关于在iOS设备上探测WIFI,3G,GPRS使用状况的细节

http://blog.csdn.net/devfun/article/details/7365774html 因为设计的游戏须要有一些联网请求,但有时候在设备未链接网络的状况下,若是对网络状况不加以判断,则可能形成游戏为了等游戏超时,浪费没必要要的时间。ios 因此在游戏启动时检测一下网络情况是很必要的,并且当玩家的设备链接上网络之后,有一个回调函数也是很是必要的一件事儿,这样可能更方便咱们在后
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