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CreatorPrimer|加载预制件
时间 2020-12-20
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Cocos Creator
游戏开发
预制件
组件化
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我们上篇讲了场景切换并编写了一个场景加组件,这次我们在场景里面下功夫,在场景中创建子界面或子窗口。在Cocos Creator中实现子界面的最好方案就是: 预制件。 1. 生成预制件 Cocos Creator并没有一个新建预制件的功能菜单项,我们可以在场景中先做一个大概的布局,然后在层级管理器中将节点拖动到资源管理器中,看下图: 层级管理器与资源管理器的本质是内存数据与磁盘文件的关系,从层级管理
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