做者: 阮一峰 css
日期: 2012年5月 1日 html
随着3G的普及,愈来愈多的人使用手机上网。 ios
移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最多见终端。因而,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不一样大小的设备上呈现一样的网页? css3
手机的屏幕比较小,宽度一般在600像素如下;PC的屏幕宽度,通常都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。一样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并非一件容易的事。 web
不少网站的解决方法,是为不一样的设备提供不一样的网页,好比专门提供一个mobile版本,或者iPhone / iPad版本。这样作当然保证了效果,可是比较麻烦,同时要维护好几个版本,并且若是一个网站有多个portal(入口),会大大增长架构设计的复杂度。 windows
因而,很早就有人设想,能不能"一次设计,广泛适用",让同一张网页自动适应不一样大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)? 浏览器
1、"自适应网页设计"的概念 服务器
2010年,Ethan Marcotte提出了"自适应网页设计"(Responsive Web Design)这个名词,指能够自动识别屏幕宽度、并作出相应调整的网页设计。 架构
他制做了一个范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。若是屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。 app
若是屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分红两行。
若是屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。
若是屏幕宽度在400像素如下,则6张图片分红三行。
mediaqueri.es上面有更多这样的例子。
这里还有一个测试小工具,能够在一张网页上,同时显示不一样分辨率屏幕的测试效果,我推荐安装。
2、容许网页宽度自动调整
"自适应网页设计"究竟是怎么作到的?其实并不难。
首先,在网页代码的头部,加入一行viewport元标签。
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。
全部主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE六、七、8),须要使用css3-mediaqueries.js。
<!--[if lt IE 9]>
<script src="http://css3-mediaqueries-js.googlecode.com/svn/trunk/css3-mediaqueries.js"></script>
<![endif]-->
3、不使用绝对宽度
因为网页会根据屏幕宽度调整布局,因此不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具备绝对宽度的元素。这一条很是重要。
具体说,CSS代码不能指定像素宽度:
width:xxx px;
只能指定百分比宽度:
width: xx%;
或者
width:auto;
4、相对大小的字体
字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。
body {
font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;
}
上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。
h1 {
font-size: 1.5em;
}
而后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。
small {
font-size: 0.875em;
}
small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。
5、流动布局(fluid grid)
"流动布局"的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。
.main {
float: right;
width: 70%;
}.leftBar {
float: left;
width: 25%;
}
float的好处是,若是宽度过小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。
另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要很是当心。
6、选择加载CSS
"自适应网页设计"的核心,就是CSS3引入的Media Query模块。
它的意思就是,自动探测屏幕宽度,而后加载相应的CSS文件。
<link rel="stylesheet" type="text/css"
media="screen and (max-device-width: 400px)"
href="tinyScreen.css" />
上面的代码意思是,若是屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。
<link rel="stylesheet" type="text/css"
media="screen and (min-width: 400px) and (max-device-width: 600px)"
href="smallScreen.css" />
若是屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。
除了用html标签加载CSS文件,还能够在现有CSS文件中加载。
@import url("tinyScreen.css") screen and (max-device-width: 400px);
7、CSS的@media规则
同一个CSS文件中,也能够根据不一样的屏幕分辨率,选择应用不一样的CSS规则。
@media screen and (max-device-width: 400px) {
.column {
float: none;
width:auto;
}#sidebar {
display:none;
}}
上面的代码意思是,若是屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。
8、图片的自适应(fluid image)
除了布局和文本,"自适应网页设计"还必须实现图片的自动缩放。
这只要一行CSS代码:
img { max-width: 100%;}
这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,因此能够写成:
img, object { max-width: 100%;}
老版本的IE不支持max-width,因此只好写成:
img { width: 100%; }
此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,能够尝试使用IE的专有命令:
img { -ms-interpolation-mode: bicubic; }
或者,Ethan Marcotte的imgSizer.js。
addLoadEvent(function() {
var imgs = document.getElementById("content").getElementsByTagName("img");
imgSizer.collate(imgs);
});
不过,有条件的话,最好仍是根据不一样大小的屏幕,加载不一样分辨率的图片。有不少方法能够作到这一条,服务器端和客户端均可以实现。
(完)