参考:https://www.cnblogs.com/zuobaiquan01/p/8477322.html javascript
1、callback回调函数html
回调是一个函数被做为一个参数传递到另外一个函数里,在那个函数执行完后再执行。( 也即:B函数被做为参数传递到A函数里,在A函数执行完后再执行B )java
function f1 (callback) {
setTimeout(function () {
console.log("1")
callback();
},1000);
}
function f2(){
console.log("2")
}
f1(f2);
2、Promisejquery
(1)promise对象是commonJS工做组提出的一种规范,一种模式,目的是为了异步编程提供统一接口。
(2)promise是一种模式,promise能够帮忙管理异步方式返回的代码。他讲代码进行封装并添加一个相似于事件处理的管理层。咱们可使用promise来注册代码,这些代码会在在promise成功或者失败后运行。
(3)promise完成以后,对应的代码也会执行。咱们能够注册任意数量的函数再成功或者失败后运行,也能够在任什么时候候注册事件处理程序。
(4)promise有两种状态:一、等待(pending);二、完成(settled)。promise会一直处于等待状态,直到它所包装的异步调用返回/超时/结束。
(5)这时候promise状态变成完成。完成状态分红两类:一、解决(resolved);二、拒绝(rejected)。
(6)promise解决(resolved):意味着顺利结束。promise拒绝(rejected)意味着没有顺利结束。
'use strict';
// 输出log到页面:
function log(s) {
if(s==1){
console.log("这是1");
}else if(s>1&&s<=10){
console.log("这是大于1,小于或等于10")
}else if(s>10){
console.log("大于10")
}else{
console.log("el," + s)
}
}
function ins(){
console.log("一块儿来嗨皮")
}
var p = new Promise(function (resolve, reject) {
log('start new Promise...');
var timeOut = Math.random() * 2.5;
log('set timeout to: ' + timeOut + ' seconds.');
setTimeout(function () {
if (timeOut < 1) {
// log(timeOut);
resolve(200);
}else if(timeOut == 0){
resolve(1);
}else {
// log(timeOut);
reject(timeOut);
}
}, timeOut * 1000);
})
p.then(function (r) {
log(r);
})
p.catch(function (r) {
log(r);
});
(1)代码的 关键在于setTimeout()的调用。
(2)重要的是,他调用了函数resolve()和reject()。resolve()函数告诉promise用户promise已解决;reject()函数告诉promise用户promise未能顺利完成。
(3)另外还有一些使用了promise代码。注意then和catch用法,能够将他们想象成onsucess和onfailure事件的处理程序。
(4)巧妙地方是,咱们将promise处理与状态分离。也就是说,咱们能够调用p.then(或者p.catch)多少次均可以,无论promise是什么状态。
(5)promise是ECMAscript 6管理异步代码的标准方式,javascript库使用promise管理ajax,动画,和其余典型的异步交互。
简单的说,它的思想是:每个异步任务返回一个promise对象,该对象有一个then方法,容许指定回调函数。好比,f1的回调函数f2,能够写成:
3、事件监听ajax
采用事件驱动模式。
任务的执行不取决代码的顺序,而取决于某一个事件是否发生。
监听函数有:on,bind,listen,addEventListener,observe
仍是以f1和f2为例。首先,为f1绑定一个事件(采用jquery写法)。
上面代码意思是,当f1发生done事件,就执行f2。
而后对f1进行改写:
function f1(){
settimeout(function(){
//f1的任务代码
f1.trigger('done');
},1000);
}
f1.trigger('done')表示,执行完成后,当即触发done事件,从而开始执行f2.
这种方法的优势:比较容易理解,能够绑定多个事件,每个事件能够指定多个回调函数,并且能够去耦合,有利于实现模块化。
这种方法的缺点:整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得不清晰。
事件监听方法:
(1)onclick方法
element.onclick=function(){
//处理函数
}
优势:写法兼容到主流浏览器
缺点:当同一个element元素绑定多个事件时,只有最后一个事件会被添加
例如:
element.onclick=handler1;
element.onclick=handler2;
element.onclick=handler3;
上诉只有handler3会被添加执行,因此咱们使用另一种方法添加事件
(2)attachEvent和addEvenListener方法
//IE:attachEvent
elment.attachEvent("onclick",handler1);
elment.attachEvent("onclick",handler2);
elment.attachEvent("onclick",handler3);
上述三个方法执行顺序:3-2-1;
//标准addEventListener
elment.addEvenListener("click",handler1,false);
elment.addEvenListener("click",handler2,false);
elment.addEvenListener("click",handler3,false);
执行顺序:1-2-3;
PS:该方法的第三个参数是泡沫获取,是一个布尔值:当为false时表示由里向外,true表示由外向里。
4、发布订阅者编程
咱们假定,存在一个"信号中心",某个任务执行完成,就向信号中心"发布"(publish)一个信号,其余任务能够向信号中心"订阅"(subscribe)这个信号,从而知道何时本身能够开始执行。这就叫作"发布/订阅模式"(publish-subscribe pattern),又称"观察者模式"(observer pattern)。
这个模式有多种实现,下面采用的是Ben Alman的Tiny Pub/Sub,这是jQuery的一个插件。
首先,f2向"信号中心"jQuery订阅"done"信号。
jQuery.subscribe("done", f2);
function f1() {
setTimeout(function () {
// f1的任务代码
jQuery.publish("done");
}, 1000);
}
jQuery.publish("done")的意思是,f1执行完成后,向"信号中心"jQuery发布"done"信号,从而引起f2的执行。promise
此外,f2完成执行后,也能够取消订阅(unsubscribe)
jQuery.unsubscribe("done", f2);
5、 Async