Unity不一样平台生成中预处理的注意点

Unity3D的项目,这周吃亏在宏上了。大背景是项目须要在Unity中用Hudson自动生成不一样平台的版本。html 程序设计语言的预处理的概念:在编译以前进行的处理。 数组 #if UNITY_WEBPLAYER             BuildTarget target = BuildTarget.WebPlayer; #elif UNITY_STANDALONE_WIN && UNITY
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