UML箭头、线条程序 对象
关系 继承
后面的例子将针对某个具体目的来独立地展现各类关系。虽然语法无误,但这些例子可进一步精炼,在它们的有效范围内包括更多的语义。 ip
依赖(Dependency) ci
实体之间一个“依赖”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其余实例(图D)。更具体地说,它可转换为对不在实例做用域内的一个类或对象的任何类型的引用。其中包括一个局部变量,对经过方法调用而得到的一个对象的引用(以下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存在那个类的一个实例)。也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。因为包中含有类,因此你可根据那些包中的各个类之间的关系,表示出包和包的关系。 作用域
关联(Association) get
实体之间的一个结构化关系代表对象是相互链接的。UML箭头是可选的,它用于指定导航能力。若是没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。在Java中,关联(图E)转换为一个实例做用域的变量,就像图E的“Java”区域所展现的代码那样。可为一个关联附加其余修饰符。多重性(Multiplicity)修饰符暗示着实例之间的关系。在示范代码中,Employee能够有0个或更多的TimeCard对象。可是,每一个TimeCard只从属于单独一个Employee。 it
图E io
聚合(Aggregation) 变量
聚合(图F)是关联的一种形式,UML箭头表明两个类之间的总体/局部关系。聚合暗示着总体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。聚合也转换成Java中的一个实例做用域变量。7MIrr h k
yC7lR#N8j0
关联和聚合的区别纯粹是概念上的,并且严格反映在语义上。聚合还暗示着实例图中不存在回路。换言之,只能是一种单向关系。 file
图F
合成(Composition)
合成(图G)是聚合的一种特殊形式,UML箭头暗示“局部”在“总体”内部的生存期职责。合成也是非共享的。因此,虽然局部不必定要随总体的销毁而被销毁,但总体要么负责保持局部的存活状态,要么负责将其销毁。局部不可与其余总体共享。可是,总体可将全部权转交给另外一个对象,后者随即将承担生存期职责。
Employee和TimeCard的关系或许更适合表示成“合成”,而不是表示成“关联”。
图G
泛化(Generalization)
泛化(图H)表示一个更泛化的元素和一个更具体的元素之间的关系。泛化是用于对继承进行建模的UML元素。在Java中,用extends关键字来直接表示这种关系。
图H
实现(Realization)
实例(图I)关系UML箭头指定两个实体之间的一个合同。换言之,一个实体定义一个合同,而另外一个实体保证履行该合同。对Java应用程序进行建模时,实现关系可直接用implements关键字来表示。
图I