线程池底层原理

目录java

概述

JAVA经过多线程的方式实现并发,为了方便线程池的管理,JAVA采用线程池的方式对线线程的整个生命周期进行管理。1.5后引入的Executor框架的最大优势是把任务的提交和执行解耦编程

要执行任务的人只需把Task描述清楚,而后提交便可。这个Task是怎么被执行的,被谁执行的,何时执行的,提交的人就不用关心了。数组

线程池同时能够避免建立大量线程的开销,提升响应速度。最近在阅读JVM相关的东西,一个对象的建立须要如下过程:安全

  1. 检查对应的类是否已经被加载、解析和初始化
  2. 类加载后,为新生对象分配内存
  3. 将分配到的内存空间初始为 0
  4. 对对象进行关键信息的设置,好比对象的hashcode等
  5. 而后执行 init 方法初始化对象

若是每次都是如此的建立线程->执行任务->销毁线程,会形成很大的性能开销。复用已建立好的线程能够提升系统的性能,借助池化技术的思想,经过预先建立好多个线程,放在池中,这样能够在须要使用线程的时候直接获取,避免屡次重复建立、销毁带来的开销。服务器

线程池的“池”

ThreadPoolExecutor

前面提到一个名词——池化技术,那么到底什么是池化技术呢?池化技术简单点来讲,就是提早保存大量的资源,以备不时之需。在机器资源有限的状况下,使用池化技术能够大大的提升资源的利用率,提高性能等。多线程

在编程领域,比较典型的池化技术有:并发

线程池、链接池、内存池、对象池等。框架

在Java中建立线程池可使用ThreadPoolExecutor,其继承关系以下图函数

img

其构造函数为:源码分析

代码块

Java

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,    //核心线程的数量
                          int maximumPoolSize,    //最大线程数量
                          long keepAliveTime,    //超出核心线程数量之外的线程空余存活时间
                          TimeUnit unit,    //存活时间的单位
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,    //保存待执行任务的队列
                          ThreadFactory threadFactory,    //建立新线程使用的工厂
                          RejectedExecutionHandler handler // 当任务没法执行时的处理器
                          ) {...}
  • corePoolSize:核心线程池数量

在线程数少于核心数量时,有新任务进来就新建一个线程,即便有的线程没事干

等超出核心数量后,就不会新建线程了,空闲的线程就得去任务队列里取任务执行了

  • maximumPoolSize:最大线程数量

包括核心线程池数量 + 核心之外的数量

若是任务队列满了,而且池中线程数小于最大线程数,会再建立新的线程执行任务

  • keepAliveTime:核心池之外的线程存活时间,即没有任务的外包的存活时间

若是给线程池设置 allowCoreThreadTimeOut(true),则核心线程在空闲时头上也会响起死亡的倒计时

若是任务是多而容易执行的,能够调大这个参数,那样线程就能够在存活的时间里有更大可能接受新任务

  • workQueue:保存待执行任务的阻塞队列

不一样的任务类型有不一样的选择,下一小节介绍

  • threadFactory:每一个线程建立的地方

能够给线程起个好听的名字,设置个优先级啥的

  • handler:饱和策略,你们都很忙,咋办呢,有四种策略

    • AbortPolicy:直接抛出 RejectedExecutionException 异常,本策略也是默认的饱和策略
    • CallerRunsPolicy:只要线程池没关闭,就直接用调用者所在线程来运行任务
    • DiscardPolicy:悄悄把任务放生,不作了
    • DiscardOldestPolicy:把队列里待最久的那个任务扔了,而后再调用 execute() 尝试执行
    • 咱们也能够实现本身的 RejectedExecutionHandler 接口自定义策略,好比如记录日志什么的

若是把线程比做员工,那么线程池能够比做一个团队,核心池比做团队中正式员工数,核心池外的比做外包员工。

线程池中任务的执行顺序

经过Executors静态工厂也能够构建经常使用的线程池,在详细介绍以前,还须要先了解线程池中任务的执行顺序

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        /*
         * Proceed in 3 steps:
         *
         * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to
         * start a new thread with the given command as its first
         * task.  The call to addWorker atomically checks runState and
         * workerCount, and so prevents false alarms that would add
         * threads when it shouldn't, by returning false.
         *
         * 2. If a task can be successfully queued, then we still need
         * to double-check whether we should have added a thread
         * (because existing ones died since last checking) or that
         * the pool shut down since entry into this method. So we
         * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if
         * stopped, or start a new thread if there are none.
         *
         * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new
         * thread.  If it fails, we know we are shut down or saturated
         * and so reject the task.
         */
        int c = ctl.get();
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            reject(command);
    }

从注释中能够看处处理逻辑,从判断条件中能够看到核心模块

  • 第一个红框:workerCountOf方法根据ctl的低29位,获得线程池的当前线程数,若是线程数小于corePoolSize,则执行addWorker方法建立新的线程执行任务;
  • 第二个红框:判断线程池是否在运行,若是在,任务队列是否容许插入,插入成功再次验证线程池是否运行,若是不在运行,移除插入的任务,而后抛出拒绝策略。若是在运行,没有线程了,就启用一个线程。
  • 第三个红框:若是添加非核心线程失败,就直接拒绝了。

概略图:

img

详细流程图:

img

Executors

按照上面的总结,能够逐一分析Executors工厂类提供的现成的线程池:

img

1.newFixedThreadPool

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

不招外包,有固定数量核心成员的正常互联网团队。

能够看到,FixedThreadPool 的核心线程数和最大线程数都是指定值,也就是说当线程池中的线程数超过核心线程数后,任务都会被放到阻塞队列中。

此外 keepAliveTime 为 0,也就是多余的空余线程会被当即终止(因为这里没有多余线程,这个参数也没什么意义了)。

而这里选用的阻塞队列是 LinkedBlockingQueue,使用的是默认容量 Integer.MAX_VALUE,至关于没有上限。

所以这个线程池执行任务的流程以下:

线程数少于核心线程数,也就是设置的线程数时,新建线程执行任务

线程数等于核心线程数后,将任务加入阻塞队列

因为队列容量很是大,能够一直加加加

执行完任务的线程反复去队列中取任务执行

FixedThreadPool 用于负载比较重的服务器,为了资源的合理利用,须要限制当前线程数量。

2.newSingleThreadExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

不招外包,只有一个核心成员的创业团队。

从参数能够看出来,SingleThreadExecutor 至关于特殊的 FixedThreadPool,它的执行流程以下:

线程池中没有线程时,新建一个线程执行任务

有一个线程之后,将任务加入阻塞队列,不停加加加

惟一的这一个线程不停地去队列里取任务执行

听起来很可怜的样子 - -。

SingleThreadExecutor 用于串行执行任务的场景,每一个任务必须按顺序执行,不须要并发执行。

3.newCachedThreadPool

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

所有外包,没活最多待 60 秒的外包团队。

能够看到,CachedThreadPool 没有核心线程,非核心线程数无上限,也就是所有使用外包,可是每一个外包空闲的时间只有 60 秒,超事后就会被回收。

CachedThreadPool 使用的队列是 SynchronousQueue,这个队列的做用就是传递任务,并不会保存。

所以当提交任务的速度大于处理任务的速度时,每次提交一个任务,就会建立一个线程。极端状况下会建立过多的线程,耗尽 CPU 和内存资源。

它的执行流程以下:

没有核心线程,直接向 SynchronousQueue 中提交任务

若是有空闲线程,就去取出任务执行;若是没有空闲线程,就新建一个

执行完任务的线程有 60 秒生存时间,若是在这个时间内能够接到新任务,就能够继续活下去,不然就拜拜

因为空闲 60 秒的线程会被终止,长时间保持空闲的 CachedThreadPool 不会占用任何资源。

CachedThreadPool 用于并发执行大量短时间的小任务,或者是负载较轻的服务器。

4.newScheduledThreadPool

public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {
    return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);
}

public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
    super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE,
          DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,
          new DelayedWorkQueue());
}
private static final long DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS = 10L;

按期维护的 2B 业务团队,核心与外包成员都有。

ScheduledThreadPoolExecutor 继承自 ThreadPoolExecutor, 最多线程数为 Integer.MAX_VALUE ,使用 DelayedWorkQueue 做为任务队列。

ScheduledThreadPoolExecutor 添加任务和执行任务的机制与ThreadPoolExecutor 有所不一样。

ScheduledThreadPoolExecutor 添加任务提供了另外两个方法:

scheduleAtFixedRate() :按某种速率周期执行

scheduleWithFixedDelay():在某个延迟后执行

它俩的代码以下:

public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                              long initialDelay,
                                              long period,
                                              TimeUnit unit) {
    if (command == null || unit == null)
      throw new NullPointerException();
    if (period <= 0L)
      throw new IllegalArgumentException();
    ScheduledFutureTask<Void> sft =
      new ScheduledFutureTask<Void>(command,
                                    null,
                                    triggerTime(initialDelay, unit),
                                    unit.toNanos(period),
                                    sequencer.getAndIncrement());
    RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
    sft.outerTask = t;
    delayedExecute(t);
    return t;
}

public ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command,
                                                 long initialDelay,
                                                 long delay,
                                                 TimeUnit unit) {
    if (command == null || unit == null)
      throw new NullPointerException();
    if (delay <= 0L)
      throw new IllegalArgumentException();
    ScheduledFutureTask<Void> sft =
      new ScheduledFutureTask<Void>(command,
                                    null,
                                    triggerTime(initialDelay, unit),
                                    -unit.toNanos(delay),
                                    sequencer.getAndIncrement());
    RunnableScheduledFuture<Void> t = decorateTask(command, sft);
    sft.outerTask = t;
    delayedExecute(t);
    return t;
}

能够看到,这两种方法都是建立了一个 ScheduledFutureTask 对象,调用 decorateTask() 方法转成 RunnableScheduledFuture 对象,而后添加到队列中。

看下 ScheduledFutureTask 的主要属性:

private class ScheduledFutureTask<V>
        extends FutureTask<V> implements RunnableScheduledFuture<V> {
    //添加到队列中的顺序
    private final long sequenceNumber;
    //什么时候执行这个任务
    private volatile long time;
    //执行的间隔周期
    private final long period;
    //实际被添加到队列中的 task
    RunnableScheduledFuture<V> outerTask = this;
    //在 delay queue 中的索引,便于取消时快速查找
    int heapIndex;
    //...
}

DelayQueue 中封装了一个优先级队列,这个队列会对队列中的 ScheduledFutureTask 进行排序,两个任务的执行 time 不一样时,time 小的先执行;不然比较添加到队列中的顺序 sequenceNumber ,先提交的先执行。

ScheduledThreadPoolExecutor 的执行流程以下:

调用上面两个方法添加一个任务

线程池中的线程从 DelayQueue 中取任务

而后执行任务

具体执行任务的步骤也比较复杂:

线程从 DelayQueue 中获取 time 大于等于当前时间的 ScheduledFutureTask

DelayQueue.take()

执行完后修改这个 task 的 time 为下次被执行的时间

而后再把这个 task 放回队列中

DelayQueue.add()

ScheduledThreadPoolExecutor 用于须要多个后台线程执行周期任务,同时须要限制线程数量的场景。

“不容许使用”Executors

阿里巴巴Java开发手册中明确指出,『不容许』使用Executors建立线程池。
img
经过上面的例子,咱们知道了Executors建立的线程池存在OOM的风险,那么究竟是什么缘由致使的呢?咱们须要深刻Executors的源码来分析一下。

其实,在上面的报错信息中,咱们是能够看出蛛丝马迹的,在以上的代码中其实已经说了,真正的致使OOM的实际上是LinkedBlockingQueue.offer方法。

Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded
    at java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue.offer(LinkedBlockingQueue.java:416)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1371)
    at com.hollis.ExecutorsDemo.main(ExecutorsDemo.java:16)

若是对Java中的阻塞队列有所了解的话,看到这里或许就可以明白缘由了。

Java中的BlockingQueue主要有两种实现,分别是ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue。

ArrayBlockingQueue是一个用数组实现的有界阻塞队列,必须设置容量。

LinkedBlockingQueue是一个用链表实现的有界阻塞队列,容量能够选择进行设置,不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.MAX_VALUE。

这里的问题就出在:不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.MAX_VALUE。也就是说,若是咱们不设置LinkedBlockingQueue的容量的话,其默认容量将会是Integer.MAX_VALUE。

而newFixedThreadPool中建立LinkedBlockingQueue时,并未指定容量。此时,LinkedBlockingQueue就是一个无边界队列,对于一个无边界队列来讲,是能够不断的向队列中加入任务的,这种状况下就有可能由于任务过多而致使内存溢出问题。

上面提到的问题主要体如今newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor两个工厂方法上,并非说newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool这两个方法就安全了,这两种方式建立的最大线程数多是Integer.MAX_VALUE,而建立这么多线程,必然就有可能致使OOM。

说回ThreadPoolService

addWorker

从方法execute的实现能够看出:addWorker主要负责建立新的线程并执行任务,代码以下(这里代码有点长,不要紧,也是分块的,总共有5个关键的代码块):

img

  • 第一个红框:作是否可以添加工做线程条件过滤:

    • 判断线程池的状态,若是线程池的状态值大于或等SHUTDOWN,则不处理提交的任务,直接返回;
  • 第二个红框:作自旋,更新建立线程数量:

    • 经过参数core判断当前须要建立的线程是否为核心线程,若是core为true,且当前线程数小于corePoolSize,则跳出循环,开始建立新的线程。retry 是什么?这个是java中的goto语法。只能运用在break和continue后面。

接着看后面的代码:

img

  • 第一个红框:获取线程池主锁。

    • 线程池的工做线程经过Woker类实现,经过ReentrantLock锁保证线程安全。
  • 第二个红框:添加线程到workers中(线程池中)。
  • 第三个红框:启动新建的线程。

接下来,咱们看看workers是什么。

img

一个hashSet。因此,线程池底层的存储结构其实就是一个HashSet

worker线程处理队列任务

img

  • 第一个红框:是不是第一次执行任务,或者从队列中能够获取到任务。
  • 第二个红框:获取到任务后,执行任务开始前操做钩子。
  • 第三个红框:执行任务。
  • 第四个红框:执行任务后钩子。

这两个钩子(beforeExecute,afterExecute)容许咱们本身继承线程池,作任务执行先后处理。

总结

到这里,源代码分析到此为止。接下来作一下简单的总结。

所谓线程池本质是一个hashSet。多余的任务会放在阻塞队列中。

只有当阻塞队列满了后,才会触发非核心线程的建立。因此非核心线程只是临时过来打杂的。直到空闲了,而后本身关闭了。

线程池提供了两个钩子(beforeExecute,afterExecute)给咱们,咱们继承线程池,在执行任务先后作一些事情。

线程池原理关键技术:锁(lock,cas)、阻塞队列、hashSet(资源池)

img

参考文档

Java中线程池,你真的会用吗?

深刻源码分析Java线程池的实现原理

线程池的使用与执行流程

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