1. Java 基础部分 基础部分的顺序:基本语法, 类相关的语法, 内部类的语法, 继承相关的语法, 异常的语法, 线程的语法, 集合的语法, io 的语法, 虚拟机方面的语法。 一、一个".java"源文件中是否能够包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 能够有多个类, 但只能有一个public 的类, 而且public 的类名必须与文件名相一致。 二、Java 有没有goto? java 中的保留字, 如今没有在java 中使用。 三、说说&和&&的区别。 &和&&均可以用做逻辑与的运算符, 表示逻辑与(and), 当运算符两边的表达式的结果都为true 时, 整个运算结果才为true, 不然, 只要有一方为false, 则结果为false。 &&还具备短路的功能, 即若是第一个表达式为false, 则再也不计算第二个表达式, 例如, 对 于if(str != null&& !str.equals(""))表达式, 当str 为null 时, 后面的表达式不会执行, 因此不 会出现NullPointerException 若是将&&改成&, 则会抛出NullPointerException 异常。 If(x==33 &++y>0) y 会增加, If(x==33 && ++y>0)不会增加 &还能够用做位运算符, 当&操做符两边的表达式不是boolean 类型时, &表示按位与操做, 咱们一般使用0x0f 来与一个整数进行&运算, 来获取该整数的最低4个bit 位, 例如, 0x31 & 0x0f 的结果为0x01。 备注:这道题先说二者的共同点, 再说出&&和&的特殊之处, 并列举一些经典的例子来代表本身理解透彻深刻、实际经验丰富。 4、在JAVA 中如何跳出当前的多重嵌套循环? 在Java 中, 要想跳出多重循环, 能够在外面的循环语句前定义一个标号, 而后在里层循环 体的代码中使用带有标号的break 语句, 便可跳出外层循环。例如, ok: for(int i=0; i<10; i++) { for(int j=0; j<10; j++) { System.out.println("i=" + i + ",j=" + j); if(j == 5) break ok; } } 另外, 我我的一般并不使用标号这种方式, 而是让外层的循环条件表达式的结果能够受到里 层循环体代码的控制, 例如, 要在二维数组中查找到某个数字。 int arr[][] = {{1,2,3},{4,5,6,7},{9}}; boolean found = false; for(int i=0; i<arr.length&& !found; i++) { for(int j=0; j<arr[i].length; j++) { System.out.println("i=" + i + ",j=" + j); if(arr[i][j] ==5) { found = true; break; } } } 五、switch 语句可否做用在byte 上, 可否做用在long 上, 可否做用在String上? 在switch(expr1)中, expr1只能是一个整数表达式或者枚举常量(更大字体), 整数表达 式能够是int 基本类型或Integer 包装类型, 因为, byte,short,char 均可以隐含转换为int, 因此, 这些类型以及这些类型的包装类型也是能够的。显然, long 和String 类型都不符合 switch 的语法规定, 而且不能被隐式转换成int 类型, 因此, 它们不能做用于swtich 语句中。 // Java7 String 是能够的 六、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? 对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;因为s1+1运算时会自动提高表达式的类型, 因此结果是int 型, 再赋值给short 类型s1时, 编译器将报告须要强制转换类型的错误。 对于short s1 = 1; s1 += 1;因为 +=是java 语言规定的运算符, java 编译器会对它进行特殊 处理, 所以能够正确编译。 七、char 型变量中能不能存贮一个中文汉字?为何? char 型变量是用来存储Unicode 编码的字符的, unicode 编码字符集中包含了汉字, 因此, char 型变量中固然能够存储汉字啦。不过, 若是某个特殊的汉字没有被包含在unicode 编 码字符集中, 那么, 这个char 型变量中就不能存储这个特殊汉字。补充说明:unicode 编 码占用两个字节, 因此, char 类型的变量也是占用两个字节。 备注:后面一部分回答虽然不是在正面回答题目, 可是, 为了展示本身的学识和表现本身对 问题理解的透彻深刻, 能够回答一些相关的知识, 作到知无不言, 言无不尽。 八、用最有效率的方法算出2 乘以8 等于几? 2 << 3, 由于将一个数左移n 位, 就至关于乘以了2的n 次方, 那么, 一个数乘以8只要将其左移3位 便可, 而位运算cpu 直接支持的, 效率最高, 因此, 2乘以8等於几的最效率的方法是2 << 3。 9、请设计一个一百亿的计算器 首先要明白这道题目的考查点是什么, 一是你们首先要对计算机原理的底层细节要清楚、要 知道加减法的位运算原理和知道计算机中的算术运算会发生越界的状况, 二是要具有必定的 面向对象的设计思想。 首先, 计算机中用固定数量的几个字节来存储的数值, 因此计算机中可以表示的数值是有一 定的范围的, 为了便于讲解和理解, 咱们先以byte 类型的整数为例, 它用1个字节进行存储, 表示的最大数值范围为-128到+127。-1在内存中对应的二进制数据为11111111, 若是两个-1 相加, 不考虑Java 运算时的类型提高, 运算后会产生进位, 二进制结果为1,11111110, 由 于进位后超过了byte 类型的存储空间, 因此进位部分被舍弃, 即最终的结果为11111110, 也就是-2, 这正好利用溢位的方式实现了负数的运算。-128在内存中对应的二进制数据为 10000000, 若是两个-128相加, 不考虑Java 运算时的类型提高, 运算后会产生进位, 二 进制结果为1,00000000, 因为进位后超过了byte 类型的存储空间, 因此进位部分被舍弃, 即最终的结果为00000000, 也就是0, 这样的结果显然不是咱们指望的, 这说明计算机中的 算术运算是会发生越界状况的, 两个数值的运算结果不能超过计算机中的该类型的数值范 围。因为Java 中涉及表达式运算时的类型自动提高, 咱们没法用byte 类型来作演示这种问 题和现象的实验, 你们能够用下面一个使用整数作实验的例子程序体验一下: int a = Integer.MAX_VALUE; int b = Integer.MAX_VALUE; int sum = a + b; System.out.println("a="+a+",b="+b+",sum="+sum); 先不考虑long 类型, 因为int 的正数范围为2的31次方, 表示的最大数值约等于 2*1000*1000*1000, 也就是20亿的大小, 因此, 要实现一个一百亿的计算器, 咱们得本身 设计一个类能够用于表示很大的整数, 而且提供了与另一个整数进行加减乘除的功能, 大 概功能以下: (1)这个类内部有两个成员变量, 一个表示符号, 另外一个用字节数组表示数值的二进制数 (2)有一个构造方法, 把一个包含有多位数值的字符串转换到内部的符号和字节数组中 (3)提供加减乘除的功能 public class BigInteger { int sign; byte[] val; public Biginteger(String val) { sign = ; val = ; } public BigInteger add(BigInteger other) { } public BigInteger subtract(BigInteger other) { } public BigInteger multiply(BigInteger other) { } public BigInteger divide(BigInteger other) { } } 备注:要想写出这个类的完整代码, 是很是复杂的, 若是有兴趣的话, 能够参看jdk 中自带 的java.math.BigInteger 类的源码。面试的人也知道谁都不可能在短期内写出这个类的完 整代码的, 他要的是你是否有这方面的概念和意识, 他最重要的仍是考查你的能力, 因此, 你不要由于本身没法写出完整的最终结果就放弃答这道题, 你要作的就是你比别人写得多, 证实你比别人强, 你有这方面的思想意识就能够了, 毕竟别人可能连题目的意思都看不懂, 什么都没写, 你要勇于答这道题, 即便只答了一部分, 那也与那些什么都不懂的人区别出来, 拉开了距离, 算是矮子中的高个, 机会固然就属于你了。另外, 答案中的框架代码也很重要, 体现了一些面向对象设计的功底, 特别是其中的方法命名很专业, 用的英文单词很精准, 这 也是能力、经验、专业性、英语水平等多个方面的体现, 会给人留下很好的印象, 在编程能 力和其余方面条件差很少的状况下, 英语好除了能够使你得到更多机会外, 薪水能够高出一 千元。 10、使用final 关键字修饰一个变量时, 是引用不能变, 仍是引用的对象不能变? 使用final 关键字修饰一个变量时, 是指引用变量不能变, 引用变量所指向的对象中的内容仍是能够改变的。 例如, 对于以下语句: final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable"); 执行以下语句将报告编译期错误: a=new StringBuffer(""); 可是, 执行以下语句则能够经过编译: a.append(" broken!"); 有人在定义方法的参数时, 可能想采用以下形式来阻止方法内部修改传进来的参数对象: public void method(final StringBuffer param){ } 实际上, 这是办不到的, 在该方法内部仍然能够增长以下代码来修改参数对象: param.append("a"); 十一、"=="和equals 方法究竟有什么区别? (单独把一个东西说清楚, 而后再说清楚另外一个, 这样, 它们的区别天然就出来了, 混在一 起说, 则很难说清楚) ==操做符专门用来比较两个变量的值是否相等, 也就是用于比较变量所对应的内存中所存 储的数值是否相同, 要比较两个基本类型的数据或两个引用变量是否相等, 只能用==操做符。 若是一个变量指向的数据是对象类型的, 那么, 这时候涉及了两块内存, 对象自己占用一块 内存(堆内存), 变量也占用一块内存, 例如Objet obj = new Object();变量obj 是一个内存, new Object()是另外一个内存, 此时, 变量obj 所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那 块内存的首地址。对于指向对象类型的变量, 若是要比较两个变量是否指向同一个对象, 即 要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等, 这时候就须要用==操做符进行比较。 equals 方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同, 就比如去比较两我的的长相是否相 同, 它比较的两个对象是独立的。例如, 对于下面的代码: String a=new String("foo"); String b=new String("foo"); 两条new 语句建立了两个对象, 而后用a/b 这两个变量分别指向了其中一个对象, 这是两 个不一样的对象, 它们的首地址是不一样的, 即a 和b 中存储的数值是不相同的, 因此, 表达 式a==b 将返回false, 而这两个对象中的内容是相同的, 因此, 表达式a.equals(b)将返回true。 在实际开发中, 咱们常常要比较传递进行来的字符串内容是否等, 例如, String input = …;input.equals("quit"), 许多人稍不注意就使用==进行比较了, 这是错误的, 随便从网上 找几个项目实战的教学视频看看, 里面就有大量这样的错误。记住, 字符串的比较基本上都 是使用equals 方法。 若是一个类没有本身定义equals 方法, 那么它将继承Object 类的equals 方法, Object 类 的equals 方法的实现代码以下: boolean equals(Object o){ return this==o; } 这说明, 若是一个类没有本身定义equals 方法, 它默认的equals 方法(从Object 类继承 的)就是使用==操做符, 也是在比较两个变量指向的对象是不是同一对象, 这时候使用 equals 和使用==会获得一样的结果, 若是比较的是两个独立的对象则总返回false。若是你 编写的类但愿可以比较该类建立的两个实例对象的内容是否相同, 那么你必须覆盖equals 方法, 由你本身写代码来决定在什么状况便可认为两个对象的内容是相同的。 12、静态变量和实例变量的区别? 在语法定义上的区别:静态变量前要加static 关键字, 而实例变量前则不加。 在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性, 必须建立了实例对象, 其中的实例变量才会被分配空间, 才能使用这个实例变量。 静态变量不属于某个实例对象, 而是属于类, 因此也称为类变量, 只要程序加载了类的字节码, 不用建立任何实例对象, 静态变量就会被分配空间, 静态变量就能够被使用了。 总之, 实例变量必须建立对象后才能够经过这个对象来使用, 静态变量则能够直接使用类名来引用。 例如, 对于下面的程序, 不管建立多少个实例对象, 永远都只分配了一个staticVar 变量, 而且每建立一个实例对象, 这个staticVar 就会加1;可是, 每建立一个实例对象, 就会分配 一个instanceVar, 便可能分配多个instanceVar, 而且每一个instanceVar 的值都只自加了1 次。 public class VariantTest { public static int staticVar = 0; public int instanceVar = 0; public VariantTest() { staticVar++; instanceVar++; System.out.println("staticVar=" + staticVar + ",instanceVar="+ instanceVar); } } 备注:这个解答除了说清楚二者的区别外, 最后还用一个具体的应用例子来讲明二者的差别, 体现了本身有很好的解说问题和设计案例的能力, 思惟敏捷, 超过通常程序员, 有写做能力! 13、是否能够从一个static 方法内部发出对非static 方法的调用? 不能够。由于非static 方法是要与对象关联在一块儿的, 必须建立一个对象后, 才能够在该对 象上进行方法调用, 而static 方法调用时不须要建立对象, 能够直接调用。也就是说, 当一 个static 方法被调用时, 可能尚未建立任何实例对象, 若是从一个static 方法中发出对非 static 方法的调用, 那个非static 方法是关联到哪一个对象上的呢?这个逻辑没法成立, 因此, 一个static 方法内部发出对非static 方法的调用。 14、Integer 与int 的区别 int 是java 提供的8种原始数据类型之一。Java 为每一个原始类型提供了封装类, Integer 是java 为int 提供的封装类。int 的默认值为0, 而Integer 的默认值为null, 即Integer 能够区分出 未赋值和值为0的区别, int 则没法表达出未赋值的状况, 例如, 要想表达出没有参加考试和 考试成绩为0的区别, 则只能使用Integer。在JSP 开发中, Integer 的默认为null, 因此用 el 表达式在文本框中显示时, 值为空白字符串, 而int 默认的默认值为0, 因此用el 表达式 在文本框中显示时, 结果为0, 因此, int 不适合做为web 层的表单数据的类型。 在Hibernate 中, 若是将OID 定义为Integer 类型, 那么Hibernate 就能够根据其值是否为 null 而判断一个对象是不是临时的, 若是将OID 定义为了int 类型, 还须要在hbm 映射文 件中设置其unsaved-value 属性为0。 另外, Integer 提供了多个与整数相关的操做方法, 例如, 将一个字符串转换成整数, Integer 中还定义了表示整数的最大值和最小值的常量。 1五、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? Math 类中提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round, 这些方法的做用与它们的英 文名称的含义相对应, 例如, ceil 的英文意义是天花板, 该方法就表示向上取整, Math.ceil(11.3)的结果为12, Math.ceil(-11.3)的结果是-11; floor 的英文意义是地板, 该方法就表示向下取整, Math.ceil(11.6)的结果为11, Math.ceil(-11.6)的结果是-12;最难掌握的是 round 方法, 它表示"四舍五入", 算法为Math.floor(x+0.5), 即将原来的数字加上0.5后再向下取整, 因此, Math.round(11.5)的结果为12, Math.round(-11.5)的结果为-11。 1六、下面的代码有什么不妥之处? 1. if(username.equals("zxx"){} username 可能为NULL,会报空指针错误;改成"zxx".equals(username) 2. int x = 1; return x==1?true:false; 这个改为return x==1;就能够! 1七、请说出做用域public, private, protected, 以及不写时的区别 这四个做用域的可见范围以下表所示。 说明:若是在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符, 则表示friendly。 备注:只要记住了有4种访问权限, 4个访问范围, 而后将全选和范围在水平和垂直方向上 分别按排从小到大或从大到小的顺序排列, 就很容易画出上面的图了。
做用域 当前类 同一package 子孙类 其余package
public √ √ √ √
protected √ √ √ ×
friendly √ √ × ×
private √ × × × 1八、Overload 和Override 的区别。Overloaded 的方法是否能够改变返回值的类型? Overload 是重载的意思, Override 是覆盖的意思, 也就是重写。 重载Overload 表示同一个类中能够有多个名称相同的方法, 但这些方法的参数列表各不相 同(即参数个数或类型不一样)。 重写Override 表示子类中的方法能够与父类中的某个方法的名称和参数彻底相同, 经过子 类建立的实例对象调用这个方法时, 将调用子类中的定义方法, 这至关于把父类中定义的那 个彻底相同的方法给覆盖了, 这也是面向对象编程的多态性的一种表现。子类覆盖父类的方 法时, 只能比父类抛出更少的异常, 或者是抛出父类抛出的异常的子异常, 由于子类能够解 决父类的一些问题, 不能比父类有更多的问题。子类方法的访问权限只能比父类的更大, 不 能更小。若是父类的方法是private 类型, 那么, 子类则不存在覆盖的限制, 至关于子类中 增长了一个全新的方法。 至于Overloaded 的方法是否能够改变返回值的类型这个问题, 要看你倒底想问什么呢?这 个题目很模糊。若是几个Overloaded 的方法的参数列表不同, 它们的返回者类型固然也 能够不同。但我估计你想问的问题是:若是两个方法的参数列表彻底同样, 是否可让它 们的返回值不一样来实现重载Overload。这是不行的, 咱们能够用反证法来讲明这个问题, 由于咱们有时候调用一个方法时也能够不定义返回结果变量, 即不要关心其返回结果, 例如, 咱们调用map.remove(key)方法时, 虽然remove 方法有返回值, 可是咱们一般都不会定义 接收返回结果的变量, 这时候假设该类中有两个名称和参数列表彻底相同的方法, 仅仅是返 回类型不一样, java 就没法肯定编程者倒底是想调用哪一个方法了, 由于它没法经过返回结果 类型来判断。 override 能够翻译为覆盖, 从字面就能够知道, 它是覆盖了一个方法而且对其重写, 以求达 到不一样的做用。对咱们来讲最熟悉的覆盖就是对接口方法的实现, 在接口中通常只是对方法 进行了声明, 而咱们在实现时, 就须要实现接口声明的全部方法。除了这个典型的用法之外, 咱们在继承中也可能会在子类覆盖父类中的方法。在覆盖要注意如下的几点: 1、覆盖的方法的标志必需要和被覆盖的方法的标志彻底匹配, 才能达到覆盖的效果; 2、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致; 3、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致, 或者是其子类; 4、被覆盖的方法不能为private, 不然在其子类中只是新定义了一个方法, 并无对其进行覆盖。 overload 对咱们来讲可能比较熟悉, 能够翻译为重载, 它是指咱们能够定义一些名称相同 的方法, 经过定义不一样的输入参数来区分这些方法, 而后再调用时, VM 就会根据不一样的参 数样式, 来选择合适的方法执行。在使用重载要注意如下的几点: 1、在使用重载时只能经过不一样的参数样式。例如, 不一样的参数类型, 不一样的参数个数, 不 同的参数顺序(固然, 同一方法内的几个参数类型必须不同, 例如能够是fun(int,float), 可是不能为fun(int,int)); 2、不能经过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载; 3、方法的异常类型和数目不会对重载形成影响; 4、对于继承来讲, 若是某一方法在父类中是访问权限是priavte, 那么就不能在子类对其进行重载, 若是定义的话, 也只是定义了一个新方法, 而不会达到重载的效果。 1九、构造器Constructor 是否可被override? 构造器Constructor 不能被继承, 所以不能重写Override, 但能够被重载Overload。 20、接口是否可继承接口?抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete class)?抽象类中是否能够有静态的main 方法? 接口能够继承接口。抽象类能够实现(implements)接口, 抽象类能够继承具体类。抽象类中能够有静态的main 方法。 备注:只要明白了接口和抽象类的本质和做用, 这些问题都很好回答, 你想一想, 若是你是java 语言的设计者, 你是否会提供这样的支持, 若是不提供的话, 有什么理由吗?若是你没有道 理不提供, 那答案就是确定的了。 只有记住抽象类与普通类的惟一区别:就是不能建立实例对象和容许有abstract 方法。 21、写clone()方法时, 一般都有一行代码, 是什么? clone 有缺省行为, super.clone(); 由于首先要把父类中的成员复制到位, 而后才是复制本身的成员。 22、面向对象的特征有哪些方面 计算机软件系统是现实生活中的业务在计算机中的映射, 而现实生活中的业务其实就是一个 个对象协做的过程。面向对象编程就是按现实业务同样的方式将程序代码按一个个对象进行 组织和编写, 让计算机系统可以识别和理解用对象方式组织和编写的程序代码, 这样就能够 把现实生活中的业务对象映射到计算机系统中。 面向对象的编程语言有, 吗等4个主要的特征。 //封装: 封装是保证软件部件具备优良的模块性的基础, 封装的目标就是要实现软件部件的"高内聚、 低耦合", 防止程序相互依赖性而带来的变更影响。在面向对象的编程语言中, 对象是封装 的最基本单位, 面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。面向对象的封装就 是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个"模块"中, 也就是一个类中, 属性用变量 定义, 行为用方法进行定义, 方法能够直接访问同一个对象中的属性。一般状况下, 只要记 住让变量和访问这个变量的方法放在一块儿, 将一个类中的成员变量所有定义成私有的, 只 有这个类本身的方法才能够访问到这些成员变量, 这就基本上实现对象的封装, 就很容易 找出要分配到这个类上的方法了, 就基本上算是会面向对象的编程了。把握一个原则:把 对同一事物进行操做的方法和相关的方法放在同一个类中, 把方法和它操做的数据放在同 一个类中。 例如, 人要在黑板上画圆, 这一共涉及三个对象:人、黑板、圆, 画圆的方法要分配给哪一个 对象呢?因为画圆须要使用到圆心和半径, 圆心和半径显然是圆的属性, 若是将它们在类中 定义成了私有的成员变量, 那么, 画圆的方法必须分配给圆, 它才能访问到圆心和半径这两 个属性, 人之后只是调用圆的画圆方法、表示给圆发给消息而已, 画圆这个方法不该该分配 在人这个对象上, 这就是面向对象的封装性, 即将对象封装成一个高度自治和相对封闭的 个体, 对象状态(属性)由这个对象本身的行为(方法)来读取和改变。一个更便于理解 的例子就是, 司机将火车刹住了, 刹车的动做是分配给司机, 仍是分配给火车, 显然, 应该 分配给火车, 由于司机自身是不可能有那么大的力气将一个火车给停下来的, 只有火车本身 才能完成这一动做, 火车须要调用内部的离合器和刹车片等多个器件协做才能完成刹车这个 动做, 司机刹车的过程只是给火车发了一个消息, 通知火车要执行刹车动做而已。 //抽象: 抽象就是找出一些事物的类似和共性之处, 而后将这些事物归为一个类, 这个类只考虑这些 事物的类似和共性之处, 而且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面, 将注意力集中在与 当前目标有关的方面。例如, 看到一只蚂蚁和大象, 你可以想象出它们的相同之处, 那就是 抽象。抽象包括行为抽象和状态抽象两个方面。例如, 定义一个Person 类, 以下: classPerson { String name; int age; } 人原本是很复杂的事物, 有不少方面, 但由于当前系统只须要了解人的姓名和年龄, 因此上 面定义的类中只包含姓名和年龄这两个属性, 这就是一种抽像, 使用抽象能够避免考虑一些 与目标无关的细节。我对抽象的理解就是不要用显微镜去看一个事物的全部方面, 这样涉及 的内容就太多了, 而是要善于划分问题的边界, 当前系统须要什么, 就只考虑什么。 //继承: 在定义和实现一个类的时候, 能够在一个已经存在的类的基础之上来进行, 把这个已经存在 的类所定义的内容做为本身的内容, 并能够加入若干新的内容, 或修改原来的方法使之更适 合特殊的须要, 这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制, 这是类之间的一 种关系, 提升了软件的可重用性和可扩展性。 //多态: 多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和经过该引用变量发出的方法调用在编 程时并不肯定, 而是在程序运行期间才肯定, 即一个引用变量倒底会指向哪一个类的实例对象, 该引用变量发出的方法调用究竟是哪一个类中实现的方法, 必须在由程序运行期间才能决定。 由于在程序运行时才肯定具体的类, 这样, 不用修改源程序代码, 就可让引用变量绑定到 各类不一样的类实现上, 从而致使该引用调用的具体方法随之改变, 即不修改程序代码就能够 改变程序运行时所绑定的具体代码, 让程序能够选择多个运行状态, 这就是多态性。多态性 加强了软件的灵活性和扩展性。例如, 下面代码中的UserDao 是一个接口, 它定义引用变 量userDao 指向的实例对象由daofactory.getDao()在执行的时候返回, 有时候指向的是 UserJdbcDao 这个实现, 有时候指向的是UserHibernateDao 这个实现, 这样, 不用修改 源代码, 就能够改变userDao 指向的具体类实现, 从而致使userDao.insertUser()方法调用 的具体代码也随之改变, 即有时候调用的是UserJdbcDao 的insertUser 方法, 有时候调用 的是UserHibernateDao 的insertUser 方法: UserDao userDao =daofactory.getDao(); userDao.insertUser(user); 比喻:人吃饭, 你看到的是左手, 仍是右手? 23、java 中实现多态的机制是什么? 靠的是父类或接口定义的引用变量能够指向子类或具体实现类的实例对象, 而程序调用的方 法在运行期才动态绑定, 就是引用变量所指向的具体实例对象的方法, 也就是内存里正在运 行的那个对象的方法, 而不是引用变量的类型中定义的方法。 2四、abstract class 和interface 有什么区别? 含有abstract 修饰符的class 即为抽象类, abstract 类不能建立的实例对象。含有abstract 方法的类必须定义为abstract class, abstract class 类中的方法没必要是抽象的。abstract class 类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现, 因此, 不能有抽象构造方法或抽象静 态方法。若是的子类没有实现抽象父类中的全部抽象方法, 那么子类也必须定义为abstract类型。 接口(interface)能够说成是抽象类的一种特例, 接口中的全部方法都必须是抽象的。接口 中的方法定义默认为public abstract 类型, 接口中的成员变量类型默认为public static final。 下面比较一下二者的语法区别: 1.抽象类能够有构造方法, 接口中不能有构造方法。 2.抽象类中能够有普通成员变量, 接口中没有普通成员变量 3.抽象类中能够包含非抽象的普通方法, 接口中的全部方法必须都是抽象的, 不能有非抽象的普通方法。 4.抽象类中的抽象方法的访问类型能够是public, protected 和(默认类型,虽然eclipse 下不报错, 但应该也不行), 但接口中的抽象方法只能是public 类型的, 而且默认即为public abstract 类型。 5. 抽象类中能够包含静态方法, 接口中不能包含静态方法 6. 抽象类和接口中均可以包含静态成员变量, 抽象类中的静态成员变量的访问类型能够任意, 但接口中定义的变量只能是public static final 类型, 而且默认即为public static final 类型。 7. 一个类能够实现多个接口, 但只能继承一个抽象类。 下面接着再说说二者在应用上的区别: 接口更多的是在系统架构设计方法发挥做用, 主要用于定义模块之间的通讯契约。而抽象类 在代码实现方面发挥做用, 能够实现代码的重用, 例如, 模板方法设计模式是抽象类的一个 典型应用, 假设某个项目的全部Servlet 类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志 和处理异常, 那么就能够定义一个抽象的基类, 让全部的Servlet 都继承这个抽象基类, 在 抽象基类的service 方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码, 在各个子类中 只是完成各自的业务逻辑代码, 伪代码以下: public abstract classBase Servlet extends HttpServlet { public final void service(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)throws IOExcetion, ServletException { // 记录访问日志 // 进行权限判断 if (具备权限) { try { doService(request, response); } catch (Excetpion e) { 记录异常信息 } } } protected abstract void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)throws IOExcetion, ServletException; //注意访问权限定义成protected, 显得既专业, 又严谨, 由于它是专门给子类用的 } public class MyServlet1 extendsBaseServlet { protected voiddoService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throwsIOExcetion, ServletException { 本Servlet 只处理的具体业务逻辑代码 } } 父类方法中间的某段代码不肯定, 留给子类干, 就用模板方法设计模式。 备注:这道题的思路是先从整体解释抽象类和接口的基本概念, 而后再比较二者的语法细节, 最后再说二者的应用区别。比较二者语法细节区别的条理是:先从一个类中的构造方法、普 通成员变量和方法(包括抽象方法), 静态变量和方法, 继承性等6个方面逐一去比较回答, 接着从第三者继承的角度的回答, 特别是最后用了一个典型的例子来展示本身深厚的技术功 底。 2五、abstract 的method 是否可同时是static,是否可同时是native, 是否可同时是synchronized? 1 abstract 的method 不能够是static 的, 由于抽象的方法是要被子类实现的, 而static 与子类扯不上关系! 2 native 方法表示该方法要用另一种依赖平台的编程语言实现的, 不存在着被子类实现的问题, 因此, 它也不能是抽象的, 不能与abstract 混用。 例如, FileOutputSteam 类要硬件打交道, 底层的实现用的是操做系统相关的api 实现, 例如, 在windows 用c 语言实现的, 因此, 查看jdk 的源代码, 能够发现FileOutputStream 的open 方法的定义以下: private native void open(Stringname) throws FileNotFoundException; 若是咱们要用java 调用别人写的c 语言函数, 咱们是没法直接调用的, 咱们须要按照java 的要求写一个c 语言的函数, 又咱们的这个c 语言函数去调用别人的c 语言函数。因为咱们 的c 语言函数是按java 的要求来写的, 咱们这个c 语言函数就能够与java 对接上, java 那 边的对接方式就是定义出与咱们这个c 函数相对应的方法, java 中对应的方法不须要写具体的代码, 但须要在前面声明native。 3 关于synchronized 与abstract 合用的问题, 我以为也不行, 由于在我几年的学习和开发中, 历来没见到过这种状况, 而且我以为synchronized 应该是做用在一个具体的方法上才有意 义。并且, 方法上的synchronized 同步所使用的同步锁对象是this, 而抽象方法上没法确 定this 是什么。 26、什么是内部类?Static Nested Class 和Inner Class 的不一样。 内部类就是在一个类的内部定义的类, 内部类中不能定义静态成员(静态成员不是对象的特 性, 只是为了找一个容身之处, 因此须要放到一个类中而已, 这么一点小事, 你还要把它放 到类内部的一个类中, 过度了啊!提供内部类, 不是为让你干这种事情, 无聊, 不让你干。 我想多是既然静态成员相似c 语言的全局变量, 而内部类一般是用于建立内部对象用的, 因此, 把"全局变量"放在内部类中就是毫无心义的事情, 既然是毫无心义的事情, 就应该被 禁止), 内部类能够直接访问外部类中的成员变量, 内部类能够定义在外部类的方法外面, 也能够定义在外部类的方法体中, 以下所示: public class Outer { int out_x = 0; public void method() { Inner1 inner1 = new Inner1(); public class Inner2 { //在方法体内部定义的内部类 public method() { out_x = 3; } } Inner2 inner2 = new Inner2(); } public class Inner1 { //在方法体外面定义的内部类 } } 在方法体外面定义的内部类的访问类型能够是public,protecte,默认的, private 等4种类型, 这就好像类中定义的成员变量有4种访问类型同样, 它们决定这个内部类的定义对其余类是 否可见;对于这种状况, 咱们也能够在外面建立内部类的实例对象, 建立内部类的实例对象时, 必定要先建立外部类的实例对象, 而后用这个外部类的实例对象去建立内部类的实例对象, 代码以下: // Outer outer = new Outer(); // Outer.Inner1 inner1 = outer.new Innner1(); 在方法内部定义的内部类前面不能有访问类型修饰符, 就好像方法中定义的局部变量同样, 但这种内部类的前面能够使用final 或abstract 修饰符。这种内部类对其余类是不可见的其余类没法引用这种内部类, 可是这种内部类建立的实例对象能够传递给其余类访问。这种内部类必须是先定义, 后使用, 即内部类的定义代码必须出如今使用该类以前, 这与方法中的局部变量必须先定义后使用的道理也是同样的。 // 这种内部类能够访问方法体中的局部变量, 可是, 该局部变量前必须加final 修饰符。 对于这些细节, 只要在eclipse 写代码试试, 根据开发工具提示的各种错误信息就能够立刻了解到。 // 匿名内部类 在方法体内部还能够采用以下语法来建立一种匿名内部类, 即定义某一接口或类的子类的同时, 还建立了该子类的实例对象, 无需为该子类定义名称: public class Outer { public void start() { new Thread( new Runable() { public void run() {}; } ).start(); } } // 静态内部类 最后, 在方法外部定义的内部类前面能够加上static 关键字, 从而成为Static Nested Class, 它再也不具备内部类的特性, 全部, 从狭义上讲, 它不是内部类。Static Nested Class 与普通类在运行时的行为和功能上没有什么区别, 只是在编程引用时的语法上有一些差异, 它能够定义成public、protected、默认的、private 等多种类型, 而普通类只能定义成public 和默认的这两种类型。在外面引用Static Nested Class 类的名称为"外部类名.内部类名"。 在外面不须要建立外部类的实例对象, 就能够直接建立Static Nested Class, 例如, 假设Inner是定义在Outer 类中的Static Nested Class, 那么能够使用以下语句建立Inner 类: // Outer.Inner inner = newOuter.Inner(); 因为static Nested Class 不依赖于外部类的实例对象, 因此, static Nested Class 能访问外部类的非static 成员变量(不能直接访问, 须要建立外部类实例才能访问非静态变量)。 当在外部类中访问Static Nested Class 时, 能够直接使用Static Nested Class 的名字, 而不须要加上外部类的名字了, 在Static Nested Class 中也能够直接引用外部类的static 的成员变量, 不须要加上外部类的名字。 // 静态方法内部类 在静态方法中定义的内部类也是Static Nested Class, 这时候不能在类前面加static 关键字, 静态方法中的Static Nested Class 与普通方法中的内部类的应用方式很类似, // 它除了能够直接访问外部类中的static 的成员变量, 还能够访问静态方法中的局部变量, 可是, 该局部变量前必须加final 修饰符。 备注:首先根据你的印象说出你对内部类的整体方面的特色:例如, 在两个地方能够定义, 能够访问外部类的成员变量, 不能定义静态成员, 这是大的特色。而后再说一些细节方面的 知识, 例如, 几种定义方式的语法区别, 静态内部类, 以及匿名内部类。 27、内部类能够引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制? 彻底能够。若是不是静态内部类, 那没有什么限制! 若是你把静态嵌套类看成内部类的一种特例, 那在这种状况下不能够访问外部类的普通成员变量, 而只能访问外部类中的静态成员, 例如, 下面的代码: class Outer { static int x; static class Inner { void test() { syso(x); } } } 答题时, 也要能察言观色, 揣摩提问者的心思, 显然人家但愿你说的是静态内部类不能访问外部类的成员, 但你一上来就顶牛, 这很差, 要先顺着人家, 让人家满意, 而后再说特殊状况, 让人家吃惊。 28、Anonymous Inner Class (匿名内部类)是否能够extends(继承)其它类, 是否能够implements(实现)interface(接口)? // 能够继承其余类或实现其余接口。不只是能够, 而是必须! 2九、super.getClass()方法调用 下面程序的输出结果是多少? importjava.util.Date; public class Test extends Date { public static void main(String[] args) { new Test().test(); } public void test() { System.out.println(super.getClass().getName()); } } 很奇怪, 结果是Test 这属于脑筋急转弯的题目, 在一个qq 群有个网友正好问过这个问题, 我以为挺有趣, 就研究了一下, 没想到今天还被你面到了, 哈哈。 在test 方法中, 直接调用getClass().getName()方法, 返回的是Test 类名 因为getClass()在Object 类中定义成了final, 子类不能覆盖该方法, 因此, 在 test 方法中调用getClass().getName()方法, 其实就是在调用从父类继承的getClass()方法, 等效于调用super.getClass().getName()方法, 因此, super.getClass().getName()方法返回的也应该是Test。 若是想获得父类的名称, 应该用以下代码: getClass().getSuperClass().getName(); 30、String 是最基本的数据类型吗? 基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean 和short。 java.lang.String 类是final 类型的, 所以不能够继承这个类、不能修改这个类。 为了提升效率节省空间, 咱们应该用StringBuffer 类 3一、String s = "Hello";s = s + " world!";这两行代码执行后, 原始的String对象中的内容到底变了没有? 没有。由于String 被设计成不可变(immutable)类, 因此它的全部对象都是不可变对象。 在这段代码中, s 原先指向一个String 对象, 内容是 "Hello", 而后咱们对s 进行了+操做, 那么s 所指向的那个对象是否发生了改变呢?答案是没有。这时, s 不指向原来那个对象了, 而指向了另外一个 String 对象, 内容为"Hello world!", 原来那个对象还存在于内存之中, 只是s 这个引用变量再也不指向它了。经过上面的说明, 咱们很容易导出另外一个结论, 若是常常对字符串进行各类各样的修改, 或者说, 不可预见的修改, 那么使用String 来表明字符串的话会引发很大的内存开销。 由于String 对象创建以后不能再改变, 因此对于每个不一样的字符串, 都须要一个String 对象来表示。这时, 应该考虑使用StringBuffer 类, 它容许修改, 而不是每一个不一样的字符串都要生成一个新的对象。而且, 这两种类的对象转换十分容易。 同时, 咱们还能够知道, 若是要使用内容相同的字符串, 没必要每次都new 一个String。 例如咱们要在构造器中对一个名叫s 的String 引用变量进行初始化, 把它设置为初始值, 应当这样作: public class Demo { private String s; ... public Demo { s = "Initial Value"; } ... } 而非s = new String("Initial Value"); 后者每次都会调用构造器, 生成新对象, 性能低下且内存开销大, 而且没有意义, 由于String对象不可改变, 因此对于内容相同的字符串, 只要一个String 对象来表示就能够了。也就说, 屡次调用上面的构造器建立多个对象, 他们的String 类型属性s 都指向同一个对象。 上面的结论还基于这样一个事实:对于字符串常量, 若是内容相同, Java 认为它们表明同一个String 对象。而用关键字new 调用构造器, 老是会建立一个新的对象, 不管内容是否相同。至于为何要把String 类设计成不可变类, 是它的用途决定的。 其实不仅String, 不少Java标准类库中的类都是不可变的。在开发一个系统的时候, 咱们有时候也须要设计不可变类, 来传递一组相关的值, 这也是面向对象思想的体现。不可变类有一些优势, 好比由于它的对象是只读的, 因此多线程并发访问也不会有任何问题。固然也有一些缺点, 好比每一个不一样的状态都要一个对象来表明, 可能会形成性能上的问题。因此Java 标准类库还提供了一个可变版本, 即 StringBuffer。 3二、是否能够继承String 类? String 类是final 类故不能够继承。 3三、String s = new String("xyz");建立了几个String Object?两者之间有什么区别? 两个或一个, "xyz"对应一个对象, 这个对象放在字符串常量缓冲区, 常量"xyz"无论出现多少遍, 都是缓冲区中的那一个。New String 每写一遍, 就建立一个新的对象, 它一句那个常量"xyz"对象的内容来建立出一个新String 对象。若是之前就用过’xyz’, 这句表明就不会建立"xyz"本身了, 直接从缓冲区拿。 34、String 和StringBuffer 的区别 JAVA 平台提供了两个类:String 和StringBuffer, 它们能够储存和操做字符串, 即包含多个字符的字符数据。 // 这个String 类提供了数值不可改变的字符串。 // 而这个StringBuffer 类提供的字符串进行修改。 当你知道字符数据要改变的时候你就能够使用StringBuffer。典型地, 你能够使用StringBuffers 来动态构造字符数据。另外, String 实现了equals 方法, new String("abc").equals(newString("abc")的结果为true,而StringBuffer 没有实现equals 方法, 因此, new StringBuffer("abc").equals(newStringBuffer("abc")的结果为false。 接着要举一个具体的例子来讲明, 咱们要把1到100的全部数字拼起来, 组成一个串。 StringBuffer sbf = new StringBuffer(); for (int i = 0; i < 100; i++) { sbf.append(i); } 上面的代码效率很高, 由于只建立了一个StringBuffer 对象, 而下面的代码效率很低, 由于 建立了101个对象。 String str = new String(); for (int i = 0; i < 100; i++) { str = str + i; } 在讲二者区别时, 应把循环的次数搞成10000, 而后用endTime-beginTime 来比较二者执 行的时间差别, 最后还要讲讲StringBuilder 与StringBuffer 的区别。 String 覆盖了equals 方法和hashCode 方法, 而StringBuffer 没有覆盖equals 方法和 hashCode 方法, 因此, 将StringBuffer 对象存储进Java 集合类中时会出现问题。 3五、如何把一段逗号分割的字符串转换成一个数组? 若是不查jdk api, 我很难写出来!我能够说说个人思路: 1 用正则表达式, 代码大概为:String [] result = orgStr.split(","); 2 用 StingTokenizer ,代码为:StringTokenizer tokener = StringTokenizer(orgStr,","); String [] result =new String[tokener .countTokens()]; Int i=0; while (tokener.hasNext()) { result[i++] = toker.nextToken(); } 3六、数组有没有length()这个方法? String 有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法, 有length 的属性。String 有有length()这个方法。 3七、下面这条语句一共建立了多少个对象:String s="a"+"b"+"c"+"d"; 答:对于以下代码: String s1 = "a"; String s2 = s1 + "b"; String s3 = "a" + "b"; System.out.println(s2 == "ab"); System.out.println(s3 == "ab"); 第一条语句打印的结果为false, 第二条语句打印的结果为true, 这说明javac 编译能够对字符串常量直接相加的表达式进行优化, 没必要要等到运行期去进行加法运算处理, 而是在编译时去掉其中的加号, 直接将其编译成一个这些常量相连的结果。 题目中的第一行代码被编译器在编译时优化后, 至关于直接定义了一个"abcd"的字符串, // 因此, 上面的代码应该只建立了一个String 对象。 写以下两行代码, String s ="a" + "b" + "c" + "d"; System.out.println(s== "abcd"); 最终打印的结果应该为true。 3八、try {}里有一个return 语句, 那么紧跟在这个try 后的finally{}里的code会不会被执行, 何时被执行, 在return 前仍是后? 也许你的答案是在return 以前, 但往更细地说, 个人答案是在return 中间执行, 请看下面程序代码的运行结果: public classTest { /** * @paramargs add by zxx ,Dec 9, 2008 */ public static void main(String[] args) { System.out. println (new Test().test());; } static int test() { int x = 1; try { Return x; } finally { ++x; } } } ---------执行结果 --------- 1 运行结果是1, 为何呢?主函数调用子函数并获得结果的过程, 比如主函数准备一个空罐子, 当子函数要返回结果时, 先把结果放在罐子里, 而后再将程序逻辑返回到主函数。 所谓返回, 就是子函数说, 我不运行了, 你主函数继续运行吧, 这没什么结果可言, 结果是在说这话以前放进罐子里的。 39、下面的程序代码输出的结果是多少? public class smallT { public static void main(String args[]) { smallT t = new smallT(); int b = t.get(); System.out.println(b); } public int get() { try { Return 1 ; } finally { Return 2 ; } } } 返回的结果是2。 我能够经过下面一个例子程序来帮助我解释这个答案, 从下面例子的运行结果中能够发现, try 中的return 语句调用的函数先于finally 中调用的函数执行, 也就是说return 语句先执行, finally 语句后执行, 因此, 返回的结果是2。Return 并非让函数立刻返回, 而是return 语 句执行后, 将把返回结果放置进函数栈中, 此时函数并非立刻返回, 它要执行finally 语句后才真正开始返回。 在讲解答案时能够用下面的程序来帮助分析: public classTest { /** * @paramargs add by zxx ,Dec 9, 2008 */ public static void main(String[] args) { System.out.println(newTest().test());; } int test() { try { return func1(); } finally { return func2(); } } int func1() { System.out.println("func1"); return 1; } int func2() { System.out.println("func2"); return 2; } } -----------执行结果----------------- func1 func2 2 结论:finally 中的代码比return 和break 语句后执行 40、final, finally, finalize 的区别。 final 用于声明属性, 方法和类, 分别表示属性不可变, 方法不可覆盖, 类不可继承。 内部类要访问局部变量, 局部变量必须定义成final 类型, 例如, 一段代码…… finally 是异常处理语句结构的一部分, 表示老是执行。 finalize 是Object 类的一个方法, 在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法, 能够覆盖此方法提供垃圾收集时的其余资源回收, 例如关闭文件等。JVM 不保证此方法总被调用 41、运行时异常与通常异常有何异同? 异常表示程序运行过程当中可能出现的非正常状态, 运行时异常表示虚拟机的一般操做中可能遇到的异常, 是一种常见运行错误。java 编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常, 可是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 4二、error 和 exception 有什么区别? error 表示恢复不是不可能但很困难的状况下的一种严重问题。好比说内存溢出。不可能期望程序能处理这样的状况。 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说, 它表示若是程序运行正常, 从不会发生的状况。 43、Java 中的异常处理机制的简单原理和应用。 异常是指java 程序运行时(非编译)所发生的非正常状况或错误, 与现实生活中的事件很类似, 现实生活中的事件能够包含事件发生的时间、地点、人物、情节等信息, 能够用一个对象来表示, Java 使用面向对象的方式来处理异常, 它把程序中发生的每一个异常也都分别封装到一个对象来表示的, 该对象中包含有异常的信息。Java 对异常进行了分类, 不一样类型的异常分别用不一样的Java 类表示, 全部异常的根类为java.lang.Throwable, Throwable 下面又派生了两个子类:Error 和Exception, // Error Error 表示应用程序自己没法克服和恢复的一种严重问题, 程序只有死的份了, 例如, 说内存溢出和线程死锁等系统问题。 // Exception 表示程序还可以克服和恢复的问题, 其中又分为系统异常和普通异常, // 系统异常 系统异常是软件自己缺陷所致使的问题, 也就是软件开发人员考虑不周所致使的问题, 软件使用者没法克服和恢复这种问题, 但在这种问题下还可让软件系统继续运行或者让软件死掉, 例如, 数组脚本越界(ArrayIndexOutOfBoundsException), 空指针异常(NullPointerException),类转换异常(ClassCastException); // 普通异常 普通异常是运行环境的变化或异常所致使的问题, 是用户可以克服的问题, // 例如, 网络断线, 硬盘空间不够, 发生这样的异常后, 程序不该该死掉。 java 为系统异常和普通异常提供了不一样的解决方案, 编译器强制普通异常必须try..catch 处理或用throws 声明继续抛给上层调用方法处理, 因此普通异常也称为checked 异常, 而系统异常能够处理也能够不处理, 因此, 编译器不强制用try..catch 处理或用throws 声明, 因此系统异常也称为unchecked 异常。 提示答题者:就按照三个级别去思考:虚拟机必须宕机的错误, 程序能够死掉也能够不死掉的错误, 程序不该该死掉的错误; 44、请写出你最多见到的5 个runtime exception。 这道题主要考你的代码量到底多大, 若是你长期写代码的, 应该常常都看到过一些系统方面的异常, 你不必定真要回答出5个具体的系统异常, 但你要可以说出什么是系统异常, 以及几个系统异常就能够了, 固然, 这些异常彻底用其英文名称来写是最好的, 若是实在写不出, 那就用中文吧, 有总比没有强! 所谓系统异常, 就是….., 它们都是RuntimeException 的子类, 在jdk doc 中查RuntimeException 类, 就能够看到其全部的子类列表, 也就是看到了全部的系统异常。 我比较有印象的系统异常有:NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException、ClassCastException。 4五、JAVA 语言如何进行异常处理, 关键字:throws,throw,try,catch,finally 分别表明什么意义?在try 块中能够抛出异常吗? throws 捕获并向外抛出异常 throw 抛出异常 try catch 是内部捕获异常并作自定义处理 finally 是不管是否有异常都会被处理的语句, 除非在finally 前存在被执行的 System.exit(int i)时除外 4六、java 中有几种方法能够实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为什么不推荐使用? java5之前, 有以下两种: // 第一种: new Thread(){}.start(); 这表示调用Thread 子类对象的run 方法, new Thread(){}表示一个Thread 的匿名子类的实例对象, 子类加上run 方法后的代码以下: new Thread() { public void run() {} }.start(); // 第二种: new Thread(new Runnable() {}).start(); 这表示调用Thread 对象接受的Runnable 对象的run方法, new Runnable() {}表示一个Runnable 的匿名子类的实例对象, runnable 的子类加上run 方法后的代码以下: new Thread(new Runnable() { public void run() {} }).start(); 从java5开始, 还有以下一些线程池建立多线程的方式: ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3) for (int i = 0; i < 10; i++) { pool.execute(new Runable() { public void run() {} }); } Executors.new CachedThreadPool().execute(new Runable() { public void run() {} }); Executors.new SingleThreadExecutor().execute(new Runable() { public void run() {} }); 有两种实现方法, 分别使用new Thread()和new Thread(runnable)形式, 第一种直接调用thread 的run 方法, 因此, 咱们每每使用Thread 子类, 即new SubThread()。 第二种调用runnable 的run 方法。 有两种实现方法, 分别是继承Thread 类与实现Runnable 接口用synchronized 关键字修饰同步方法反对使用stop(), 是由于它不安全。它会解除由线程获取的全部锁定, 并且若是对象处于一种不连贯状态, 那么其余线程能在那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。 suspend()方法容易发生死锁。调用suspend()的时候, 目标线程会停下来, 但却仍然持有在这以前得到的锁定。 此时, 其余任何线程都不能访问锁定的资源, 除非被"挂起"的线程恢复运行。对任何线程来讲, 若是它们想恢复目标线程, 同时又试图使用任何一个锁定的资源, 就会形成死锁。 因此不该该使用suspend(), 而应在本身的Thread 类中置入一个标志, 指出线程应该活动仍是挂起。 若标志指出线程应该挂起, 便用wait()命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复, 则用一个notify()从新启动线程。 4七、sleep()和 wait()有什么区别? (网上的答案:sleep 是线程类(Thread)的方法, 致使此线程暂停执行指定时间, 给执行机会给其余线程, 可是监控状态依然保持, 到时后会自动恢复。调用sleep 不会释放对象锁。 wait 是Object 类的方法, 对此对象调用wait 方法致使本线程放弃对象锁, 进入等待此对象的等待锁定池, 只有针对此对象发出notify 方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备得到对象锁进入运行状态。) // sleep sleep 就是正在执行的线程主动让出cpu, cpu 去执行其余线程, 在sleep 指定的时间事后, cpu 才会回到这个线程上继续往下执行, 若是当前线程进入了同步锁, sleep 方法并不会释放锁, 即便当前线程使用sleep 方法让出了cpu, 但其余被同步锁挡住了的线程也没法获得执行。 // wait wait 是指在一个已经进入了同步锁的线程内, 让本身暂时让出同步锁, 以便其余正在等待此锁的线程能够获得同步锁并运行, 只有其余线程调用了notify 方法 (notify 并不释放锁, 只是告诉调用过wait 方法的线程能够去参与得到锁的竞争了, 但不是立刻获得锁, 由于锁还在别人手里, 别人还没释放。若是notify 方法后面的代码还有不少, 须要这些代码执行完后才会释放锁, 能够在notfiy 方法后增长一个等待和一些代码, 看看效果), 调用wait方法的线程就会解除wait 状态和程序能够再次获得锁后继续向下运行。 对于wait 的讲解必定要配合例子代码来讲明, 才显得本身真明白。 package com.huawei.interview; public class MultiThread { public static void main(String[] args) { new Thread(new Thread1()).start(); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } new Thread(new Thread2()).start(); } private static class Thread1 implements Runnable { @Override public void run() { // 因为这里的Thread1和下面的Thread2内部run 方法要用同一对象做为监视器, // 咱们这里不能用this, 由于在Thread2里面的this 和这个Thread1的this 不是同一个对象。 // 由于是静态类,因此咱们用MultiThread.class 这个字节码对象, 当前虚拟机里引用这个变量时, 指向的都是同一个对象。 synchronized (MultiThread.class) { System.out.println("enter thread1..."); System.out.println("thread1 is waiting"); try { // 释放锁有两种方式, 第一种方式是程序天然离开监视器的范围, 也就是离开了synchronized 关键字管辖的代码范围, // 另外一种方式就是在synchronized 关键字管辖的代码内部调用监视器对象的wait 方法。这里, 使用wait 方法释放锁。 MultiThread.class.wait(); } catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("thread1 is going on..."); System.out.println("thread1 is being over!"); } } } private static class Thread2 implements Runnable { @Override public void run() { synchronized (MultiThread.class) { System.out.println("enter thread2..."); System.out.println("thread2 notify other thread can release wait status.."); //因为notify 方法并不释放锁, 即便thread2调用下面的sleep 方法休息了10毫秒, // 但thread1仍然不会执行, 由于thread2没有释放锁, 因此Thread1没法得不到锁。 MultiThread.class.notify(); System.out.println("thread2 is sleeping ten millisecond..."); try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("thread2 is going on..."); System.out.println("thread2 is being over!"); } } } } 48、同步和异步有何异同, 在什么状况下分别使用他们?举例说明。 若是数据将在线程间共享。例如正在写的数据之后可能被另外一个线程读到, 或者正在读的数据可能已经被另外一个线程写过了, 那么这些数据就是共享数据, 必须进行同步存取。 当应用程序在对象上调用了一个须要花费很长时间来执行的方法, 而且不但愿让程序等待方法的返回时, 就应该使用异步编程, 在不少状况下采用异步途径每每更有效率。 49. 下面两个方法同步吗?(本身发明) class Test { Synchronized static void say Hello3() { } Synchronized void getX() {} } 50、多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法? // 多线程有两种实现方法, 分别是继承Thread 类与实现Runnable 接口 // 同步的实现方面有两种, 分别是 synchronized, wait 与notify wait():使一个线程处于等待状态, 而且释放所持有的对象的lock。 sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态, 是一个静态方法, 调用此方法要捕捉InterruptedException(中断异常)异常。 notify():唤醒一个处于等待状态的线程, 注意的是在调用此方法的时候, 并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程, 而是由JVM 肯定唤醒哪一个线程, 并且不是按优先级。 notifyAll():唤醒全部处入等待状态的线程, 注意并非给全部唤醒线程一个对象的锁, 而是让它们竞争。 5一、启动一个线程是用run()仍是start()? . 启动一个线程是调用start()方法, 使线程就绪状态, 之后能够被调度为运行状态, 一个线程必须关联一些具体的执行代码, run()方法是该线程所关联的执行代码。 5二、当一个线程进入一个对象的一个synchronized 方法后, 其它线程是否可进入此对象的其它方法? 分几种状况: 1. 其余方法前是否加了synchronized 关键字, 若是没加, 则能。 2. 若是这个方法内部调用了wait, 则能够进入其余synchronized 方法。 3. 若是其余个方法都加了synchronized 关键字, 而且内部没有调用wait, 则不能。 4. 若是其余方法是static, 它用的同步锁是当前类的字节码, 与非静态的方法不能同步, 由于非静态的方法用的是this。 53、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系 一个程序中能够有多条执行线索同时执行, 一个线程就是程序中的一条执行线索, 每一个线程上都关联有要执行的代码, 便可以有多段程序代码同时运行, 每一个程序至少都有一个线程, 即main 方法执行的那个线程。若是只是一个cpu, 它怎么可以同时执行多段程序呢? 这是从宏观上来看的, cpu 一会执行a 线索, 一会执行b 线索, 切换时间很快, 给人的感受是a,b 在同时执行, 比如你们在同一个办公室上网, 只有一条连接到外部网线, 其实, 这条网线一会为a 传数据, 一会为b 传数据, 因为切换时间很短暂, 因此, 你们感受都在同时上网。 // 状态:就绪, 运行, synchronize 阻塞, wait 和sleep 挂起, 结束。 wait 必须在synchronized内部调用。 调用线程的start 方法后线程进入就绪状态, 线程调度系统将就绪状态的线程转为运行状态, 遇到synchronized 语句时, 由运行状态转为阻塞, 当synchronized 得到锁后, 由阻塞转为运行, 在这种状况能够调用wait 方法转为挂起状态, 当线程关联的代码执行完后, 线程变为结束状态。 54、简述synchronized 和java.util.concurrent.locks.Lock 的异同? // 主要相同点:Lock 能完成synchronized 所实现的全部功能 // 主要不一样点:Lock 有比synchronized 更精确的线程语义和更好的性能。 synchronized 会自动释放锁, 而Lock 必定要求程序员手工释放, 而且必须在finally 从句中释放。 Lock 还有更强大的功能, 例如, 它的tryLock 方法能够非阻塞方式去拿锁。 举例说明(对下面的题用lock 进行了改写): package com.huawei.interview; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; publicclass ThreadTest { private int j; private Lock lock =new ReentrantLock(); public static void main(String[] args) { ThreadTest tt = new ThreadTest(); for(int i=0; i<2; i++) { new Thread(tt.new Adder()).start(); new Thread(tt.new Subtractor()).start(); } } private class Subtractor implements Runnable { @Override public void run() { while(true) { /*synchronized (ThreadTest.this) { System.out.println("j--="+ j--); //这里抛异常了, 锁能释放吗? }*/ lock.lock(); try { System.out.println("j--="+ j--); } finally { lock.unlock(); } } } } private class Adder implements Runnable { @Override public void run() { while(true) { /*synchronized (ThreadTest.this) { System.out.println("j++="+ j++); }*/ lock.lock(); try { System.out.println("j++="+ j++); } finally { lock.unlock(); } } } } } 55、设计4 个线程, 其中两个线程每次对j 增长1, 另外两个线程对j 每次减小1。写出程序。 如下程序使用内部类实现线程, 对j 增减的时候没有考虑顺序问题。 public class ThreadTest1 { private int j; public static void main(String args[]) { ThreadTest1 tt=new ThreadTest1(); Inc inc=tt.new Inc(); Dec dec=tt.new Dec(); for(int i = 0; i<2; i++) { Thread t=new Thread(inc); t.start(); t=new Thread(dec); t.start(); } } private synchronized void inc() { j++; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-inc:"+j); } private synchronized void dec() { j--; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-dec:"+j); } class Inc implements Runnable { public void run() { for(inti=0; i<100; i++) { inc(); } } } class Dec implements Runnable { public void run() { for(inti=0; i<100; i++) { dec(); } } } } ----------随手再写的一个------------- class A { JManger j =new JManager(); main() { new A().call(); } void call { for(int i=0; i<2; i++) { new Thread( new Runnable() { public void run() { while(true) { j.accumulate() } } } ).start(); new Thread(new Runnable() { public void run() { while(true) { j.sub() } } }).start(); } } } class JManager { private j = 0; public synchronized void subtract() { j-- } public synchronized void accumulate() { j++; } } 56、子线程循环10 次, 接着主线程循环100, 接着又回到子线程循环10 次, 接着再回到主线程又循环100, 如此循环50 次, 请写出程序。 最终的程序代码以下: public class ThreadTest { public static void main(String[] args) { new ThreadTest().init(); } public void init() { final Business business =new Business(); new Thread( new Runnable() { public void run() { for(inti=0; i<50; i++) { business.SubThread(i); } } } ).start(); for(int i=0; i<50; i++) { business.MainThread(i); } } private class Business { Boolean bShouldSub =true;//这里至关于定义了控制该谁执行的一个信号灯 public synchronized void MainThread(int i) { if(bShouldSub) try { this.wait(); } catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } for(int j=0; j<5; j++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":i=" + i +",j=" + j); } bShouldSub =true; this.notify(); } public synchronized void SubThread(int i) { if(!bShouldSub) try { this.wait(); } catch (InterruptedExceptione) { e.printStackTrace(); } for(int j=0; j<10; j++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ":i=" + i +",j=" + j); } bShouldSub =false; this.notify(); } } } 备注:不可能一上来就写出上面的完整代码, 最初写出来的代码以下, 问题在于两个线程的 代码要参照同一个变量, 即这两个线程的代码要共享数据, 因此, 把这两个线程的执行代码 搬到同一个类中去: package com.huawei.interview.lym; publicclass ThreadTest { private static booleanbShouldMain=false; public static void main(String[]args) { /*new Thread(){ public void run() { for(int i=0;i<50;i++) { for(int j=0;j<10;j++) { System.out.println("i="+ i + ",j=" + j); } } } }.start();*/ //final String str = newString(""); new Thread( new Runnable() { public voidrun() { for(inti=0; i<50; i++) { synchronized(ThreadTest.class) { if(bShouldMain) { try { ThreadTest.class.wait(); } catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } for(intj=0; j<10; j++) { System.out.println( Thread.currentThread().getName()+ "i="+ i + ",j=" + j); } bShouldMain= true; ThreadTest.class.notify(); } } } } ).start(); for(int i=0; i<50; i++) { synchronized (ThreadTest.class) { if(!bShouldMain) { try { ThreadTest.class.wait(); } catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } for(intj=0; j<5; j++) { System.out.println( Thread.currentThread().getName()+ "i=" + i +",j=" + j); } bShouldMain =false; ThreadTest.class.notify(); } } } } 下面使用jdk5中的并发库来实现的: import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; import java.util.concurrent.locks.Condition; public class ThreadTest { private static Lock lock = new ReentrantLock(); private static Condition subThreadCondition = lock.newCondition(); private static boolean bBhouldSubThread = false; public static void main(String [] args) { ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); threadPool.execute(new Runnable() { public void run() { for(int i=0; i<50; i++) { lock.lock(); try { if(!bBhouldSubThread) subThreadCondition.await(); for(intj=0; j<10; j++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ",j=" + j); } bBhouldSubThread= false; subThreadCondition.signal(); } catch(Exceptione) { } finally { lock.unlock(); } } } }); threadPool.shutdown(); for(inti=0; i<50; i++) { lock.lock(); try { if(bBhouldSubThread) subThreadCondition.await(); for(intj=0; j<10; j++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ ",j=" + j); } bBhouldSubThread= true; subThreadCondition.signal(); } catch(Exceptione) { } finally { lock.unlock(); } } } } 57、介绍Collection 框架的结构 答:随意发挥题, 天南海北谁便谈, 只要让别以为你知识渊博, 理解透彻便可。 Collection 是单列集合 // List 元素是有序的、可重复 有序的 collection, 能够对列表中每一个元素的插入位置进行精确地控制。 能够根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素, 并搜索列表中的元素。 可存放重复元素, 元素存取是有序的。 List接口中经常使用类 l Vector: 线程安全, 但速度慢, 已被ArrayList替代。 底层数据结构是数组结构 l ArrayList:线程不安全, 查询速度快。 底层数据结构是数组结构 l LinkedList:线程不安全。增删速度快。 底层数据结构是列表结构 // Set(集) 元素无序的、不可重复。 取出元素的方法只有迭代器。不能够存放重复元素, 元素存取是无序的。 Set接口中经常使用的类 l HashSet:线程不安全, 存取速度快。 它是如何保证元素惟一性的呢?依赖的是元素的hashCode方法和euqals方法。 l TreeSet:线程不安全, 能够对Set集合中的元素进行排序。 它的排序是如何进行的呢?经过compareTo或者compare方法中的来保证元素的惟一性。元素是以二叉树的形式存放的。 // Map 是一个双列集合 |--Hashtable:线程安全, 速度快。底层是哈希表数据结构。是同步的。 不容许null做为键, null做为值。 |--Properties:用于配置文件的定义和操做, 使用频率很是高, 同时键和值都是字符串。 是集合中能够和IO技术相结合的对象。(到了IO在学习它的特有和io相关的功能。) |--HashMap:线程不安全, 速度慢。底层也是哈希表数据结构。是不一样步的。 容许null做为键, null做为值。替代了Hashtable. |--LinkedHashMap: 能够保证HashMap集合有序。存入的顺序和取出的顺序一致。 |--TreeMap:能够用来对Map集合中的键进行排序. Collection 和 Collections的区别 // Collection是集合类的上级接口, 子接口主要有Set 和List、Map。 // Collections是针对集合类的一个帮助类, 提供了操做集合的工具方法: 一系列静态方法实现对各类集合的搜索、排序、线程安全化等操做。 58、Collection 框架中实现比较要实现什么接口 comparable/comparator 59、ArrayList 和 Vector 的区别 答: 这两个类都实现了List 接口(List 接口继承了Collection 接口), 他们都是有序集合, 即存储在这两个集合中的元素的位置都是有顺序的, 至关于一种动态的数组, 咱们之后能够按位置索引号取出某个元素, 而且其中的数据是容许重复的, 这是HashSet 之类的集合的最大不一样处, HashSet 之类的集合不能够按索引号去检索其中的元素, 也不容许有重复的元素(原本题目问的与hashset 没有任何关系, 但为了说清楚ArrayList 与Vector 的功能, 咱们使用对比方式, 更有利于说明问题)。 接着才说ArrayList 与 Vector 的区别, 这主要包括两个方面:. // (1)同步性: // Vector 是线程安全的, 也就是说是它的方法之间是线程同步的, 而ArrayList 是线程序不安全的, 它的方法之间是线程不一样步的。若是只有一个线程会访问到集合, 那最好是使用ArrayList, 由于它不考虑线程安全, 效率会高些;若是有多个线程会访问到集合, 那最好是使用Vector, 由于不须要咱们本身再去考虑和编写线程安全的代码。 备注:对于Vector&ArrayList、Hashtable&HashMap, 要记住线程安全的问题, 记住Vector与Hashtable 是旧的, 是java 一诞生就提供了的, 它们是线程安全的, ArrayList 与HashMap是java2时才提供的, 它们是线程不安全的。因此, 咱们讲课时先讲老的。 // (2)数据增加: ArrayList 与Vector 都有一个初始的容量大小, 当存储进它们里面的元素的个数超过了容量时, 就须要增长ArrayList 与Vector 的存储空间, 每次要增长存储空间时, 不是只增长一个存储单元, 而是增长多个存储单元, 每次增长的存储单元的个数在内存空间利用与程序效率之间要取得必定的平衡。 Vector 默认增加为原来两倍, 而ArrayList 的增加策略在文档中没有明确规定(从源代码看到的是增加为原来的1.5倍)。 ArrayList 与Vector 均可以设置初始的空间大小, Vector 还能够设置增加的空间大小, 而ArrayList 没有提供设置增加空间的方法。 // 总结:即Vector 增加原来的一倍, ArrayList 增长原来的0.5倍。 60、HashMap 和Hashtable 的区别 (条理上还须要整理, 也是先说相同点, 再说不一样点) HashMap 是Hashtable 的轻量级实现(非线程安全的实现), 他们都完成了Map 接口, 主要区别在于HashMap 容许空(null)键值(key),因为非线程安全, 在只有一个线程访问的状况下, 效率要高于Hashtable。 HashMap 容许将null 做为一个entry 的key 或者value, 而Hashtable 不容许。 HashMap 把Hashtable 的contains 方法去掉了, 改为containsvalue 和containsKey。由于contains 方法容易让人引发误解。 Hashtable 继承自Dictionary 类, 而HashMap 是Java1.2引进的Map interface 的一个实现。 最大的不一样是, Hashtable 的方法是Synchronize 的, 而HashMap 不是, 在多个线程访问Hashtable 时, 不须要本身为它的方法实现同步, 而HashMap 就必须为之提供外同步。 Hashtable 和HashMap 采用的hash/rehash 算法都大概同样, 因此性能不会有很大的差别。 就HashMap 与HashTable 主要从三方面来讲。 一.历史缘由:Hashtable 是基于陈旧的Dictionary 类的, HashMap 是Java 1.2引进的Map接口的一个实现 二.同步性:Hashtable 是线程安全的, 也就是说是同步的, 而HashMap 是线程序不安全的, 不是同步的 三.值:只有HashMap 可让你将空值做为一个表的条目的key 或value 6一、List 和 Map 区别? 一个是存储单列数据的集合, 另外一个是存储键和值这样的双列数据的集合, List 中存储的数据是有顺序, 而且容许重复; Map 中存储的数据是没有顺序的, 其键是不能重复的, 它的值是能够有重复的。 6二、List, Set, Map 是否继承自Collection 接口? List, Set 是, Map 不是 63、List、Map、Set 三个接口, 存取元素时, 各有什么特色? 这样的题属于随意发挥题:这样的题比较考水平, 两个方面的水平:一是要真正明白这些内容, 二是要有较强的总结和表述能力。若是你明白, 但表述不清楚, 在别人那里则等同于不明白。 首先, List 与Set 具备类似性, 它们都是单列元素的集合, 因此, 它们有一个功共同的父接口Collection。 Set 里面不容许有重复的元素, 所谓重复, 即不能有两个相等(注意, 不是仅仅是相同)的对象, 即假设Set 集合中有了一个A 对象, 如今我要向Set 集合再存入一个B 对象, 但B 对象与A 对象equals 相等, 则B 对象存储不进去, 因此, Set 集合的add 方法有一个boolean 的返回值, 当集合中没有某个元素, 此时add 方法可成功加入该元素时, 则返回true, 当集合含有与某个元素equals 相等的元素时, 此时add 方法没法加入该元素, 返回结果为false。 Set 取元素时, 无法说取第几个, 只能以Iterator 接口取得全部的元素, 再逐一遍历各个元素。 List 表示有前后顺序的集合, 注意, 不是那种按年龄、按大小、按价格之类的排序。 当咱们屡次调用add(Obj e)方法时, 每次加入的对象就像火车站买票有排队顺序同样, 按先来后到的顺序排序。有时候, 也能够插队, 即调用add(int index,Obj e)方法, 就能够指定当前对象在集合中的存放位置。一个对象能够被反复存储进List 中, 每调用一次add 方法, 这个对象就被插入进集合中一次, 其实, 并非把这个对象自己存储进了集合中, 而是在集合中用一个索引变量指向这个对象, 当这个对象被add 屡次时, 即至关于集合中有多个索 引指向了这个对象, 如图x 所示。List 除了能够以Iterator 接口取得全部的元素, 再逐一遍历各个元素以外, 还能够调用get(index i)来明确说明取第几个。 Map 与List 和Set 不一样, 它是双列的集合, 其中有put 方法, 定义以下:put(objkey,objvalue), 每次存储时, 要存储一对key/value, 不能存储重复的key, 这个重复的规则也是按equals 比较相等。 取则能够根据key 得到相应的value, 即get(Object key)返回值为key所对应的value。 另外, 也能够得到全部的key 的结合, 还能够得到全部的value的结合, 还能够得到key 和value 组合成的Map.Entry 对象的集合。 List 以特定次序来持有元素, 可有重复元素。Set 没法拥有重复元素,内部排序。 Map 保存key-value 值, value 可多值。 HashSet 按照hashcode 值的某种运算方式进行存储, 而不是直接按hashCode 值的大小进行存储。 例如, "abc"---> 78, "def" ---> 62, "xyz" ---> 65在hashSet 中的存储顺序不是62,65,78, 这些问题感谢之前一个叫崔健的学员提出, 最后经过查看源代码给他解释清楚, 看本次培训学员当中有多少能看懂源码。LinkedHashSet 按插入的顺序存储, 那被存储对象 的hashcode 方法还有什么做用呢?学员想一想! hashset 集合比较两个对象是否相等, 首先看hashcode 方法是否相等, 而后看equals 方法是否相等。 new 两个Student 插入到HashSet中, 看HashSet 的size, 实现hashcode 和equals 方法后再看size。 同一个对象能够在Vector 中加入屡次。往集合里面加元素, 至关于集合里用一根绳子链接到了目标对象。 往HashSet 中却加不了屡次的。 64、说出ArrayList,Vector, LinkedList 的存储性能和特性 ArrayList 和Vector 都是使用数组方式存储数据, 此数组元素数大于实际存储的数据以便增长和插入元素, 它们都容许直接按序号索引元素, 可是插入元素要涉及数组元素移动等内存操做, 因此索引数据快而插入数据慢, Vector 因为使用了synchronized 方法(线程安全), 一般性能上较ArrayList 差, 而LinkedList 使用双向链表实现存储, 按序号索引数据须要进行前向或后向遍历, 可是插入数据时只须要记录本项的先后项便可, 因此插入速度较快。 LinkedList 也是线程不安全的, LinkedList 提供了一些方法, 使得LinkedList 能够被看成堆栈和队列来使用。 65、去掉一个Vector 集合中重复的元素 Vector newVector = new Vector(); For (int i=0; i<vector.size(); i++) { Object obj = vector.get(i); if(!newVector.contains(obj); newVector.add(obj); } 还有一种简单的方式, HashSet set = new HashSet(vector); 66、Collection 和 Collections 的区别。 Collection 是集合类的上级接口, 继承与他的接口主要有Set 和List. Collections 是针对集合类的一个帮助类, 他提供一系列静态方法实现对各类集合的搜索、排序、线程安全化等操做。 6七、Set 里的元素是不能重复的, 那么用什么方法来区分重复与否呢?是用==仍是equals()?它们有何区别? Set 里的元素是不能重复的, 元素重复与否是使用equals()方法进行判断的。 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象, equals()在类中被覆盖, 为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话, 返回真值。 68、你所知道的集合类都有哪些?主要方法? 最经常使用的集合类是 List 和 Map。 List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector, 它们是可变大小的列表, 比较适合构建、存储和操做任何类型对象的元素列表。 List 适用于按数值索引访问元素的情形。 Map 提供了一个更通用的元素存储方法。 Map 集合类用于存储元素对(称做"键"和"值"), 其中每一个键映射到一个值。 ArrayList/Vector List Collection HashSet/TreeSet Set Propeties/HashTable Map Treemap/HashMap 我记的不是方法名, 而是思想, 我知道它们都有增删改查的方法, 但这些方法的具体名称, 我记得不是很清楚, 对于set, 大概的方法是add,remove, contains;对于map, 大概的方法就是put,remove, contains 等, 由于, 我只要在eclispe 下按点操做符, 很天然的这些方法就出来了。 我记住的一些思想就是List 类会有get(int index)这样的方法, 由于它能够按顺序取元素, 而set 类中没有get(int index)这样的方法。List 和set 均可以迭代出全部元素, 迭代时先要获得一个iterator 对象, 因此, set 和list 类都有一个iterator 方法, 用于返回那个iterator 对象。 map 能够返回三个集合, 一个是返回全部的key 的集合, 另一个返回的是全部value 的集合, 再一个返回的key 和value 组合成的EntrySet 对象的集合, map 也有get 方法, 参数是key, 返回值是key 对应的value。 6九、两个对象值相同(x.equals(y) == true), 但却可有不一样的hash code, 这句话对不对? 对。 // 若是对象要保存在HashSet或HashMap中, 它们的equals相等, 那么, 它们的hashcode值就必须相等。 若是不是要保存在HashSet或HashMap, 则与hashcode没有什么关系了, 这时候hashcode不等是能够的, 例如arrayList 存储的对象就不用实现hashcode, 固然, 咱们没有理由不实现, 一般都会去实现的。 70、TreeSet 里面放对象, 若是同时放入了父类和子类的实例对象, 那比较时使用的是父类的compareTo 方法, 仍是使用的子类的compareTo 方法, 仍是抛异常! (应该是没有针对问题的确切的答案, 当前的add方法放入的是哪一个对象, 就调用哪一个对象的compareTo方法, 至于这个compareTo 方法怎么作, 就看当前这个对象的类中是如何编写这个方法的) 实验代码: public class Parent implements Comparable { private int age = 0; public Parent(int age) { this.age = age; } public int compareTo(Object o) { System.out.println("method ofparent"); Parent o1 = (Parent)o; return age>o1.age?1:age<o1.age?-1:0; } } public class Child extends Parent { public Child() { super(3); } public int compareTo(Object o) { System.out.println("methodof child"); // Child o1 = (Child)o; return 1; } } public class TreeSetTest { public static void main(String[] args) { TreeSet set = new TreeSet(); set.add(new Parent(3)); set.add(new Child()); set.add(new Parent(4)); System.out.println(set.size()); } } 71、说出一些经常使用的类, 包, 接口, 请各举5 个 要让人家感受你对java ee 开发很熟, 因此, 不能仅仅只列core java 中的那些东西, 要多列你在作ssh 项目中涉及的那些东西。就写你最近写的那些程序中涉及的那些类。 经常使用的类:BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String Integer java.util.Date, System, Class, List,HashMap 经常使用的包:java.lang java.io java.util java.sql,javax.servlet,org.apache.strtuts.action,org.hibernate 经常使用的接口:Remote List Map Document NodeList,Servlet,HttpServletRequest,HttpServletResponse,Transaction(Hibernate)、 Session(Hibernate),HttpSession 72、java 中有几种类型的流?JDK 为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承, 请说出他们分别是哪些类? 字节流, 字符流。 字节流继承于InputStream OutputStream, 字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。 在java.io 包中还有许多其余的流, 主要是为了提升性能和使用方便。 73、字节流与字符流的区别 要把一片二进制数据数据逐一输出到某个设备中, 或者从某个设备中逐一读取一片二进制数据, 无论输入输出设备是什么, 咱们要用统一的方式来完成这些操做, 用一种抽象的方式进行描述, 这个抽象描述方式起名为IO 流, 对应的抽象类为OutputStream 和InputStream, 不一样的实现类就表明不一样的输入和输出设备, 它们都是针对字节进行操做的。在应用中, 常常要彻底是字符的一段文本输出去或读进来, 用字节流能够吗? 计算机中的一切最终都是二进制的字节形式存在。对于"中国"这些字符, 首先要获得其对应的字节, 而后将字节写入到输出流。 读取时, 首先读到的是字节, 但是咱们要把它显示为字符, 咱们须要将字节转换成字符。因为这样的需求很普遍, 人家专门提供了字符流的包装类。 底层设备永远只接受字节数据, 有时候要写字符串到底层设备, 须要将字符串转成字节再进行写入。 字符流是字节流的包装, 字符流则是直接接受字符串, 它内部将串转成字节, 再写入底层设备, 这为咱们向IO 设别写入或读取字符串提供了一点点方便。字符向字节转换时, 要注意编码的问题, 由于字符串转成字节数组, 实际上是转成该字符的某种编码的字节形式, 读取也是反之的道理。 讲解字节流与字符流关系的代码案例: import java.io.BufferedReader; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; public class IOTest { public static void main(String[]args) throws Exception { String str = "中国人"; /*FileOutputStream fos = new FileOutputStream("1.txt"); fos.write(str.getBytes("UTF-8")); fos.close();*/ /*FileWriter fw =new FileWriter("1.txt"); fw.write(str); fw.close();*/ PrintWriter pw =new PrintWriter("1.txt","utf-8"); pw.write(str); pw.close(); /*FileReader fr =new FileReader("1.txt"); char[] buf = newchar[1024]; int len =fr.read(buf); String myStr = newString(buf,0,len); System.out.println(myStr);*/ /*FileInputStream fr = new FileInputStream("1.txt"); byte[] buf = new byte[1024]; int len =fr.read(buf); String myStr = newString(buf,0,len,"UTF-8"); System.out.println(myStr);*/ BufferedReader br =new BufferedReader( New InputStreamReader( New FileInputStream("1.txt"),"UTF-8" ) ); String myStr =br.readLine(); br.close(); System.out.println(myStr); } } 74、什么是java 序列化, 如何实现java 序列化?或者请解释Serializable 接口的做用。 咱们有时候将一个java 对象变成字节流的形式传出去或者从一个字节流中恢复成一个java对象, 例如, 要将java 对象存储到硬盘或者传送给网络上的其余计算机, 这个过程咱们能够本身写代码去把一个java 对象变成某个格式的字节流再传输, 可是, jre 自己就提供了这种支持, 咱们能够调用OutputStream 的writeObject 方法来作, 若是要让java 帮咱们作, 要被传输的对象必须实现serializable 接口, 这样, javac 编译时就会进行特殊处理, 编译的类才能够被writeObject 方法操做, 这就是所谓的序列化。须要被序列化的类必须实现Serializable 接口, 该接口是一个mini 接口, 其中没有须要实现的方法, Implements Serializable 只是为了标注该对象是可被序列化的。 例如, 在web 开发中, 若是对象被保存在了Session 中, tomcat 在重启时要把Session 对象序列化到硬盘, 这个对象就必须实现Serializable 接口。若是对象要通过分布式系统进行网络传输或经过rmi 等远程调用, 这就须要在网络上传输对象, 被传输的对象就必须实现Serializable 接口。 7五、描述一下JVM 加载class 文件的原理机制? JVM 中类的装载是由ClassLoader 和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java 运行时系统组件。 它负责在运行时查找和装入类文件的类。 76、heap 和 stack 有什么区别。 java 的内存分为两类, 一类是栈内存, 一类是堆内存。栈内存是指程序进入一个方法时, 会为这个方法单独分配一块私属存储空间, 用于存储这个方法内部的局部变量, 当这个方法结束时, 分配给这个方法的栈会释放, 这个栈中的变量也将随之释放。 堆是与栈做用不一样的内存, 通常用于存放不放在当前方法栈中的那些数据, 例如, 使用new建立的对象都放在堆里, 因此, 它不会随方法的结束而消失。 // 方法中的局部变量使用final修饰后, 放在堆中, 而不是栈中。 7七、GC 是什么?为何要有GC? GC 是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方, 忘记或者错误的内存回收会致使程序或系统的不稳定甚至崩溃, Java 提供的GC 功能能够自动监测对象是否超过做用域从而达到自动回收内存的目的, Java 语言没有提供释放已分配内存的显示操做方法。 78、垃圾回收的优势和原理。并考虑2 种回收机制。 Java 语言中一个显著的特色就是引入了垃圾回收机制, 使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解, 它使得Java 程序员在编写程序的时候再也不须要考虑内存管理。因为有个垃圾回收机制, Java 中的对象再也不有"做用域"的概念, 只有对象的引用才有"做用域"。 垃圾回收能够有效的防止内存泄露, 有效的使用能够使用的内存。 垃圾回收器一般是做为一个单独的低级别的线程运行, 不可预知的状况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收, 程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或全部对象进行垃圾回收。 回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收, 增量垃圾回收。 79、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器能够立刻回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收? 对于GC 来讲, 当程序员建立对象时, GC 就开始监控这个对象的地址、大小以及使用状况。 一般, GC 采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的全部对象。经过这种方式肯定哪些对象是"可达的", 哪些对象是"不可达的"。当GC 肯定一些对象为"不可达"时, GC 就有责任回收这些内存空间。 能够。程序员能够手动执行System.gc(), 通知GC 运行, 可是Java 语言规范并不保证GC 必定会执行。 80、何时用assert。 assertion(断言)在软件开发中是一种经常使用的调试方式, 不少开发语言中都支持这种机制。 在实现中, assertion 就是在程序中的一条语句, 它对一个boolean 表达式进行检查, 一个正确程序必须保证这个boolean 表达式的值为true;若是该值为false, 说明程序已经处于不正确的状态下, assert 将给出警告或退出。通常来讲, assertion 用于保证程序最基本、关键的正确性。 assertion 检查一般在开发和测试时开启。为了提升性能, 在软件发布后, assertion 检查一般是关闭的。 package com.huawei.interview; publicclass AssertTest { public static void main(String[] args) { int i = 0; for(i=0; i<5; i++) { System.out.println(i); } //假设程序不当心多了一句--i; --i; assert i==5; } } 81、java 中会存在内存泄漏吗, 请简单描述。 所谓内存泄露就是指一个再也不被程序使用的对象或变量一直被占据在内存中。 java 中有垃圾回收机制, 它能够保证一对象再也不被引用的时候, 即对象编程了孤儿的时候, 对象将自动被垃圾回收器从内存中清除掉。因为Java 使用有向图的方式进行垃圾回收管理, 能够消除引用循环的问题, 例若有两个对象, 相互引用, 只要它们和根进程不可达的, 那么GC 也是能够回收它们的, 例以下面的代码能够看到这种状况的内存回收: package com.huawei.interview; import java.io.IOException; publicclass GarbageTest { /** * @paramargs * @throwsIOException */ public static void main(String[] args)throws IOException { try { gcTest(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } System.out.println("hasexited gcTest!"); System.in.read(); System.in.read(); System.out.println("out begingc!"); for(int i=0; i<100; i++) { System.gc(); System.in.read(); System.in.read(); } } private static void gcTest()throws IOException { System.in.read(); System.in.read(); Person p1 = new Person(); System.in.read(); System.in.read(); Person p2 = new Person(); p1.setMate(p2); p2.setMate(p1); System.out.println("before exit gctest!"); System.in.read(); System.in.read(); System.gc(); System.out.println("exit gctest!"); } private static class Person { byte[] data =new byte[20000000]; Person mate = null; public void setMate(Person other) { mate = other; } } } java 中的内存泄露的状况:长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用就极可能发生内存泄露, 尽管短生命周期对象已经再也不须要, 可是由于长生命周期对象持有它的引用而致使不能被回收, 这就是java 中内存泄露的发生场景, 通俗地说, 就是程序员可能建立了一个对象, 之后一直再也不使用这个对象, 这个对象却一直被引用, 即这个对象无用可是却没法被垃圾回收器回收的, 这就是java 中可能出现内存泄露的状况, 例如, 缓存系统, 咱们加载了一个对象放在缓存中(例如放在一个全局map 对象中), 而后一直再也不使用它, 这个对象一直被缓存引用, 但却再也不被使用。 检查java 中的内存泄露, 必定要让程序将各类分支状况都完整执行到程序结束, 而后看某个对象是否被使用过, 若是没有, 则才能断定这个对象属于内存泄露。 若是一个外部类的实例对象的方法返回了一个内部类的实例对象, 这个内部类对象被长期引用了, 即便那个外部类实例对象再也不被使用, 但因为内部类持久外部类的实例对象, 这个外部类对象将不会被垃圾回收, 这也会形成内存泄露。 下面内容来自于网上(主要特色就是清空堆栈中的某个元素, 并非完全把它从数组中拿掉, 而是把存储的总数减小, 本人写得能够比这个好, 在拿掉某个元素时, 顺便也让它从数组中消失, 将那个元素所在的位置的值设置为null 便可): 我实在想不到比那个堆栈更经典的例子了,以至于我还要引用别人的例子, 下面的例子不是我想到的, 是书上看到的, 固然若是没有在书上看到, 可能过一段时间我本身也想的到, 但是那时我说是我本身想到的也没有人相信的。 public class Stack { private Object[] elements=new Object[10]; private int size = 0; public void push(Object e) { ensureCapacity(); elements[size++] = e; } public Object pop() { if( size == 0) throw new EmptyStackException(); return elements[--size]; } private void ensureCapacity() { if(elements.length == size) { Object[] oldElements = elements; elements = new Object[2 * elements.length+1]; System.arraycopy(oldElements,0, elements, 0, size); } } } 上面的原理应该很简单, 假如堆栈加了10个元素, 而后所有弹出来, 虽然堆栈是空的, 没有咱们要的东西, 可是这是个对象是没法回收的, 这个才符合了内存泄露的两个条件:无用, 没法回收。 可是就是存在这样的东西也不必定会致使什么样的后果, 若是这个堆栈用的比较少, 也就浪费了几个K 内存而已, 反正咱们的内存都上G 了, 哪里会有什么影响, 再说这个东西很快就会被回收的, 有什么关系。 下面看两个例子。 例子1 public class Bad { public static Stack s=Stack(); static { s.push(new Object()); s.pop(); //这里有一个对象发生内存泄露 s.push(new Object()); //上面的对象能够被回收了, 等因而自愈了 } } 由于是static, 就一直存在到程序退出, 可是咱们也能够看到它有自愈功能, 就是说若是你的Stack 最多有100个对象, 那么最多也就只有100个对象没法被回收其实这个应该很容易理解, Stack 内部持有100个引用, 最坏的状况就是他们都是无用的, 由于咱们一旦放新的进取, 之前的引用天然消失! 内存泄露的另一种状况:当一个对象被存储进HashSet 集合中之后, 就不能修改这个对象中的那些参与计算哈希值的字段了, 不然, 对象修改后的哈希值与最初存储进HashSet集合中时的哈希值就不一样了, 在这种状况下, 即便在contains 方法使用该对象的当前引用做为的参数去HashSet 集合中检索对象, 也将返回找不到对象的结果, 这也会致使没法从 HashSet 集合中单独删除当前对象, 形成内存泄露。 82、能不能本身写个类, 也叫java.lang.String? 能够, 但在应用的时候, 须要用本身的类加载器去加载, 不然, 系统的类加载器永远只是去加载jre.jar 包中的那个java.lang.String。 因为在tomcat 的web 应用程序中, 都是由webapp本身的类加载器先本身加载WEB-INF/classess 目录中的类, 而后才委托上级的类加载器加载, 若是咱们在tomcat 的web 应用程序中写一个java.lang.String, 这时候Servlet 程序加载的就是咱们本身写的java.lang.String, 可是这么干就会出不少潜在的问题, 原来全部用了java.lang.String 类的都将出现问题。 虽然java 提供了endorsed 技术, 能够覆盖jdk 中的某些类, 具体作法是….。 可是, 可以被覆盖的类是有限制范围, 反正不包括java.lang 这样的包中的类。 (下面的例如主要是便于你们学习理解只用, 不要做为答案的一部分, 不然, 人家怀疑是题目泄露了) 例如, 运行下面的程序: package java.lang; public class String { /** * @paramargs */ public static void main(String[] args) { System.out.println("string"); } } 报告的错误以下: java.lang.NoSuchMethodError:main Exception inthread "main" 这是由于加载了jre 自带的java.lang.String, 而该类中没有main 方法。 83. Java 代码查错 1. abstract class Name { private String name; public abstract boolean isStupidName(String name) {} } 大侠们, 这有何错误? 答案: 错。abstract method 必须以分号结尾, 且不带花括号。 2. public class Something { void doSomething () { private String s = ""; int l = s.length(); } } 有错吗? 答案: 错。局部变量前不能放置任何访问修饰符 (private, public, 和protected)。final 能够用来修饰局部变量 (final 如同abstract 和strictfp, 都是非访问修饰符, strictfp 只能修饰class 和method 而非 variable)。 3. abstract class Something { private abstract String doSomething (); } 这好像没什么错吧? 答案: 错。abstract 的methods 不能以private 修饰。 abstract 的methods 就是让子类implement(实现)具体细节的, 怎么能够用private 把abstractmethod 封锁起来呢? (同理, abstract method 前不能加final)。 4. public class Something { public int addOne(final int x) { return ++x; } } 这个比较明显。 答案: 错。int x 被修饰成final, 意味着x 不能在addOne method 中被修改。 5. public class Something { public static void main(String[] args) { Other o = new Other(); new Something().addOne(o); } public void addOne(final Other o) { o.i++; } } class Other { public int i; } 和上面的很类似, 都是关于final 的问题, 这有错吗? 答案: 正确。在addOne method 中, 参数o 被修饰成final。若是在addOne method 里咱们修改了o 的reference (好比: o = new Other();), 那么如同上例这题也是错的。但这里修改的是o 的 member vairable(成员变量), // 而o 的reference 并无改变。 6. class Something { int i; public void doSomething() { System.out.println("i = "+ i); } } 有什么错呢? 看不出来啊。 答案: 正确。输出的是"i = 0"。int i 属於instant variable (实例变量, 或叫成员变量)。 instant variable 有default value。int 的default value 是0。 7. class Something { final int i; public void doSomething() { System.out.println("i = "+ i); } } 和上面一题只有一个地方不一样, 就是多了一个final。这难道就错了吗? 答案: 错。final int i 是个final 的instant variable (实例变量, 或叫成员变量)。final 的instant variable 没有default value, 必须在constructor (构造器)结束以前被赋予一个明确的值。可 以修改成"final int i =0;"。 8. public class Something { public static void main(String[] args) { Something s = new Something(); System.out.println("s.doSomething() returns " + doSomething()); } public String doSomething() { return "Do something ..."; } } 看上去很完美。 答案: 错。看上去在main 里call doSomething 没有什么问题, 毕竟两个methods 都在同一个class 里。 但仔细看, main 是static 的。static method 不能直接call non-staticmethods。 可改为"System.out.println("s.doSomething()returns " + s.doSomething());"。 同理, static method 不能访问non-static instant variable。 9. 此处, Something 类的文件名叫OtherThing.java class Something { private static void main(String[] something_to_do) { System.out.println("Dosomething ..."); } } 这个好像很明显。 答案: 正确。历来没有人说过Java 的Class 名字必须和其文件名相同。但public class 的名字必须和文件名相同。 10. interface A { int x = 0; } class B { int x =1; } class C extends B implements A { public void pX() { System.out.println(x); } public static void main(String[] args) { new C().pX(); } } 答案:错误。在编译时会发生错误(错误描述不一样的JVM 有不一样的信息, 意思就是未明确的x 调用, 两个x 都匹配(就象在同时import java.util 和java.sql 两个包时直接声明Date 同样)。 // 对于父类的变量,能够用super.x 来明确, 而接口的属性默认隐含为 public static final. // 因此能够经过A.x 来明确。 11. interface Playable { void play(); } interface Bounceable { void play(); } interface Rollable extends Playable, Bounceable { Ball ball = new Ball("PingPang"); } class Ball implements Rollable { private String name; public String getName() { return name; } public Ball(String name) { this.name =name; } public void play() { ball = new Ball("Football"); System.out.println(ball.getName()); } } 这个错误不容易发现。 答案: 错。"interface Rollable extends Playable, Bounceable"没有问题。 interface 可继承多个interfaces, 因此这里没错。 问题出在interface Rollable 里的"Ball ball =new Ball("PingPang");"。 任何在interface 里声明的interface variable (接口变量, 也可称成员变量), 默认为public static final。也就是说"Ball ball = new Ball("PingPang");" 其实是"public Static final Ball ball = new Ball("PingPang");"。在Ball 类的Play()方法中, "ball = new Ball("Football");"改变了ball 的reference, 而这里的ball 来自Rollable interface, Rollable interface 里的ball 是public static final 的, final 的object 是不能被改变reference 的。 所以编译器将在"ball = new Ball("Football");"这里显示有错。