合成/聚合复用原则(CARP),尽可能使用合成/聚合,尽可能不要使用类继承。javascript
合成和聚合都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的“拥有关系”,体现的是A对象能够包含B对象,但B对象不必定是A对象的一部分;合成则是一种枪的‘拥有’关系,体现了严格的部分和总体的关系,部分和总体的声明周期同样。比方说,大雁有两个翅膀,翅膀与大雁是部分和总体的关系,而且它们的声明周期是相同的,因而大雁和翅膀就是合成关系。而大雁是群居动物,因此每只大雁都是属于一个雁群,一个雁群能够有多只大雁,因此大雁和雁群是聚合关系。html
合成/聚合复用原则的好处是,有限使用对象的合成/聚合将有助于你保持每一个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,而且不太可能增加为不可控制的庞然大物。java
桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们均可以独立地变化。git
什么叫抽象与它的实现分离,这并非说,让抽象类与其派生类分离,由于这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现本身的对象。桥接模式主要讲的是尽可能用聚合,而不要盲目使用继承。设计模式
下面给出桥接模式的UML图:ide
桥接模式的基本代码结构:post
namespace ConsoleApplication1 { abstract class Implementor { public abstract void Operation(); } class ConcreteImplementorA : Implementor { public override void Operation() { Console.WriteLine("具体实现A的方法执行"); } } class ConcreteImplementorB : Implementor { public override void Operation() { Console.WriteLine("具体实现B的方法执行"); } } class Abstraction { protected Implementor implementor; public void SetImplementor(Implementor implementor) { this.implementor = implementor; } public virtual void Operation() { implementor.Operation(); } } class RefinedAbstraction : Abstraction { public override void Operation() { implementor.Operation(); } } class Program { static void Main(string[] args) { Abstraction ab = new RefinedAbstraction(); ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorA()); ab.Operation(); ab.SetImplementor(new ConcreteImplementorB()); ab.Operation(); Console.ReadKey(); } } }
结果:学习
实现系统可能有多角度分类,每一种分那么类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减小它们之间的耦合。this
其实只要真正了解设计原则,不少设计模式其实就是原则的应用而已,或许在不知不觉中就在使用设计模式了。spa
如今回到《大话设计模式》中的手机品牌与软件的例子
namespace ConsoleApplication1 { //手机软件抽象类 abstract class HandsetSoft { public abstract void Run(); } //手机游戏 class HandsetGame : HandsetSoft { public override void Run() { Console.WriteLine("运行手机游戏"); } } //手机通信录 class HandsetAddressList : HandsetSoft { public override void Run() { Console.WriteLine("运行和搜集通信录"); } } //手机品牌抽象类 abstract class HandsetBrand { protected HandsetSoft soft; //设置手机软件 public void SetHandsetSoft(HandsetSoft soft) //品牌须要关注软件,因此可在机器中安装软件(设置手机软件),以备运行 { this.soft = soft; } //运行 public abstract void Run(); } //手机品牌N class HandsetBrandN : HandsetBrand { public override void Run() { soft.Run(); } } //手机品牌M class HandsetBrandM : HandsetBrand { public override void Run() { soft.Run(); } } class Program { static void Main(string[] args) { HandsetBrand ab; ab = new HandsetBrandN(); ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame()); ab.Run(); ab.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList()); ab.Run(); ab = new HandsetBrandM(); ab.SetHandsetSoft(new HandsetGame()); ab.Run(); ab.SetHandsetSoft(new HandsetAddressList()); ab.Run(); Console.ReadKey(); } } }
这样写的好处很是好,若是如今要增长一个功能,例如MP3音乐播放功能,那么只要增长一个MP3音乐播放类就能够了。
在《大话设计模式》中有一个用继承的写法,如今放上它的类图:
在这种用继承的方法,就增长一个MP3音乐播放功能,那就须要在每一个品牌下添加一个MP3音乐播放类,若是须要再添加一个手机品牌,也有通信录,游戏,MP3播放器功能,那就须要添加至关多的类,崩溃。
可是上面的桥接模式的类图:
手机品牌与手机软件之间是聚合关系,当须要添加一个MP3音乐播放功能时,只须要添加一个类,而须要添加一个手机品牌时,也只是须要添加一个类。