u3d打包成exe以及调试

首先须要将建立的场景保存为.unity结尾的关卡文件。而后打开【File】->【Build settings】,选择【Add current】按钮将当前关卡加入。windows

选择目标平台为windows,点击Build就能够生成exe文件了。编辑器

而后说下使用u3d自带的MonoDevelop编辑器进行调试。ui

 

 

step1: 在unity中选择【Assets】->【Sync MonoDevelop Project】。3d

 

step2: 在须要加断点的地方双击或者F9添加断点。调试

 

step3: 在monoDevelop中选择【Run】->【Attach to Process】。日志

 

step4: 在弹出框中选择【Attach】按钮。游戏

 

step5: 在Untiy中运行游戏。资源

 

另外,在Console栏选择【Open Editor log】 能够打开日志文件,该文件记录了游戏资源的分配状况。这经常比较有用。it

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