面试官:讲讲你对ThreadLocal的一些理解。java
那么咱们该怎么回答呢????你也能够思考下,下面看看零度的思考;面试
ThreadLocal用在什么地方?安全
ThreadLocal一些细节!bash
ThreadLocal的最佳实践!多线程
思考并发
讨论ThreadLocal用在什么地方前,咱们先明确下,若是仅仅就一个线程,那么都不用谈ThreadLocal的,ThreadLocal是用在多线程的场景的!!!框架
ThreadLocal概括下来就2类用途:性能
因为ThreadLocal的特性,同一线程在某地方进行设置,在随后的任意地方均可以获取到。从而能够用来保存线程上下文信息。测试
经常使用的好比每一个请求怎么把一串后续关联起来,就能够用ThreadLocal进行set,在后续的任意须要记录日志的方法里面进行get获取到请求id,从而把整个请求串起来。spa
还有好比Spring的事务管理,用ThreadLocal存储Connection,从而各个DAO能够获取同一Connection,能够进行事务回滚,提交等操做。
备注: ThreadLocal的这种用处,不少时候是用在一些优秀的框架里面的,通常咱们不多接触,反而下面的场景咱们接触的更多一些!
ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。可是ThreadLocal也有局限性,咱们来看看阿里规范:
每一个线程往ThreadLocal中读写数据是线程隔离,互相之间不会影响的,因此ThreadLocal没法解决共享对象的更新问题!
因为不须要共享信息,天然就不存在竞争问题了,从而保证了某些状况下线程的安全,以及避免了某些状况须要考虑线程安全必须同步带来的性能损失!!!
这类场景阿里规范里面也提到了:
ThreaLocal使用示例代码:
public class ThreadLocalTest {
private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
try {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
threadLocal.set(i);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get());
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} finally {
threadLocal.remove();
}
}, "threadLocal1").start();
new Thread(() -> {
try {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "====" + threadLocal.get());
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} finally {
threadLocal.remove();
}
}, "threadLocal2").start();
}
}
复制代码
代码截图:
代码运行结果:
从运行的结果咱们能够看到threadLocal1进行set值对threadLocal2并无任何影响!
Thread、ThreadLocalMap、ThreadLocal总览图
Thread类有属性变量threadLocals (类型是ThreadLocal.ThreadLocalMap),也就是说每一个线程有一个本身的ThreadLocalMap ,因此每一个线程往这个ThreadLocal中读写隔离的,而且是互相不会影响的。
一个ThreadLocal只能存储一个Object对象,若是须要存储多个Object对象那么就须要多个ThreadLocal!!!
如图:
看到上面的几个图,大概思路应该都清晰了,咱们Entry的key指向ThreadLocal用虚线表示弱引用 ,下面咱们来看看ThreadLocalMap:
java对象的引用包括 : 强引用,软引用,弱引用,虚引用 。
由于这里涉及到弱引用,简单说明下:
弱引用也是用来描述非必需对象的,当JVM进行垃圾回收时,不管内存是否充足,该对象仅仅被弱引用关联,那么就会被回收。
当仅仅只有ThreadLocalMap中的Entry的key指向ThreadLocal的时候,ThreadLocal会进行回收的!!!
ThreadLocal被垃圾回收后,在ThreadLocalMap里对应的Entry的键值会变成null,可是Entry是强引用,那么Entry里面存储的Object,并无办法进行回收,因此ThreadLocalMap 作了一些额外的回收工做。
虽然作了可是也会存在内存泄漏风险(我没有遇到过,网上不少相似场景,因此会提到后面的ThreadLocal最佳实践!!!)
ThreadLocal被垃圾回收后,在ThreadLocalMap里对应的Entry的键值会变成null,可是Entry是强引用,那么Entry里面存储的Object,并无办法进行回收,因此ThreadLocalMap 作了一些额外的回收工做。
备注: 不少时候,咱们都是用在线程池的场景,程序不中止,线程基本不会销毁!!!
因为线程的生命周期很长,若是咱们往ThreadLocal里面set了很大很大的Object对象,虽然set、get等等方法在特定的条件会调用进行额外的清理,可是ThreadLocal被垃圾回收后,在ThreadLocalMap里对应的Entry的键值会变成null,可是后续在也没有操做set、get等方法了。
因此最佳实践,应该在咱们不使用的时候,主动调用remove方法进行清理。
这里把ThreadLocal定义为static还有一个好处就是,因为ThreadLocal有强引用在,那么在ThreadLocalMap里对应的Entry的键会永远存在,那么执行remove的时候就能够正确进行定位到而且删除!!!
最佳实践作法应该为:
try {
// 其它业务逻辑
} finally {
threadLocal对象.remove();
}
复制代码
若是面试的时候,能够把上面的内容均可以讲到,我的以为就很是好了,回答的就挺完美了。可是若是你能够进行下面的回答,那么就更完美了。
对于ThreadLocal,我在看Netty源码的时候,还了解过FastThreadLocal,xxxxx一些列内容,那就是一个升级了。
在我本地进行测试,FastThreadLocal的吞吐量是jdkThreadLocal的3倍左右。
备注: 因为FastThreadLocal内容也很是很是多,并且有不少技巧,因此准备后续专门在开一篇进行串起来!!!
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