VRTK4.0学习(四):创建代理动作和链接动作

前言 有时希望让许多不同的输入动作都具有相同的结果。 虽然可以将所有操作中的相同事件连接起来以具有相同的输出,但是这可能变得麻烦且难以维护。 Boolean Action可被用作代理动作,从添加Unity Button Action组件的场景开始,我们将把动作功能移动到代理动作,然后将按钮按下动作和键盘动作链接到这个新创建的代理动作。这会将我们的输出功能移到统一位置,并允许我们从许多不同的动作中调
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