《大话设计模式》 --- 第二章 策略模式

面向对象的编程,并非类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具备相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。算法

 
策略模式:定义了算法,分别封装,让它们之间能够互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
 
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,全部这些算法完成的都是相同的工做,只是实现不一样,他能够以相同的方式调用全部的算法,减小了各类算法类与使用算法类之间的耦合。
 
策略模式中普通算法的策略类为环境定义了一系列可供重用的算法或行为。继承有助于析出出这些算法中的公共功能。
 
策略模式简化了单元测试,每一个算法都有本身的类,能够经过本身的接口单独测试。
 
当不一样的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的策略类中,能够在使用这些行为的类中消除条件语句。
 
策略模式用来封装算法,一样能够封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程当中,须要不一样时间执行不一样的运行方式,就能够考虑使用策略模式。
 
基本的策略模式中,选择怎么具体实现由客户端对象选择,并转给策略模式的策略对象。
 
任何需求的变动都须要成本。
 
阅读心得与反思:
 
UGUI 能够单独用一个空物体存放不一样的脚本,脚本中有不一样的方法,好比所有按钮能够调用其中一个脚本的方法,或者负责删除按钮的调用一个脚本中的方法,负责增长的调用一个脚本中的方法。
 
单独实现算法以前,仅须要知道执行了什么类型的算法。而继承的父策略对象存储了算法的公共因素。客户端只须要传递参数和执行方式进入服务器端的就能够。客户端与服务器端耦合度极小。
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