使用HudCamera绘制坐标轴

1. 前言 最初一位Ortho2D投影矩阵下,后来想到它也是三维投影,只不过没有透视效果,绘制三维模型完全可以。 2.实现思路 创建相机,设置为POST_RENDER模式,并设置ClearMask为:GL_DEPTH_BUFFER_BIT(表示与场景绘制结果进行叠加) 使用MatrixTransform节点进行组织axes模型,用于变换处理 创建MatrixTransform节点的更新回调处理,在
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