关于六边形地图的生成算法

须要能动态改变地图的层数,当输入的layer不一样生成的地图层数也就不一样,因此我使用算法动态生成棋盘格地图。算法 经过定义好的tileWeight和tileHeight,i从下到上,j从左到右肯定每一个格子的世界坐标x,y。code 关键代码以下:orm for(int i=2*layer-1);i>=0;i--){ int count=(i>=layer?3*layer-2-i:i+l
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