修复了一些bug后,关于游戏的一些动态图展现以下:html
通过一些细微的图片和格式的调整,完成了本学期的最终版本:git
【markdown版说明书】markdown
本版本的新功能:优化
软件对运行环境的要求:ui
安卓系统要在4.0以上。代码规范
系统已知的问题和限制:code
软件的发布方式以及发布地址:htm
本周会议主要讨论了最后的分工和贡献量计算规则,讨论结果是Alpha阶段占58%,其他的每次任务占6%,7次一共42%,最后的贡献量(比例)汇总详见:
http://www.cnblogs.com/SuperGroup/p/8076597.html
咱们小组原本打算发布项目,但考虑到应用市场的专业性每每是以一家公司或者企业的名号发布的软件,又考虑到咱们的软件玩起来有些“简易”和“枯燥”,因此只打算进行内部测试,测试报告上文中已给出。
本周的交互任务仍是由莫礼钟完成,成果以下:
Alpha阶段中,各个小组都对于本身的游戏做出了不一样程度的更新,下一步,小组们须要去作的就是如何解决用户体验的问题(来源和解决办法)
因此我开始了个人下一次交互任务(多是本学期最后一次交互任务)
首先我分析了一下以前几回的交互任务的缺点:
1.在向其余小组提问题时没有与其余小组分享本身小组内的经验。
2.在提问题的时候比较随意,没有正式感,而且没有准备好问题列表去问其余小组(想到啥问啥)。
3.对其余小组没有真正的交流意见,没有作到互相交换对方心得的感受。
如下是我本次交互任务的两个问题:
问题1:软件怎么发布,上市?若是不发布,内部怎么测试或者处理?
问题2:在Alpha阶段事后,对软件进行了什么样的更新,后续还会做出怎样的更新?
对于这两个问题,春旺是这样回答的:
不打算发布了,让同窗帮着玩一下收集反馈。
排行榜的清除功能实现,目标分数分数的位置放置更改。背景音乐的数据储存(与前一次打开游戏时的设置同样)
(后续)咱们在想怎么根据屏幕的大小来调节目标分数的字体的大小。
张泰毓是这样回答的:
1.在应用市场发布。
2.添加了排行榜,后续会在界面上进行优化并修补一下bug。
袁逸灏 | 刘伟康 | 刘先润 | 马军 | 刘诚昊 | 莫礼钟 | |
---|---|---|---|---|---|---|
合计 | 9 | 5 | 0 | 5 | 2.5 | 2 |
贡献比例 | 38.30% | 21.28% | 0.00% | 21.28% | 10.64% | 8.51% |