UWA代码堆栈,和代码性能瓶颈说“不”!

在这之前,UWA在逻辑代码方面,可以反馈性能占用最为耗时的Top10函数运行效率,并配合运行截图快速了解它们的性能瓶颈,如下图所示。 我们都知道,这些函数中很可能包含了成百甚至上千行逻辑代码。比如,我们发现一些项目的逻辑代码都是通过类似“GameMain.Update”这样的主函数来作为逻辑代码的整体入口的,成百的子函数、上万行代码都是通过它来进行调用。正因如此,今天我们推出“代码性能堆栈”这一新
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