MKNetworkKit 的介绍

ASIHTTPRequest (做者:BenCopsey) 是一个使用简单,可用于各类从简单到复杂的 HTTP 请求,或者可用于处理 Amazon S三、Rackspace 等REST 服务的强大框架。ios

不幸的是,Ben 早在 2011 年 9 月 21 日就已经声明中止开发和支持该框架(见http://allseeing-i.com/%5Brequest_release%5D; )。数组

Ben 推荐了许多可替代的框架(好比AFNetworking, RestKit 或 LRResty)。但最有潜力的莫过于Mugunth Kumar 的 MKNetworkKit 。Mugunth 曾发布了许多高质量的开源的 iOS/Mac 代码(好比 MKStoreKit),其中值得推荐一个就是 ASHTTPRequest 的替代者: MKNetworkKit。它支持 ARC 和块,易于使用且极为高效。缓存

如下内容摘自 Mugunth本身的博客。原文位于:http://blog.mugunthkumar.com/products/ios-framework-introducing-mknetworkkit。服务器

 

假设有一个网络框架,它能自动为你缓存 respones,能在你离线时自动记忆你的操做,你以为怎样?网络

当你离线时,你能够收藏某个 tweet 页或者标记某个 feed 为已读,当你再次上线时,网络框架会自动执行你的这些操做,这一切都不须要你额外编写代码。请看我对于MKNetworkKit 框架的介绍。并发

 

什么是MKNetworkKit?app

MKNetworkKit是一个 O-C 编写的网络框架,支持块,ARC 且用法简单。框架

MKNetworkKit 集 ASIHTTPRequest 和 AFNetworking 两个框架于一体。在集成两者的优秀特性以外,还增长了一堆新的功能。尤为是,相比起其它框架,它能让你更轻松地编写代码。它让你完全远离那些恶心的网络代码。异步

特色ide

超轻量级框架

整个框架只有 2 个类和一些类别方法。所以,它的使用极其简单。

在整个程序中只有一个全局队列

高度依赖互联网链接的 app 应该优先考虑网络线程的并发数。不幸的是,没有任何网络框架在这方面作得够好。所以,一旦你在程序中没有控制好网络线程的并发数,就极易致使出错。

假设你要上传一堆图片到服务器上。绝大多数移动网络(3G)不会容许你对同一个IP 地址的 HTTP 并发链接数超过 2 个。换句话说,在设备上,你不能从 3G 网络中得到 2 个以上的 HTTP 并发链接。对于 Edge 则更糟,大多数状况不能超过1 个。相比较家用宽带网络(Wifi),则这个限制要宽得多(6 个)。可是,你不可能老是使用 wifi,你必须也考虑到有限网络(窄带)的连通性。更多的时候,iDevice设备几乎都能链接到 3G 网络,所以,你同时只能上传 2 张图片。可是,真正的问题不是缓慢的上传速度,而是另外一种状况。在你打开一个 view 试图加载缩略图(不一样的view)时,上传线程被运行到后台。若是你没有控制好上传队列中的线程数,你的缩略图会加载超时。这是不正常的。正确的方式是优化缩略图加载线程,或者让线程等待直到上传完成再加载缩略图。这须要你在整个程序中只拥有一个queue 队列。

MKNetworkKit 在它的每一个实例中使用单例来保证这一点。并非说MKNetworkKit 是单例的,而是说它的共享队列是单例的。

正确显示网络状态指示

许多第 3 方框架都经过一个“网络链接数增长/减小”的方法回调来显示网络状态,MKNetworkKit则因为使用了单例的共享队列,能自动显示网络状态。在共享队列中有一个线程经过 KVO 方式会随时观察 operationCount 属性。所以对于开发者,通常状况下根本不须要操心网络状态的显示。

if (object == _sharedNetworkQueue && [keyPath isEqualToString:@"operationCount"]) {

     [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible =        ([_sharedNetworkQueue.operations count] < 0);

     }

自动改变队列大小

如前所述,绝大部分移动网络不容许 2 个以上的并发链接,所以你的队列大小在3G 网络下应当设置为 2。 MKNetworkKit 会自动为你处理好这个。当网络出于3G/EDGE/GPRS 时,它会将并发数调整到 2。当网络处于 Wifi 网络时,则自动调整到 6。当你经过 3G 网络中从远程服务器加载缩略图时,这种调整能带来极大的好处。

自动缓存

MKNetworkKit 能自动缓存你全部的 GET 请求。当你再次发起一样的请求时,MKNetworkKit 随即就能调用 response缓存(若是可用的话)传递给 handler 进行处理。固然,它同时也向服务器发出请求。一旦得到服务器数据,handler 被再次要求处理新获取的数据。也就是说,你不用手动缓存。你只须要使用:

 [[MKNetworkEngine sharedEngine] useCache];

固然,你能够覆盖这个方法(子类化),定制你的缓存路径和缓存占用的内存开销。

冻结网络操做

MKNetworkKit 可以“冻结”网络操做。在一个网络操做被“冻结”的状况下,一旦网络连断开,它们将自动序列化并在设备再次连线时自动被提交一次。相似 twitter 客户端的“drafts”。

当你提交一篇 tweet 时,若是网络被标记为“可冻结”,MKNetworkKit 会自动执行冻结并储存这些请求。所以会在未来推迟发送这篇 tweet。整个过程不须要你写一行代码。这个特性你能够用于其余操做,诸如收藏一篇 tweet 或者从 Goolge reader 客户端共享一个帖子,加一个连接到Instapaper 中,等等。

相似的请求只执行一个操做

当你加载缩略图(针对 twitter stream)时,你最终得为每一个实际的图片建立一个新的请求。实际上你所进行的多个请求都是同一个URL。MKNetworkKit 对于队列中的每一个 GET 请求都只会执行一次。它还不能到缓存 POST 请求。

图片缓存

MKNetworkKit 内置了缩略图缓存。只要覆盖几个方法,就能够设置内存中最大能缓存的图片数量,以及缓存要保存到目录。固然,你也能够不覆盖这些方法。

性能

即速度。MKNetworkKit 缓存是内置的,就如 NSCache,当发现有内存警告,缓存到内存中的数据将被写入缓存目录。

彻底支持 ARC

通常你只会在新项目中使用新的网络框架。MKNetworkKit并不意味着要放弃已有的框架(固然你也能够放弃,这会是个乏味的工做)。对于新的项目,你老是想使用 ARC。当你看到本文的时候,极可能 MKNetworkKit  会是仅有的彻底支持 ARC 的网络框架。ARC 一般比非 ARC 代码更快。

用法

Ok,我就不“自卖自诩”了。让咱们当即了解若是使用这个框架。

添加MKNetworkKit

  1. 将 MKNetworkKit 目录拖到项目中
  2. 添加下列框架: CFNetwork.Framework, SystemConfiguration.framework, Security.framework and ImageIO.Framework.
  3. 将 MKNetworkKit.h 头文件包含到 PCH 文件中
  4. 对于 iOS,删除 NSAlert+MKNetworkKitAdditions.h
  5. 对于 Mac,删除 UIAlertView+MKNetworkKitAdditions.h

总共只须要 5 个核心文件,真是一个强大的网络开发包

MKNetworkKit 的类

  1. MKNetworkOperation
  2. MKNetworkEngine
  3. 一些工具类 (Apple 的 Reachability) 以及类别

我喜欢简单。苹果已经写了最基本最核心的网络代码。第 3 方框架须要的是提供一个优雅的网络队列最多再加上缓存。我认为第3 方框架不该该超过 10 个类(不管它是网络的仍是 UIKit 仍是别的什么)。超过这个数就太臃肿了。Three20 就是一个例子。如今 ShareKit 又是这样。尽管它们是优秀的,但仍然是庞大和臃肿的。ASIHttpRequest or AFNetworking 比 RESTKit 更轻,JSONKit比TouchJSON (或者任何 TouchCode 库)更轻。这只是我本身的见解,但当一个第三方库的代码超过程序源代码1/3,我就不会使用它。

框架臃肿带来的问题是很难理解它的内部工做机制,以及很难根据本身的需求定制它(当你须要时)。我曾经写过的一些框架(例如MKStoreKit ,用于应用程序内购的 )老是易于使用,我认为MKNetworkKit 也应该是这样。对于 MKNetworkKit ,你所须要了解的就是暴露在两个类MKNetworkOperation 和 MKNetworkEngine 中的方法。MKNetworkOperation 就比如ASIHttpRequest类。它是一个NSOperation 子类,封装了你的 request 和 response 类。对于每一个网络操做,你须要建立一个MKNetworkOperation 。

MKNetworkEngine 是一个伪单例类,管理程序中的网络队列。它是伪单例的,也就是说,对于简单请求,你能够直接用MKNetworkEngine 中的方法。要进行深度的定制,你应该进行子类化。每一个 MKNetworkEngine 子类有它本身的Reachability 对象,用于通知它来自服务器的reachability 通知。对于不一样的 REST 服务器,你能够考虑建立单独的 MKNetworkEngine子类。

它是伪单例,它的子类的每一个请求都共用惟一的一个队列。你能够在应用程序委托中retain 这个 MKNetworkEngine ,就像CoreData 的 managedObjectContext 类同样。在使用MKNetworkKit 时,建立一个 MKNetworkEngine 子类将你的网络请求进行逻辑上的分组。例如,将全部关于 Yahoo 的方法放在一个类,全部 Facebook 有关的方法放进另外一个类。来看 3 个实际使用的例子。

例1:

建立一个  “YahooEngine” 从 Yahoo 财经服务器抓取货币汇率。

步骤 1:建立YahooEngine 类继承于MKNetworkEngine。MKNetworkEngine 使用主机名和指定的头(若是有的话)进行初始化。头信息能够是nil。若是你是在本身的 REST 服务器上,你能够考虑加一个客户端 app 的版本或者其余信息(好比客户端的标识)。

NSMutableDictionary *headerFields = [NSMutableDictionary dictionary];     [headerFields setValue:@"iOS"forKey:@"x-client-identifier"];

self.engine = [[YahooEngine alloc] initWithHostName:@"download.finance.yahoo.com"                        customHeaderFields:headerFields];

 

注意,yahoo 并不识别你在头中发送x-client-identifier 给它,这个示例仅仅是演示这个特性而

因为使用了 ARC 代码,做为开发者你须要拥有(强引用)Engine对象。

一旦你建立了一个 MKNetworkEngine子类, Reachability 即自动实现。当你的服务器因为某些状况挂了,主机名不可访问,你的请求会自动被冻结。关于“冻结”,请参考后面的“冻结操做”小节。

步骤 2:设计Engine 类 (关注分离)

如今,开始编写 Yahoo Engine 中的方法,以抓取汇率。这些方法将在ViewController 中被调用。良好的设计体验是确保不要将 engine 类中的 URL/HTTPHeaders 暴露给调用者。你的视图不该该知道URL 或者相关的参数。也就是,只须要向 engine 方法传递货币种类和货币单位就能够了。方法的返回值多是 double,即汇率,以及获取汇率的时间。因为是异步操做,你应当在块中返回这些值。例如:

-(MKNetworkOperation*) currencyRateFor:(NSString*) sourceCurrency                   

            inCurrency:(NSString*) targetCurrency    

        onCompletion:(CurrencyResponseBlock) completion

        onError:(ErrorBlock) error;

在父类 MKNetworkEngine 中,定义了3 个块类型:

typedef void (^ProgressBlock)(double progress);

typedef void (^ResponseBlock)(MKNetworkOperation* operation);

typedef void (^ErrorBlock)(NSError* error);

在 YahooEngine中,咱们使用了一个新的块类型:CurrencyResponseBlock,用以返回汇率。其定义以下:

typedef void (^CurrencyResponseBlock)(double rate);

在其余正式的 app 中,你应该定义本身的块相似于CurrencyResponseBlock ,用以向 ViewController 返回数据。

步骤 3:处理数据
处理数据,包括将从服务器抓来的数据(例如 JSON/XML/plists)进行数据类型转换。这应当在 Engine 中完成。注意,不要在控制器中完成。你的 Engine 应当将数据以适当的模型对象或模型对象的数组返回。在engine 中转换 JSON/XML 为模型——注意,适当保持关注分离,view controller 不该当知道任何用于访问 JSON 节点的 key。这种思想主导了engine 的设计。许多网络框架并不强制要求你服从关注分离,咱们这样作,是由于咱们为你考虑到了。

步骤 4:实现方法
如今,咱们来讨论方法实现细节。要从 Yahoo 得到汇率信息,最简单的是发起一个 GET 请求。下列宏用一对指定的货币格式化 URL 字串:

We will now discuss the implementationdetails of the method that calculates your currency exchange.

Getting currency information from Yahoo,is as simple as making a GET request.
I wrote a macro to format this URL for a given currency pair.

#define YAHOO_URL(__C1__, __C2__) [NSString stringWithFormat:@"d/quotes.csv?e=.csv&amp;f=sl1d1t1&amp;s=%@%@=X", __C1__, __C2__]

按以下顺序编写 engine类方法:

  1. 根据参数准备 URL
  2. 建立一个 MKNetworkOperation 对象
  3. 设置方法参数
  4. 设置 operation 的 completion 块和 error 块(在 completation 块中处理 response 并转换为模型)
  5. 可选地,添加一个 progress 块(或者在 view controller 中作这个)
  6. 若是 operation 是下载,设置下载流(一般是文件)。这步也是可选的
  7. 当 operation 完成,处理结果并调用方法块,并将数据返回给调用者。

示例代码以下:

MKNetworkOperation *op = [selfoperationWithPath:YAHOO_URL(sourceCurrency, targetCurrency)

params:nil

httpMethod:@"GET"];

 

    [op onCompletion:^(MKNetworkOperation*completedOperation)

     {

        DLog(@"%@", [completedOperation responseString]);

 

 //do your processing here

         completionBlock(5.0f);

 

     }onError:^(NSError* error) {

 

         errorBlock(error);

     }];

 

    [self enqueueOperation:op];

 

    return op;

上述代码格式化 URL 并建立了 MKNetworkOperation。设置完 completion 和 error 块以后,将 operation 加入到队列(经过父类的 enqueueOperation 方法),而后返回一个 operation 的引用。所以,若是你在 viewDidAppear 中调用这个方法,则在 viewWillDisappear 方法中取消operation。取消 operation 将释放 operation 以便执行 queue 中用于其余view 的 operation(牢记,在移动网络中只有2 个 operation 能被同时进行,当 operation 再也不须要时取消它们能提高 app 的性能和速度)。

在 viewcontroller 中也能够添加一个 progress 块用以刷新UI。例如:

[self.uploadOperation onUploadProgressChanged:^(double progress) {   

      DLog(@"%.2f", progress*100.0);              

      self.uploadProgessBar.progress = progress;     }];

MKNetworkEngine 也有一个只用 URL 建立 operation 的有用方法。所以第1行代码也能够写成:

MKNetworkOperation *op = [self operationWithPath:YAHOO_URL(sourceCurrency, targetCurrency)];

注意,请求的 URL将自动添加上主机名(在 engine 实例化时指定的)。

 

像这样的实用方法 MKNetworkEngine还有许多,你能够查看头文件。

例2:

上传图片到服务器 (例如 TwitPic)。
如今让咱们看一个上传图片到服务器的例子。要上传图片,显然要 operation 能编码 multi-part 表单数据。 MKNetworkKit 使用相似 ASIHttpRequest 的方式。
你能够很是简单地经过MKNetworkOperation 的 addFile:forKey:方法将一个文件做为请求中的 multi-part 表单数据提交。

MKNetworkOperation 也有一个方法,能够将图片以 NSData 的方式提交。即 addData:forKey: 方法,它能够将图片以NSData 的方法上传到服务器。 (例如直接从相机中捕获的图片).

例3:

下载文件到本地目录 (缓存)
使用MKNetworkKit 从服务器下载文件并保存到 iPhone 的本地目录很是简单。

只须要设置 MKNetworkOperation的 outputStream 。

[operation setDownloadStream:[NSOutputStream         outputStreamToFileAtPath:@"/Users/mugunth/Desktop/DownloadedFile.pdf"                         append:YES]];

你能够设置多个 outputStream 到一个 operation,将同一文件保存到几个地方(例如其中一个是你的缓存目录,另外一个用作你的工做目录)。

例4:

缓存图片的缩略图

对于下载图片,你可能须要提供一个绝对 URL 地址而不是一个路径。
MKNetworkEngine 的operationWithURLString:params:httpMethod: 方法根据绝对 URL地址来建立网络线程。

MKNetworkEngine 至关聪明。它会将同一个 URL 的屡次 GET 请求合并成一个,当 operation 完成时它会通知全部的块。这显著提高了抓取图片 URL 以渲染缩略图的速度.

子类化 MKNetworkEngine而后覆盖图片的缓存目录及缓存的大小。若是你不想定制这两者,你能够直接调用 MKNetworkEngine中的方法来下载图片。这是我极力推荐的。

缓存operation

MKNetworkKit 默认会缓存全部请求。你所须要的仅仅是在你本身的 engine 中打开它。当执行一个 GET 请求时,若是上次的 response 已缓存,相应的 completion 块将用缓存的response 进行调用(瞬间)。要想知道 response 是否缓存,能够调用 isCachedResponse 方法,以下所示:

[op onCompletion:^(MKNetworkOperation *completedOperation) {

          if([completedOperation isCachedResponse]) {

              DLog(@"Data from cache");

          }else {

              DLog(@"Data from server");

          }

            DLog(@"%@", [completedOperation responseString]);

      }

onError:^(NSError* error) {

            errorBlock(error);

}];

冻结operation

MKNetworkKit 的一个最有趣的特性是它内置的冻结 operation 特性。你只须要设置 operation 的 freeesable 属性就能够。几乎什么也不用作!

[op setFreezable:YES];

冻结是指 operation 在网络被断开时自动序列化并在网络恢复后自动执行。例如当你离线时也可以进行收藏tweet 的操做,而后在你再次上线时 operation 自动恢复执行。

在应用程序进入后台时,冻结的 operation 也会被持久化到磁盘。而后在应用程序回到前台后自动恢复执行。

MKNetworkOperation 中的有用方法

以下所示,MKNetworkOperation 公开了一些有用的方法,你可从中获取各类格式的 response 数据:

  1. responseData
  2. responseString
  3. responseJSON (Only on iOS 5)
  4. responseImage
  5. responseXML
  6. error

当 operation 执行完时,这些方法被用于获取响应数据。若是格式不正确,方法会返回nil。例如,响应的数据明明是一个 HTML 格式,你用 responseImage 方法只会获得 nil。只有 responseData 能保证不管什么格式都返回正确,而其余方法你必须确保和相应的repsone 类型匹配。

有用的宏

DLog 和 ALog 宏被无耻地从 Stackoverflow 剽窃来了,我找不到源做者。若是是你写的,请告诉我。

关于GCD 的一点说明

由于网络线程有可能会能被中止或优先处理,我果断放弃了 GCD——GCD 的效率是比NSOperation 高,但它作不到这一点。我建议在你的网络线程中也不要使用基于 GCD 的队列。

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