JS异步编程

1.1 什么是异步

异步(async)是相对于同步(sync)而言的,很好理解。javascript

同步就是一件事一件事的执行。只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务。而异步是不用等待前一个任务执行完成也可以执行java

好比:es6

setTimeout(function(){
    console.log(1);
}, 1000);

console.log(2);
// 2 1

setTimeout就是一个异步任务,当JS引擎顺序执行到setTimeout的时候发现他是个异步任务,则会把这个任务挂起,继续执行后面的代码。直到1000ms后,回调函数才会执行,这就是异步,在执行到setTimeout的时候,JS并不会傻呵呵的等着1000ms执行cbFn回调函数,而是继续执行了后面的代码。因此执行结果是:2   1ajax

 

1.2 为啥要在JS中使用异步

因为javascript是单线程的,只能在JS引擎的主线程上运行的,因此js代码只能一行一行的执行,不能在同一时间执行多个js代码任务,这就致使若是有一段耗时较长的计算,或者是一个ajax请求等IO操做,若是没有异步的存在,就会出现用户长时间等待,而且因为当前任务还未完成,因此这时候全部的其余操做都会无响应。编程

1.3 那为啥JS不设计成多线程的

 

这主要跟javascript的历史有关,js最开始只是为了处理一些表单验证和DOM操做而被创造出来的,因此主要为了语言的轻量和简单采用了单线程的模式。多线程模型相比单线程要复杂不少,好比多线程须要处理线程间资源的共享问题,还要解决状态同步等问题。数组

若是JS是多线程的话,当你要执行往div中插入一个DOM的操做的同时,另外一个线程执行了删除这个div的操做,这个时候就会出现不少问题,咱们还须要为此增长锁机制等。promise

好,那么如今咱们知道了单线程的JS为了避免出现长时间等待的情况,会使用异步来处理。好比当执行一个ajax操做的时候,当js发出请求后,不会傻了吧唧的在那里等着服务器数据返回,而是去继续执行后面的任务,等到服务器数据返回之后再通知js引擎去处理。服务器

那么常见的异步模式有哪些呢?多线程

  • 回调函数
  • 事件监听
  • 发布/订阅模式(又称观察者模式)
  • promise

后来ES6中,引入了Generator函数;ES7中,async/await更是将异步编程带入了一个全新的阶段。异步

这些异步模式咱们会在后面详细来讲,这里咱们有个概念就好。

 

1.4 JS如何实现异步

具体JS是如何实现异步操做的呢?

答案就是JS的事件循环机制(Event Loop)

 

具体来讲:

当JS解析执行时,会被引擎分为两类任务,同步任务(synchronous) 和 异步任务(asynchronous)

对于同步任务来讲,会被推到执行栈按顺序去执行这些任务。
对于异步任务来讲,当其能够被执行时,会被放到一个 任务队列(task queue) 里等待JS引擎去执行。

当执行栈中的全部同步任务完成后,JS引擎才会去任务队列里查看是否有任务存在,并将任务放到执行栈中去执行,执行完了又会去任务队列里查看是否有已经能够执行的任务。这种循环检查的机制,就叫作事件循环(Event Loop)

对于任务队列,实际上是有更细的分类。其被分为 微任务(microtask)队列 & 宏任务(macrotask)队列

 

宏任务: setTimeout、setInterval等,会被放在宏任务(macrotask)队列。

微任务: Promise的then、Mutation Observer等,会被放在微任务(microtask)队列。

Event Loop的执行顺序是:

  1. 首先执行执行栈里的任务。
  2. 执行栈清空后,检查微任务(microtask)队列,将可执行的微任务所有执行。
  3. 取宏任务(macrotask)队列中的第一项执行。
  4. 回到第二步。

注意: 微任务队列每次全执行,宏任务队列每次只取一项执行。

 

咱们举个例子:

复制代码
setTimeout(() => {
    console.log('我是第一个宏任务');
    Promise.resolve().then(() => {
        console.log('我是第一个宏任务里的第一个微任务');
    });
    Promise.resolve().then(() => {
        console.log('我是第一个宏任务里的第二个微任务');
    });
}, 0);

setTimeout(() => {
    console.log('我是第二个宏任务');
}, 0);

Promise.resolve().then(() => {
    console.log('我是第一个微任务');
});

console.log('执行同步任务');
复制代码

最后的执行结果是:

  • // 执行同步任务
  • // 我是第一个微任务
  • // 我是第一个宏任务
  • // 我是第一个宏任务里的第一个微任务
  • // 我是第一个宏任务里的第二个微任务
  • // 我是第二个宏任务

1.5 JS异步编程模式

这里咱们已经知道了JS中异步的运行机制,咱们翻回头来详细的了解一下常见的各类异步的编程模式。

  • 回调函数
  • 事件监听
  • 发布/订阅模式
  • Promise
  • Generator
  • async/await

1.5.1 回调函数

回调函数是异步操做最基本的方法。

好比:我有一个异步操做(asyncFn),和一个同步操做(normalFn)。

复制代码
function asyncFn() {
    setTimeout(() => {
        console.log('asyncFn');
    }, 0)
}

function normalFn() {
    console.log('normalFn');
}

asyncFn();
normalFn();

// normalFn
// asyncFn
复制代码

若是按照正常的JS处理机制来讲,同步操做必定发生在异步以前。若是我想要将顺序改变,最简单的方式就是使用回调的方式处理。

复制代码
function asyncFn(callback) {
    setTimeout(() => {
        console.log('asyncFn');
        callback();
    }, 0)
}

function normalFn() {
    console.log('normalFn');
}

asyncFn(normalFn);

// asyncFn
// normalFn
复制代码

1.5.2 事件监听

另外一种思路是采用事件驱动模式。这种思路是说异步任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。

好比一个咱们注册一个按钮的点击事件或者注册一个自定义事件,而后经过点击或者trigger的方式触发这个事件。

1.5.3 发布/订阅模式(又称观察者模式)

这个重点讲下,发布/订阅模式像是事件监听模式的升级版。

在发布/订阅模式中,你能够想象存在一个消息中心的地方,你能够在那里“注册一条消息”,那么被注册的这条消息能够被感兴趣的若干人“订阅”,一旦将来这条“消息被发布”,则全部订阅了这条消息的人都会获得提醒。

这个就是发布/订阅模式的设计思路。接下来咱们一点一点实现一个简单的发布/订阅模式。

首先咱们先实现一个消息中心。

复制代码
// 先实现一个消息中心的构造函数,用来建立一个消息中心
function MessageCenter(){
    var _messages = {}; // 全部注册的消息都存在这里

    this.regist = function(){}; // 用来注册消息的方法
    this.subscribe = function(){};  // 用来订阅消息的方法
    this.fire = function(){};   // 用来发布消息的方法
}
复制代码

这里一个消息中心的雏形就建立好了,接下来咱们只要完善下regist,subscribe和fire这三个方法就行了。

复制代码
function MessageCenter(){
    var _messages = {};

    // 对于regist方法,它只负责注册消息,就只接收一个注册消息的类型(标识)参数就行了。
    this.regist = function(msgType){
        // 判断是否重复注册
        if(typeof _messages[msgType] === 'undefined'){
            _messages[msgType] = [];    // 数组中会存放订阅者
        }else{
            console.log('这个消息已经注册过了');
        }
    }

    // 对于subscribe方法,须要订阅者和已经注册了的消息进行绑定
    // 因为订阅者获得消息后须要处理消息,因此他是一个个的函数
    this.subscribe = function(msgType, subFn){
        // 判断是否有这个消息
        if(typeof _messages[msgType] !== 'undefined'){
            _messages[msgType].push(subFn);
        }else{
            console.log('这个消息还没注册过,没法订阅')
        }
    }

    // 最后咱们实现下fire这个方法,就是去发布某条消息,并通知订阅这条消息的全部订阅者函数
    this.fire = function(msgType, args){    
        // msgType是消息类型或者说是消息标识,而args能够设置这条消息的附加信息

        // 仍是发布消息时,判断下有没有这条消息
        if(typeof _messages[msgType] === 'undefined') {
            console.log('没有这条消息,没法发布');
            return false;
        }

        var events = {
            type: msgType,
            args: args || {}
        };

        _messages[msgType].forEach(function(sub){
            sub(events);
        })
    }
}
复制代码

这样,一个简单的发布/订阅模式就完成了,固然这只是这种模式的其中一种简单实现,还有不少其余的实现方式。
就此咱们就能够用他来处理一些异步操做了。

复制代码
var msgCenter = new MessageCenter();

msgCenter.regist('A');
msgCenter.subscribe('A', subscribeFn);


function subscribeFn(events) {
    console.log(events.type, events.args);
} 

// -----

setTimeout(function(){
    msgCenter.fire('A', 'fire msg');
}, 1000);


// A, fire msg
复制代码

1.5.4 Promise

promise是es6中新增的方法,主要用来解决多层嵌套回调函数而形成的“回调地狱”

var p = new Promise((resovled,reject) => {
    console.log(1)
    setTimeout(() => {
        console.log(2)
    }, 1000);
    resovled()
})

p.then(() => {
    console.log(3)
}).catch(() => {
    console.log(4)
})

// 执行顺序:1  3   2
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