一步步理解typedef

1.如何用C语言实现一个函数,传递两个整形数,返回两个数的和?html

#include<stdio.h>

int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}

void main()
{
    int a=1,b=2;
    printf("a=%d\nb=%d\nResult=%d",a,b,add(a,b));
    getchar();
}

2.同时计算两个数的和与差?node

#include<stdio.h>

int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}

int sub(int a,int b)
{
    return a-b;
}

void main()
{
    int a=1,b=2;
    printf("a=%d\nb=%d\na+b=%d\n\n",a,b,add(a,b));
    printf("a=%d\nb=%d\na-b=%d\n\n",a,b,sub(a,b));
    getchar();
}

  如今你所写软件已经具有加法和减法功能。要知道,人的欲望无穷无尽……函数

3.提供一个函数,使得我在加法完成以后作一些事情(必需要在函数加法函数返回以前作),好比打印结果,修改结果。 spa

#include <stdio.h>

int add(int a,int b)
{
    return a+b;
}

//提供一个能够在add以后随意作点事情的函数
//为了修改值,因此须要传递变量的指针
//函数传递了一个函数指针,其原型为:int (*)(int *)
int addAfterDoSomething(int a,int b,int (*AddAfter)(int *result))
{
    int resutl = add(a,b);
    AddAfter(&resutl);
    return resutl;
}

//要在add以后修改其值
int changeValue(int * value)
{
    printf("Value Before Change : %d\n",*value);
    *value = *value -1;
    printf("Value After Change : %d\n",*value);
}

void main()
{
    int a=1,b=2;
    printf("a=%d\nb=%d\nResult=%d",a,b,addAfterDoSomething(a,b,changeValue));
    getchar();
}

 

 4.提供一个函数,使得我在加法完成以后作一些事情(必需要在函数加法函数返回以前作)以后,再作一些事情。翻译

//是的正如你所想,局势在函数最后面再加一个函数指针
int addAfterDoSomething(int a,int b,int (*AddAfter)(int *result),int (*AddAfterAfter)(int *result))

5.提供一个函数,使得我在加法完成以后作一些事情(必需要在函数加法函数返回以前作)以后,再作一些事情以后,再作一些事情。指针

int addAfterDoSomething(int a,int b,int (*AddAfter)(int *result),int (*AddAfterAfter)(int *result),int (*AddAfterAfterAfter)(int *result))

  正如你所看,对于一个追求完美的人,上面黄色背景的那一串函数原型,太碍眼,太丑陋,看起来太复杂,太让人接受不了。code

6.美化第3步的代码htm

//省略若干

#ifndef DoSomethingAfterAdd
#define DoSomethingAfterAdd int (*AddAfter)(int *result)
#endif 

//省略若干
//
int addAfterDoSomething(int a,int b,int (*AddAfter)(int *result))
//替换为
int addAfterDoSomething(int a,int b,DoSomethingAfterAdd);

7.美化第四步的代码blog

//省略若干

#ifndef DoSomethingAfterAdd
#define DoSomethingAfterAdd int (*AddAfter)(int *result)
#endif 

//省略若干
//
int addAfterDoSomething(int a,int b,int (*AddAfter)(int *result))
//替换为 
int addAfterDoSomething(int a,int b,DoSomethingAfterAdd,DoSomethingAfterAdd);  
//很明显,这样通不过编译!
//Error:重复的参数名

 正确的方法以下:get

//定义一个带有参数的宏
#ifndef DoAfter(X)
#define DoAfter(X) int (*X)(int *result) #endif

//在编译代码时,编译器会将DoAfter(AddAfter)翻译为int (*AddAfter)(int *result)
//同理,DoAfter(AddAfterAfter) ==int (*AddAfterAfter)(int *result)
int addAfterDoSomething(int a,int b,DoAfter(AddAfter),DoAfter(AddAfterAfter));

   参考:https://gcc.gnu.org/onlinedocs/cpp/Macro-Arguments.html

8.美化第5步

//固然很是简单了……
int addAfterDoSomething(int a,int b,DoAfter(AddAfter),DoAfter(AddAfterAfter),DoAfter(AddAfterAfterAfter))
{
    int resutl = add(a,b);
    AddAfter(&resutl);
    AddAfterAfter(&resutl);
    AddAfterAfterAfter(&resutl);
    return resutl;
}

 9.美化第八步

//定义一个自定义类型FunAddAfter
//类型的值为一个指向函数的指针
typedef int(* FunAddAfter)(int *Result);

//能够像使用int类型同样使用FunAddAfter
int addAfterDoSomething(int a,int b,FunAddAfter AddAfter,FunAddAfter AddAfterAfter,FunAddAfter AddAfterAfterAfter)
{
    int resutl = add(a,b);
    AddAfter(&resutl);
    AddAfterAfter(&resutl);
    AddAfterAfterAfter(&resutl);
    return resutl;
}

void main()
{
    int a=1,b=2;
    //在使用自定义类型时,须要像其余类型同样声明,赋值,而后使用   -.-废话
    FunAddAfter change;
    //函数名其实也就是一个指针,指向函数的地址 
  change
= changeValue; printf("a=%d\nb=%d\nResult=%d",a,b,addAfterDoSomething(a,b,change)); getchar(); }

  到这里若是说teypdef的做用也就是美化的话,那么#define彻底能够胜任全部的工做。

10.实现一个函数,使得能够在加法运算后执行若干个,未知个数个其余事情  

/定义一个自定义类型FunAddAfter
//类型的值为一个指向函数的指针
typedef int(* FunAddAfter)(int *Result);

typedef struct _funList
{
    FunAddAfter node;
    struct _funList * nextNode;
} FunList,*PFunList;

//仅仅打印值
int printfValue(int * value)
{
    printf("the Value is :%d\n",*value);
    return *value;
}

//计算一个数的平方
int Squre(int * value)
{    
    printf("Squre value :%d is %d\n",*value,(*value)*(*value));
    return *value=(*value)*(*value);;
}


int DoManythingAfterAdd(int a, int b ,PFunList funlist)
{
    int result = add(a,b);
    while (NULL!=funlist)
    {
        result = funlist->node(&result);
        funlist = funlist->nextNode;
    }
    return result;
}

void main()
{
    int a=1,b=2;
    //在使用自定义类型时,须要像其余类型同样声明,赋值,而后使用   -.-废话
    FunAddAfter change,squreValue,printvalue;
    PFunList funlistHead,funListNode1,funListNode2;
     //函数名其实也就是一个指针,指向函数的地址
    change = changeValue;
    squreValue=Squre;
    printvalue = printfValue;    
    funlistHead =(FunList *) malloc(sizeof(FunList));
    funListNode1 =(FunList *) malloc(sizeof(FunList));
    funListNode2 =(FunList *) malloc(sizeof(FunList));
    funlistHead->nextNode = funListNode1;
    funlistHead->node = change;
    funListNode1->nextNode = funListNode2;
    funListNode1 ->node = printvalue;
    funListNode2 ->node = squreValue;
    funListNode2 ->nextNode = NULL;
    printf("a=%d\nb=%d\nResult=%d",a,b,DoManythingAfterAdd(a,b,funlistHead));
    getchar();
}

 

 总结typedef的做用

1.知足Geek的简洁代码需求——正如你所看到的,函数的功能其实也能够经过一长串的函数原型来实现,或者使用宏定义,我也能够不使用typedef来完成功能,可是对于追求卓越的人,容忍不了看起来太长和复杂的函数定义

2.知足Geek的控制欲——除了C标准提供的基本类型,我也要定义一个本身的公司内部使用的类型,在公司不得使用int,而必定要使用tianchaoweida

typedef int tianchaoweida;

3.由于tepedef能定义自定义类型,因此就可以超越#Define,有本身独特存在的理由!以下:

FunAddAfter change,squreValue,printvalue;

 

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