Unity3D-Shader之两张图片叠加而且经过颜色调控

最近项目须要作一个图片叠加在一个模型上,并且还须要经过调整颜色改变两个图片的颜色和透明程度。app 另外,还须要一个调控值,管理两张图片是否彻底显示,Shader以下:spa Shader "Unlit/BlockTextrue" { Properties { _MainColor ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) //前景图颜色 _Bac
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