Unity_用反射写一个Invoke->标签的一点浅层理解

      这两天在研究特性是什么样子,可是越深刻感受越迷茫,由于更多的感受特性就是一个相似于说明文档同样的东西,可是在不少Dll里面却又能够发挥神奇的做用,本着好奇的心力,反编译了一下UnityEngine.dll的源码,但愿能找到一些帮助。。。缓存       但是菜啊,好菜啊,给我源码我都动不了啊,宝山菜狗王这个称号我要了啊,刚把源码反编译完成,想断点一哈,TM,上百个错误了解一下,还都TM
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