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关于C++中PIMPL设计模式的理解
时间 2021-01-21
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前言 近段时间在学习Qt编程,在学习中发现在很多生成的代码中都有先定义一个Ui命名空间,在Ui命名空间中定义一个类,然后接下来又给出一个同名的类的定义,对这种用法由于在之前C++的学习中并没有使用过,因此对该用法进行了一定的研究,结合老师的讲解,在此谈谈对该设计模式的理解。初次记录博客,如有错误,还请见谅。 概念 Pimpl(pointer to implementation, 指
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