Node.js 概述

Node.js 概述

来自《JavaScript 标准参考教程(alpha)》,by 阮一峰javascript

目录

简介

Node是JavaScript语言的服务器运行环境。html

所谓“运行环境”有两层意思:首先,JavaScript语言经过Node在服务器运行,在这个意义上,Node有点像JavaScript虚拟机;其次,Node提供大量工具库,使得JavaScript语言与操做系统互动(好比读写文件、新建子进程),在这个意义上,Node又是JavaScript的工具库。java

Node内部采用Google公司的V8引擎,做为JavaScript语言解释器;经过自行开发的libuv库,调用操做系统资源。node

安装与更新

访问官方网站nodejs.org或者github.com/nodesource/distributions,查看Node的最新版本和安装方法。git

官方网站提供编译好的二进制包,能够把它们解压到/usr/local目录下面。github

$ tar -xf node-someversion.tgz 

而后,创建符号连接,把它们加到$PATH变量里面的路径。shell

$ ln -s /usr/local/node/bin/node /usr/local/bin/node $ ln -s /usr/local/node/bin/npm /usr/local/bin/npm 

下面是Ubuntu和Debian下面安装Deb软件包的安装方法。npm

$ curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_4.x | sudo -E bash - $ sudo apt-get install -y nodejs $ apt-get install nodejs 

安装完成之后,运行下面的命令,查看是否能正常运行。json

$ node --version # 或者 $ node -v 

更新node.js版本,能够经过node.js的n模块完成。api

$ sudo npm install n -g $ sudo n stable 

上面代码经过n模块,将node.js更新为最新发布的稳定版。

n模块也能够指定安装特定版本的node。

$ sudo n 0.10.21 

版本管理工具nvm

若是想在同一台机器,同时安装多个版本的node.js,就须要用到版本管理工具nvm。

$ git clone https://github.com/creationix/nvm.git ~/.nvm $ source ~/.nvm/nvm.sh 

安装之后,nvm的执行脚本,每次使用前都要激活,建议将其加入~/.bashrc文件(假定使用Bash)。激活后,就能够安装指定版本的Node。

# 安装最新版本 $ nvm install node # 安装指定版本 $ nvm install 0.12.1 # 使用已安装的最新版本 $ nvm use node # 使用指定版本的node $ nvm use 0.12 

nvm也容许进入指定版本的REPL环境。

$ nvm run 0.12 

若是在项目根目录下新建一个.nvmrc文件,将版本号写入其中,就只输入nvm use命令便可,再也不须要附加版本号。

下面是其余常常用到的命令。

# 查看本地安装的全部版本 $ nvm ls # 查看服务器上全部可供安装的版本。 $ nvm ls-remote # 退出已经激活的nvm,使用deactivate命令。 $ nvm deactivate 

基本用法

安装完成后,运行node.js程序,就是使用node命令读取JavaScript脚本。

当前目录的demo.js脚本文件,能够这样执行。

$ node demo # 或者 $ node demo.js 

使用-e参数,能够执行代码字符串。

$ node -e 'console.log("Hello World")' Hello World 

REPL环境

在命令行键入node命令,后面没有文件名,就进入一个Node.js的REPL环境(Read–eval–print loop,”读取-求值-输出”循环),能够直接运行各类JavaScript命令。

$ node > 1+1 2 > 

若是使用参数 –use_strict,则REPL将在严格模式下运行。

$ node --use_strict 

REPL是Node.js与用户互动的shell,各类基本的shell功能均可以在里面使用,好比使用上下方向键遍历曾经使用过的命令。

特殊变量下划线(_)表示上一个命令的返回结果。

> 1 + 1 2 > _ + 1 3 

在REPL中,若是运行一个表达式,会直接在命令行返回结果。若是运行一条语句,就不会有任何输出,由于语句没有返回值。

> x = 1 1 > var x = 1

上面代码的第二条命令,没有显示任何结果。由于这是一条语句,不是表达式,因此没有返回值。

异步操做

Node采用V8引擎处理JavaScript脚本,最大特色就是单线程运行,一次只能运行一个任务。这致使Node大量采用异步操做(asynchronous opertion),即任务不是立刻执行,而是插在任务队列的尾部,等到前面的任务运行完后再执行。

因为这种特性,某一个任务的后续操做,每每采用回调函数(callback)的形式进行定义。

var isTrue = function(value, callback) { if (value === true) { callback(null, "Value was true."); } else { callback(new Error("Value is not true!")); } }

上面代码就把进一步的处理,交给回调函数callback。

Node约定,若是某个函数须要回调函数做为参数,则回调函数是最后一个参数。另外,回调函数自己的第一个参数,约定为上一步传入的错误对象。

var callback = function (error, value) { if (error) { return console.log(error); } console.log(value); }

上面代码中,callback的第一个参数是Error对象,第二个参数才是真正的数据参数。这是由于回调函数主要用于异步操做,当回调函数运行时,前期的操做早结束了,错误的执行栈早就不存在了,传统的错误捕捉机制try…catch对于异步操做行不通,因此只能把错误交给回调函数处理。

try { db.User.get(userId, function(err, user) { if(err) { throw err } // ... }) } catch(e) { console.log(Oh no!); } 

上面代码中,db.User.get方法是一个异步操做,等到抛出错误时,可能它所在的try…catch代码块早就运行结束了,这会致使错误没法被捕捉。因此,Node统一规定,一旦异步操做发生错误,就把错误对象传递到回调函数。

若是没有发生错误,回调函数的第一个参数就传入null。这种写法有一个很大的好处,就是说只要判断回调函数的第一个参数,就知道有没有出错,若是不是null,就确定出错了。另外,这样还能够层层传递错误。

if(err) { // 除了放过No Permission错误意外,其余错误传给下一个回调函数 if(!err.noPermission) { return next(err); } } 

全局对象和全局变量

Node提供如下几个全局对象,它们是全部模块均可以调用的。

  • global:表示Node所在的全局环境,相似于浏览器的window对象。须要注意的是,若是在浏览器中声明一个全局变量,其实是声明了一个全局对象的属性,好比var x = 1等同于设置window.x = 1,可是Node不是这样,至少在模块中不是这样(REPL环境的行为与浏览器一致)。在模块文件中,声明var x = 1,该变量不是global对象的属性,global.x等于undefined。这是由于模块的全局变量都是该模块私有的,其余模块没法取到。

  • process:该对象表示Node所处的当前进程,容许开发者与该进程互动。

  • console:指向Node内置的console模块,提供命令行环境中的标准输入、标准输出功能。

Node还提供一些全局函数。

  • setTimeout():用于在指定毫秒以后,运行回调函数。实际的调用间隔,还取决于系统因素。间隔的毫秒数在1毫秒到2,147,483,647毫秒(约24.8天)之间。若是超过这个范围,会被自动改成1毫秒。该方法返回一个整数,表明这个新建定时器的编号。
  • clearTimeout():用于终止一个setTimeout方法新建的定时器。
  • setInterval():用于每隔必定毫秒调用回调函数。因为系统因素,可能没法保证每次调用之间正好间隔指定的毫秒数,但只会多于这个间隔,而不会少于它。指定的毫秒数必须是1到2,147,483,647(大约24.8天)之间的整数,若是超过这个范围,会被自动改成1毫秒。该方法返回一个整数,表明这个新建定时器的编号。
  • clearInterval():终止一个用setInterval方法新建的定时器。
  • require():用于加载模块。
  • Buffer():用于操做二进制数据。

Node提供两个全局变量,都以两个下划线开头。

  • __filename:指向当前运行的脚本文件名。
  • __dirname:指向当前运行的脚本所在的目录。

除此以外,还有一些对象其实是模块内部的局部变量,指向的对象根据模块不一样而不一样,可是全部模块都适用,能够看做是伪全局变量,主要为module, module.exports, exports等。

模块化结构

概述

Node.js采用模块化结构,按照CommonJS规范定义和使用模块。模块与文件是一一对应关系,即加载一个模块,实际上就是加载对应的一个模块文件。

require命令用于指定加载模块,加载时能够省略脚本文件的后缀名。

var circle = require('./circle.js'); // 或者 var circle = require('./circle');

require方法的参数是模块文件的名字。它分红两种状况,第一种状况是参数中含有文件路径(好比上例),这时路径是相对于当前脚本所在的目录,第二种状况是参数中不含有文件路径,这时Node到模块的安装目录,去寻找已安装的模块(好比下例)。

var bar = require('bar');

有时候,一个模块自己就是一个目录,目录中包含多个文件。这时候,Node在package.json文件中,寻找main属性所指明的模块入口文件。

{ "name" : "bar", "main" : "./lib/bar.js" }

上面代码中,模块的启动文件为lib子目录下的bar.js。当使用require('bar')命令加载该模块时,实际上加载的是./node_modules/bar/lib/bar.js文件。下面写法会起到一样效果。

var bar = require('bar/lib/bar.js') 

若是模块目录中没有package.json文件,node.js会尝试在模块目录中寻找index.js或index.node文件进行加载。

模块一旦被加载之后,就会被系统缓存。若是第二次还加载该模块,则会返回缓存中的版本,这意味着模块实际上只会执行一次。若是但愿模块执行屡次,则可让模块返回一个函数,而后屡次调用该函数。

核心模块

若是只是在服务器运行JavaScript代码,用处并不大,由于服务器脚本语言已经有不少种了。Node.js的用处在于,它自己还提供了一系列功能模块,与操做系统互动。这些核心的功能模块,不用安装就可使用,下面是它们的清单。

  • http:提供HTTP服务器功能。
  • url:解析URL。
  • fs:与文件系统交互。
  • querystring:解析URL的查询字符串。
  • child_process:新建子进程。
  • util:提供一系列实用小工具。
  • path:处理文件路径。
  • crypto:提供加密和解密功能,基本上是对OpenSSL的包装。

上面这些核心模块,源码都在Node的lib子目录中。为了提升运行速度,它们安装时都会被编译成二进制文件。

核心模块老是最优先加载的。若是你本身写了一个HTTP模块,require('http')加载的仍是核心模块。

自定义模块

Node模块采用CommonJS规范。只要符合这个规范,就能够自定义模块。

下面是一个最简单的模块,假定新建一个foo.js文件,写入如下内容。

// foo.js module.exports = function(x) { console.log(x); };

上面代码就是一个模块,它经过module.exports变量,对外输出一个方法。

这个模块的使用方法以下。

// index.js var m = require('./foo'); m("这是自定义模块");

上面代码经过require命令加载模块文件foo.js(后缀名省略),将模块的对外接口输出到变量m,而后调用m。这时,在命令行下运行index.js,屏幕上就会输出“这是自定义模块”。

$ node index 这是自定义模块

module变量是整个模块文件的顶层变量,它的exports属性就是模块向外输出的接口。若是直接输出一个函数(就像上面的foo.js),那么调用模块就是调用一个函数。可是,模块也能够输出一个对象。下面对foo.js进行改写。

// foo.js var out = new Object(); function p(string) { console.log(string); } out.print = p; module.exports = out;

上面的代码表示模块输出out对象,该对象有一个print属性,指向一个函数。下面是这个模块的使用方法。

// index.js var m = require('./foo'); m.print("这是自定义模块");

上面代码表示,因为具体的方法定义在模块的print属性上,因此必须显式调用print属性。

异常处理

Node是单线程运行环境,一旦抛出的异常没有被捕获,就会引发整个进程的崩溃。因此,Node的异常处理对于保证系统的稳定运行很是重要。

通常来讲,Node有三种方法,传播一个错误。

  • 使用throw语句抛出一个错误对象,即抛出异常。
  • 将错误对象传递给回调函数,由回调函数负责发出错误。
  • 经过EventEmitter接口,发出一个error事件。

try…catch结构

最经常使用的捕获异常的方式,就是使用try…catch结构。可是,这个结构没法捕获异步运行的代码抛出的异常。

try { process.nextTick(function () { throw new Error("error"); }); } catch (err) { //can not catch it console.log(err); } try { setTimeout(function(){ throw new Error("error"); },1) } catch (err) { //can not catch it console.log(err); } 

上面代码分别用process.nextTick和setTimeout方法,在下一轮事件循环抛出两个异常,表明异步操做抛出的错误。它们都没法被catch代码块捕获,由于catch代码块所在的那部分已经运行结束了。

一种解决方法是将错误捕获代码,也放到异步执行。

function async(cb, err) { setTimeout(function() { try { if (true) throw new Error("woops!"); else cb("done"); } catch(e) { err(e); } }, 2000) } async(function(res) { console.log("received:", res); }, function(err) { console.log("Error: async threw an exception:", err); }); // Error: async threw an exception: Error: woops! 

上面代码中,async函数异步抛出的错误,能够一样部署在异步的catch代码块捕获。

这两种处理方法都不太理想。通常来讲,Node只在不多场合才用try/catch语句,好比使用JSON.parse解析JSON文本。

回调函数

Node采用的方法,是将错误对象做为第一个参数,传入回调函数。这样就避免了捕获代码与发生错误的代码不在同一个时间段的问题。

fs.readFile('/foo.txt', function(err, data) { if (err !== null) throw err; console.log(data); }); 

上面代码表示,读取文件foo.txt是一个异步操做,它的回调函数有两个参数,第一个是错误对象,第二个是读取到的文件数据。若是第一个参数不是null,就意味着发生错误,后面代码也就再也不执行了。

下面是一个完整的例子。

function async2(continuation) { setTimeout(function() { try { var res = 42; if (true) throw new Error("woops!"); else continuation(null, res); // pass 'null' for error } catch(e) { continuation(e, null); } }, 2000); } async2(function(err, res) { if (err) console.log("Error: (cps) failed:", err); else console.log("(cps) received:", res); }); // Error: (cps) failed: woops! 

上面代码中,async2函数的回调函数的第一个参数就是一个错误对象,这是为了处理异步操做抛出的错误。

EventEmitter接口的error事件

发生错误的时候,也能够用EventEmitter接口抛出error事件。

var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var emitter = new EventEmitter(); emitter.emit('error', new Error('something bad happened')); 

使用上面的代码必须当心,由于若是没有对error事件部署监听函数,会致使整个应用程序崩溃。因此,通常老是必须同时部署下面的代码。

emitter.on('error', function(err) { console.error('出错:' + err.message); }); 

uncaughtException事件

当一个异常未被捕获,就会触发uncaughtException事件,能够对这个事件注册回调函数,从而捕获异常。

var logger = require('tracer').console(); process.on('uncaughtException', function(err) { console.error('Error caught in uncaughtException event:', err); }); try { setTimeout(function(){ throw new Error("error"); },1); } catch (err) { //can not catch it console.log(err); } 

只要给uncaughtException配置了回调,Node进程不会异常退出,但异常发生的上下文已经丢失,没法给出异常发生的详细信息。并且,异常可能致使Node不能正常进行内存回收,出现内存泄露。因此,当uncaughtException触发后,最好记录错误日志,而后结束Node进程。

process.on('uncaughtException', function(err) { logger.log(err); process.exit(1); }); 

unhandledRejection事件

iojs有一个unhandledRejection事件,用来监听没有捕获的Promise对象的rejected状态。

var promise = new Promise(function(resolve, reject) { reject(new Error("Broken.")); }); promise.then(function(result) { console.log(result); }) 

上面代码中,promise的状态变为rejected,而且抛出一个错误。可是,不会有任何反应,由于没有设置任何处理函数。

只要监听unhandledRejection事件,就能解决这个问题。

process.on('unhandledRejection', function (err, p) { console.error(err.stack); }) 

须要注意的是,unhandledRejection事件的监听函数有两个参数,第一个是错误对象,第二个是产生错误的promise对象。这能够提供不少有用的信息。

var http = require('http'); http.createServer(function (req, res) { var promise = new Promise(function(resolve, reject) { reject(new Error("Broken.")) }) promise.info = {url: req.url} }).listen(8080) process.on('unhandledRejection', function (err, p) { if (p.info && p.info.url) { console.log('Error in URL', p.info.url) } console.error(err.stack) }) 

上面代码会在出错时,输出用户请求的网址。

Error in URL /testurl Error: Broken. at /Users/mikeal/tmp/test.js:9:14 at Server.<anonymous> (/Users/mikeal/tmp/test.js:4:17) at emitTwo (events.js:87:13) at Server.emit (events.js:169:7) at HTTPParser.parserOnIncoming [as onIncoming] (_http_server.js:471:12) at HTTPParser.parserOnHeadersComplete (_http_common.js:88:23) at Socket.socketOnData (_http_server.js:322:22) at emitOne (events.js:77:13) at Socket.emit (events.js:166:7) at readableAddChunk (_stream_readable.js:145:16) 

命令行脚本

node脚本能够做为命令行脚本使用。

$ node foo.js 

上面代码执行了foo.js脚本文件。

foo.js文件的第一行,若是加入了解释器的位置,就能够将其做为命令行工具直接调用。

#!/usr/bin/env node 

调用前,需更改文件的执行权限。

$ chmod u+x foo.js $ ./foo.js arg1 arg2 ... 

做为命令行脚本时,console.log用于输出内容到标准输出,process.stdin用于读取标准输入,child_process.exec()用于执行一个shell命令。

参考连接

 | last modified on 2013-12-04

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