WHATWG 致力于 web 表单和应用程序,而 W3C 专一于 XHTML 2.0。在 2006 年,双方决定进行合做,来建立一个新版本的 HTML——HTML5 。html
当前,video 元素支持三种视频格式:html5
格式 | IE | Firefox | Opera | Chrome | Safari |
---|---|---|---|---|---|
Ogg | No | 3.5+ | 10.5+ | 5.0+ | No |
MPEG 4 | 9.0+ | No | No | 5.0+ | 3.0+ |
WebM | No | 4.0+ | 10.6+ | 6.0+ | No |
*Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件web
*MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件canvas
*WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件浏览器
<video src='...' controls>
Your browser does not support the video tag.
</video>
*control属性提供播放、暂停和音量控件。标签里内容是在不支持video元素的浏览器中显示。网络
Internet Explorer 8 不支持 video 元素。在 IE 9 中,将提供对使用 MPEG4 的 video 元素的支持。dom
为了要确保适用于 Safari 浏览器,视频文件必须是 MPEG4 类型。ide
浏览器将使用第一个可识别的视频格式:oop
1 <video width="xxx" height="xxx" controls="controls">
2 <source src="xxx.ogg" type="video/ogg">
3 <source src="xxx.mp4" type="video/mp4">
4 Your browser does not support the video tag. 5 </video>
video 元素容许多个 source 元素。source 元素能够连接不一样的视频文件。post
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 自动播放 |
controls | controls | 浏览器自带的控制条 |
height | pixels | 设置视频播放器的高度。 |
loop | loop | 循环播放 |
preload | preload | (预加载) 若是使用 "autoplay",则会忽略该属性。 |
poster | 视频封面,没有播放时显示的图片 | |
src | url | 要播放的视频的 URL。 |
width | pixels | 设置视频播放器的宽度。 |
下面列出了大多数浏览器支持的视频方法、属性和事件:
方法 | 属性 | 事件 |
---|---|---|
play() [开始播放音频/视频] | currentSrc | play |
pause() [暂停当前播放的音频/视频] | currentTime | pause |
load() [从新加载音频/视频元素] | videoWidth | progress |
canPlayType() [检测浏览器是否能播放指定的音频/视频类型] | videoHeight | error |
addTextTrack() [向音频/视频添加新的文本轨道] | duration | timeupdate |
ended | ended | |
error | abort | |
paused | empty | |
muted | emptied | |
seeking | waiting | |
volume | loadedmetadata | |
height | ||
width |
注释:在全部属性中,只有 videoWidth 和 videoHeight 属性是当即可用的。在视频的元数据已加载后,其余属性才可用。详情
html:
<div style="text-align:center;">
<button onclick="playPause()">播放/暂停</button>
<button onclick="makeBig()">大</button>
<button onclick="makeNormal()">中</button>
<button onclick="makeSmall()">小</button>
<br />
<video id="media" width="420" style="margin-top:15px;">
<source src="/example/html5/mov_bbb.mp4" type="video/mp4" />
<source src="/example/html5/mov_bbb.ogg" type="video/ogg" /> Your browser does not support HTML5 video. </video>
</div>
js:
var myVideo=document.getElementById("media"); function playPause(){ if (myVideo.paused) myVideo.play(); else myVideo.pause(); } function makeBig(){ myVideo.width=560; } function makeSmall(){ myVideo.width=320; } function makeNormal(){ myVideo.width=420; }
当前,audio 元素支持三种音频格式:
IE 9 | Firefox 3.5 | Opera 10.5 | Chrome 3.0 | Safari 3.0 | |
---|---|---|---|---|---|
Ogg Vorbis | √ | √ | √ | ||
MP3 | √ | √ | √ | ||
Wav | √ | √ | √ |
1 <audio src="song.ogg" controls="controls">
2 Your browser does not support the audio tag. 3 </audio>
一个 Ogg 文件,适用于Firefox、Opera 以及 Chrome 浏览器。
为了要确保适用于 Safari 浏览器,音频文件必须是 MP3 或 Wav 类型。
Internet Explorer 8 不支持 audio 元素。在 IE 9 中,将提供对 audio 元素的支持。
audio 元素容许多个 source 元素。source 元素能够连接不一样的音频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式:
1 <audio controls="controls">
2 <source src="song.ogg" type="audio/ogg">
3 <source src="song.mp3" type="audio/mpeg">
4 Your browser does not support the audio tag. 5 </audio>
属性 | 值 | 描述 |
---|---|---|
autoplay | autoplay | 若是出现该属性,则音频在就绪后立刻播放。 |
controls | controls | 若是出现该属性,则向用户显示控件,好比播放按钮。 |
loop | loop | 若是出现该属性,则每当音频结束时从新开始播放。 |
preload | preload | 若是出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。 若是使用 "autoplay",则忽略该属性。 |
src | url | 要播放的音频的 URL。 |
js代码:
1 //audio能够直接经过new建立对象
2 Media = new Audio("http://www.abc.com/test.mp3"); 3 //audio和video均可以经过标签获取对象
4 Media = document.getElementById("media");
HTMLVideoElement 和 HTMLAudioElement 均继承自 HTMLMediaElement
1 //错误状态
2 Media.error; //null:正常
3 Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
4
5 //网络状态
6 Media.currentSrc; //返回当前资源的URL
7 Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL
8 Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
9 Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
10 Media.load(); //从新加载src指定的资源
11 Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
12 Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:
13
14 //准备状态
15 Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
16 Media.seeking; //是否正在seeking
17
18 //回放状态
19 Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
20 Media.startTime; //通常为0,若是为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
21 Media.duration; //当前资源长度 流返回无限
22 Media.paused; //是否暂停
23 Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,能够设置
24 Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后立刻改变
25 Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
26 Media.seekable; //返回能够seek的区域 TimeRanges
27 Media.ended; //是否结束
28 Media.autoPlay; //是否自动播放
29 Media.loop; //是否循环播放
30 Media.play(); //播放
31 Media.pause(); //暂停
32
33 //控制
34 Media.controls;//是否有默认控制条
35 Media.volume = value; //音量
36 Media.muted = value; //静音
37
38 //TimeRanges(区域)对象
39 TimeRanges.length; //区域段数
40 TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
41 TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置
1 eventTester = function(e){ 2 Media.addEventListener(e,function(){ 3 console.log((new Date()).getTime(),e); 4 }); 5 } 6
7 eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
8 eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
9 eventTester("suspend"); //延迟下载
10 eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是由于错误引发),
11 eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
12 eventTester("stalled"); //网速失速
13 eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
14 eventTester("pause"); //pause()触发
15 eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
16 eventTester("loadeddata"); //
17 eventTester("waiting"); //等待数据,并不是错误
18 eventTester("playing"); //开始回放
19 eventTester("canplay"); //能够播放,但中途可能由于加载而暂停
20 eventTester("canplaythrough"); //能够播放,歌曲所有加载完毕
21 eventTester("seeking"); //寻找中
22 eventTester("seeked"); //寻找完毕
23 eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
24 eventTester("ended"); //播放结束
25 eventTester("ratechange"); //播放速率改变
26 eventTester("durationchange"); //资源长度改变
27 eventTester("volumechange"); //音量改变