第八章 网络的时代—网络开发(2)

8.3基于最成熟的Web协议—HTTP协议编程

8.3.1 HTTP协议简单介绍

超文本传输协定(HTTPHyperTextTransferProtocol)是互联网上应用最为普遍的一种网络协议。php

所有的WWW文件都必须遵照这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种公布和接收HTML页面的方法。java

HTTP是一个client和server端请求和应答的标准(TCP)。client是终端用户,server端是站点。经过使用Web浏览器、网络爬虫或者其它的工具,client发起一个到server上指定port(默认port为80)的HTTP请求。编程

咱们称这个client为用户代理(useragent)。浏览器

应答的server上存储着一些资源,比方HTML文件和图像。咱们称这个应答server为源server。在用户代理和源server中间可能存在多个中间层,比方代理,网关,或者隧道(tunnel)。虽然TCP/IP协议是互联网上最流行的应用,HTTP协议并无规定必须使用它和基于它支持的层。缓存

其实,HTTP可以在不论什么其它互联网协议上。或者在其它网络上实现。HTTP仅仅假定其下层协议提供可靠的传输,不论什么可以提供这样的保证的协议都可以被其使用。安全

一般,由HTTPclient发起一个请求,创建一个到server指定port(默认是80port)的TCP链接。HTTPserver则在那个port监听client发送过来的请求。网络

一旦收到请求,server向client发回一个状态行,比方“HTTP/1.1200 OK”,和响应的消息,消息的消息体多是请求的文件、错误消息、或者其它一些信息。app

HTTP使用TCP而不是UDP的缘由在于打开一个网页必须传送不少数据。而TCP协议提供传输控制。按顺序组织数据,和错误纠正。异步

经过HTTP或者HTTPS协议请求的资源,由统一资源标识符(UniformResource IdentifiersURI)来标识。ide

HTTP/1.1协议中共定义了八种方法(有时也叫“动做”)来代表Request-URI指定的资源的不一样操做方式:

1OPTIONS

返回server针对特定资源所支持的HTTP请求方法。也可以利用向Webserver发送'*'的请求来測试server的功能性。

2HEAD

向server索要与GET请求相一致的响应,仅仅只是响应体将不会被返回。这一方法可以在没必要传输整个响应内容的状况下,就可以获取包括在响应消息头中的元信息。

3GET

向特定的资源发出请求。

注意:GET方法不该当被用于产生“反作用”的操做中,好比在WebApplication中。当中一个缘由是GET可能会被网络蜘蛛等任意訪问。

參见安全方法

4POST

向指定资源提交数据进行处理请求(好比提交表单或者上传文件)。数据被包括在请求体中。POST请求可能会致使新的资源的创建和/或已有资源的改动。

5PUT

向指定资源位置上传其最新内容。

6DELETE

请求server删除Request-URI所标识的资源。

7TRACE

回显server收到的请求,主要用于測试或诊断。

8CONNECT

HTTP/1.1协议中预留给可以将链接改成管道方式的代理server。

当某个请求所针对的资源不支持相应的请求方法的时候,server应当返回状态码405MethodNot Allowed);当server不认识或者不支持相应的请求方法的时候,应当返回状态码501NotImplemented)。

HTTPserver至少应该实现GETHEAD方法。其它方法都是可选的。

固然。所有的方法支持的实现都应当符合下述的方法各自的语义定义。此外。除了上述方法。特定的HTTPserver还可以扩展本身定义的方法。

AndroidSDK提供了多个封装的类,可以很方便的实现基于HTML协议的编程。通常在,在Android中针对HTTP进行网络通讯有几种方式:一种是经过URL类获取网络资源。一种是使用HttpURLConnection类(通常经过用URL类的openConnection()方法建立一个HttpURLConnection对象)来实现。一种是使用ApacheHTTPclient组件HttpClient实现。如下会对这几种方式作详细的说明。

8.3.2 使用URL类读取HTTP资源

URLUniformResourceLocator)对象表明统一资源定位器。它是指向互联网“资源”的指针。一般状况下,URL由协议名,主机,port,资源组成。例如如下:

http://www.your-host:80/index.php

URL类常用的方法有:

StringgetFile();//获取此URL的资源名

StringgetHost();//获取此URL的主机名

StringgetPath();//获取此URL的路劲

IntgetPort();//获取此URL的port号

StringgetProtocol();//获取此URL的协议名称

StringgetQuery();//获取此URL的查询字符串

URLConnectionopenConnection();//返回一个URLConnection对象

InputStreamopenStream();//打开链接,并返回一个用于读取该URL资源的InputStream


URL对象提供了openStream()方法,就可以读取该URL资源的InputStream,很的方便。如下的代码演示样例。訪问了Web地址“http://www.google.cn/”。而且将server返回的HTML文本输出出来。

//import

publicclass URLTest extends Activity {

@Override

publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

TextViewtv = new TextView(this);

StringmyString="";

try{

//定义获取文件内容的URL

URLmURL = new URL("http://www.google.cn/");

//打开URL连接

//读取数据

InputStreamis = mURL.openStream();

BufferedInputStreambis = new BufferedInputStream(is);

//使用用ByteArrayBuffer缓存

ByteArrayBufferbaf = new ByteArrayBuffer(50);

intcurrent = 0;

while((current= bis.read()) != -1) {

baf.append((byte)current);

}

//将缓存的内容转化为String,UTF-8编码

myString= EncodingUtils.getString(baf.toByteArray(), "UTF-8");

}catch(Exception e) {

myString= e.getMessage();

}

//设置屏幕显示

tv.setText(myString);

this.setContentView(tv);

}

}


需要特别注意的是,这里仅仅是简单举个样例简单说明怎样读取URL网络资源。可以看到。咱们将所有的代码都写到了ActivityonCreate()中。在真实的项目开发过程当中,这样的方式是有问题的。由于网络的堵塞,可能会出现ANRApplicationNot Response)错误,致使程序退出。正常的作法,应该是使用异步的方式请求网络数据。后面会有详细的样例说明详细怎样作。


经验分享:

为了不频繁读取字节流。提升读取效率,用BufferedInputStream缓存读到的字节流。

InputStreamis = mURL.openStream();

BufferedInputStreambis =new BufferedInputStream(is);

//准备好BufferdInputStream后,咱们就可以用read方法读入网络数据

ByteArrayBufferbaf = new ByteArrayBuffer(50);

intcurrent = 0;

while((current= bis.read())! = -1) {

baf.append((byte)current);

}

由于读到的数据仅仅是字节流,没法直接显示到屏幕上,因此咱们得在显示以前将字节流转换为可读取的字符串。

假设读取的是.txt等文件是UTF-8格式的。就需要对数据进行专门的转换

myString= EncodingUtils.getString(baf.toByteArray(),"UTF-8");


8.3.3使用HttpURLConnection类訪问HTTP资源

HttpURLConnection继承于URLConnection。它在URLConnection的基础上提供了例如如下的便捷的方法。

voidsetResponseMethod(String method);//设置发送请求

intgetResponseCode();//获取server的响应代码

StringgetResponseMessage();//获取server的响应消息

StringgetResponseMethod();//获取发送请求


使用HttpURLConnection类訪问HTTP资源的基本过程例如如下:

1)建立URL以及HttpURLConnection对象。

2)设置链接參数。

3)链接到server。

4)向server写数据。

5)从server读取数据。

如下提供一段代码说明详细怎样实现。

try {

//建立一个URL对象

URLurl = new URL(your_url);

//建立一个URL链接。假设有代理的话可以指定一个代理。

URLConnectionconnection = url.openConnection(Proxy_yours);

//对于HTTP链接可以直接转换成HttpURLConnection。这样就可以使用一些HTTP链接特定的方法。如setRequestMethod():HttpURLConnectionconnection = (HttpURLConnection)url.openConnection(Proxy_yours);


//在開始和server链接以前,可能需要设置一些网络參数

connection.setConnectTimeout(10000);

//链接到server

connection.connect();

//与server交互:

OutputStreamoutStream = connection.getOutputStream();

ObjectOutputStreamobjOutput = new ObjectOutputStream(outStream);

objOutput.writeObject(newString(“this is a string…”));

objOutput.flush();

InputStreamin = connection.getInputStream();

//处理数据 省略详细代码…

}catch (Exception e) {

//网络读写操做每每会产生一些异常,因此在详细编写网络应用时

//最好捕捉每一个详细以採取相应措施

}


8.3.4使用ApacheHttpClient

ApacheHttpClient 是一个开源项目。它对java.net中的类进行了封装,弥补了java.net.*灵活性不足的缺点,更适合在Android中开发网络应用,支持client的HTTP编程,更加方便高效。

通常的。使用HttpClient进行网络开发的过程例如如下:

1)建立HttpClient对象。

2)假设需要发送GET请求,建立HttpGet对象;假设需要发送Post请求。建立HttpPost对象。

3)假设需要设置请求參数,可以使用HttpGetHttpPost共同的setParams(HttpParamsparams)方法来加入请求參数。HttpPost还可以调用setEntity(HttpEntityentity)方法来设置。

4)调用HttpClient对象的execute(HttpUriRequestrequest)发送请求。运行该方法返回一个HttpResponse

5)调用HttpResponsegetAllHeaders()getHeaders(Stringname)等方法可获取响应头。调用HttpResponsegetEntity()方法可获取HttpEntity对象,该对象封装了响应的内容。

如下是一个详细的通用的网络链接类,包括了GETPOST的完整代码及注解。

//import

publicclass HttpConnecter {

/**

*封装的Get方法

*/

publicstatic String get(String uri) throws ClientProtocolException,IOException {

//获取系统默认的HttpClient连接

HttpClienthttpClient = new DefaultHttpClient();

HttpGethttpGet = new HttpGet(uri);

//发送GET请求

HttpResponsehttpResponse = httpClient.execute(httpGet);

intstatusCode = httpResponse.getStatusLine().getStatusCode();

//获取server响应信息。200表明成功响应

if(statusCode >= 200 && statusCode < 400) {

StringBuilderstringBuilder = new StringBuilder();

//httpResponse.getEntity().getContent()用来获取响应的内容

BufferedReaderreader = new BufferedReader(new InputStreamReader(

httpResponse.getEntity().getContent(),"UTF-8"));

for(String s = reader.readLine(); s != null; s = reader.readLine()) {

//读出内容

stringBuilder.append(s);

}

reader.close();

Log.d("HttpConnecter","HTTPGET:" + uri.toString());

Log.d("HttpConnecter","Response:"+ stringBuilder.toString());

returnstringBuilder.toString();

}

returnnull;

}


/**

*封装的Post方法

*/

publicstatic String post(String uri, List<NameValuePair>formparams)

throwsClientProtocolException, IOException {

HttpClienthttpClient = new DefaultHttpClient();

UrlEncodedFormEntityentity

=new UrlEncodedFormEntity(formparams,"UTF-8");

HttpPosthttpPost = new HttpPost(uri);

//设置请求參数

httpPost.setEntity(entity);

//发送Post请求

HttpResponsehttpResponse = httpClient.execute(httpPost);

intstatusCode = httpResponse.getStatusLine().getStatusCode();

if(statusCode >= 200 && statusCode < 400) {

StringBuilderstringBuilder = new StringBuilder();

//httpResponse.getEntity().getContent()用来获取响应的内容

BufferedReaderreader = new BufferedReader(new InputStreamReader(

httpResponse.getEntity().getContent(),"UTF-8"));

for(String s = reader.readLine(); s != null; s = reader.readLine()) {

stringBuilder.append(s);

}

reader.close();

Log.d("HttpConnecter","HTTPPOST:" + uri.toString());

Log.d("HttpConnecter","Response:"+ stringBuilder.toString());

returnstringBuilder.toString();

}

returnnull;

}

}


从上面的编程过程咱们可以看出。使用ApacheHttpClient更加简单,而且它比HttpURLConnection提供了不少其它的功能。因此普通状况下,咱们可以在项目中用HttpClient封装一些GetPost、下载、上传的接口,以供其它代码直接调用。


经验分享:

在实现Android网络应用的开发过程当中。需要特别留意两个问题:一个是网络流量的问题。还有一个是网络链接可能不稳定的问题。

对于Android设备的上网方式。通常的有WIFI3G2G几种方式。

对于WIFI的用户。对于流量不会太在乎。而对于3G、甚至2G上网的用户来讲。流量是关系到用户钱包的大问题。因此,对于整个应用的设计,就要充分考虑流量的问题。

或者在项目后期作单独的优化工做。比方,假设应用中需要轮询server获取信息,那么咱们就可以依据用户的上网方式,本身主动调整轮询时间,为3G2G的用户节省流量。这里仅仅是举这样一个样例。详细的,还要依据业务需求进行细致挖掘。

用户使用Android设备,通常都是碎片时间。多是在办公室,也多是在乘坐公交车或者地铁,网络信号未必会一直稳定。网络链接可能会时断时续。

咱们在设计网络应用的时候。就要充分考虑这样的状况。一个是要考虑怎样对网络链接异常进行处理,一个是要考虑网络恢复后怎样处理。

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