多线程是一个不会过期的话题,由于每一个开发的成长必然要掌握这个知识点,不然半懂不懂怎么保证系统的可靠性和性能,其实在网上随便一搜都会有海量的文章说这个话题,大多数写得很细写得很是好,但发现不多有概览性的文章,我但愿能借本文给你们一个全局视野,结合多年实践帮你们快速学习或者回顾思考,对感兴趣的知识点再深刻学习了解。多线程
1、知识点归纳性能
2、具体实例演示如何实现学习
> Thread 多线程最基础的类字体
//ThreadPool.GetMaxThreads(out int maxTCount, out int maxPCount); //ThreadPool.GetMinThreads(out int minTCount, out int minPCount); //ThreadPool.SetMaxThreads(maxTCount, maxPCount);// 调整最大线程数 //ThreadPool.SetMinThreads(minTCount, minPCount);// 调整最小线程数 long tick = C_ITEM_COUNT; ManualResetEvent signal = new ManualResetEvent(false); Console.WriteLine("========== 示例:采用Thread执行处理 =========="); for (int i = 0; i < C_ITEM_COUNT; i++) { new Thread((obj) => { Thread.Sleep(500); Console.Write(" {0} ", obj); if (Interlocked.Decrement(ref tick) == 0) signal.Set(); }).Start(i); } Console.Write(" 等待子线程执行 "); signal.WaitOne(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("所有线程执行完毕,按任意键继续...");
> ThreadPool 线程池,XX池的概念能够普遍应用于其余资源管理,例如字体池(防句柄泄露)、短信猫池等等spa
tick = C_ITEM_COUNT; signal.Reset(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("========== 示例:采用ThreadPool执行处理 =========="); for (int i = 0; i < C_ITEM_COUNT; i++) { ThreadPool.QueueUserWorkItem((obj) => { Thread.Sleep(500); Console.Write(" {0} ", obj); if (Interlocked.Decrement(ref tick) == 0) signal.Set(); }, i); } Console.Write(" 等待子线程执行 "); signal.WaitOne(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("所有线程执行完毕,按任意键继续...");
> Task 任务,功能丰富用法灵活。结合现实生活用字面意思去理解就好:能够同时作多个任务,任务作完能够接着作其余任务,任务可能会取消等等。线程
tick = C_ITEM_COUNT; signal.Reset(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("========== 示例:采用Task执行处理,注意取消了处理{0}的进程 ==========", C_ITEM_COUNT - 2); var tasks = new Tuple<Task, CancellationTokenSource>[C_ITEM_COUNT]; for (int i = 0; i < C_ITEM_COUNT; i++) { var cts = new CancellationTokenSource(); var task = Task.Factory.StartNew((obj) => { Thread.Sleep(500); Console.Write(" {0} ", obj); }, i, cts.Token); task.ContinueWith((t) => { if (Interlocked.Decrement(ref tick) == 0) signal.Set(); }); tasks[i] = new Tuple<Task, CancellationTokenSource>(task, cts); } tasks[C_ITEM_COUNT - 2].Item2.Cancel();// 取消线程。 Console.Write(" 等待子线程执行 "); signal.WaitOne(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("所有线程执行完毕,按任意键继续...");
> Parallel 并行3d
tick = C_ITEM_COUNT; signal.Reset(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("========== 示例:采用Parallel执行处理 =========="); Parallel.For(0, C_ITEM_COUNT, obj => { Thread.Sleep(500); Console.Write(" {0} ", obj); if (Interlocked.Decrement(ref tick) == 0) signal.Set(); }); Console.Write(" 等待子线程执行 "); signal.WaitOne(); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("所有线程执行完毕,按任意键继续...");
以上示例执行结果以下,重点能够关注下"等待子线程执行"这个节点,理解主线程和各子线程的优先执行顺序code
3、性能对比(理解线程池技术的性能也能够经过最大最小线程数调节)blog
> 循环数:200,线程池参数:默认进程
> 循环数:200,线程池参数:50 - 1000
> 循环数200,线程池参数:100-1000
> 循环数200,线程池参数:200-1000
最大线程数 ~ 最小线程数 | Thread(ms) | ThreadPool(ms) | Task(ms) | Parallel(ms) |
2047/1000 ~ 12/12 | 2712.09 | 8057.14 | 8585.01 | 7526.57 |
1000/1000 ~ 50/50 | 2733.25 | 2289.96 | 2218.29 | 3660.33 |
1000/1000 ~ 100/100 | 2503.08 | 1620.73 | 1534.50 | 1742.78 |
1000/1000 ~ 200/200 | 2999.27 | 1436.24 | 1150.21 | 935.22 |
4、结论
> Thread就像脱缰的野马,不受控制,建立多少就运行多少,可能少许时效率是高了,量大的时候除了性能没优点,还可能致使句柄泄露。
> ThreadPool与Task相似,但Task相比效率更高用法更灵活。
> Parallel自带了同步功能,不须要用信号量来作额外的同步等待。
> ThreadPool、Task、Parallel的性能都取决于线程池最大线程数和最小线程数。
> 推荐使用 Task 和 Parallel,具体用哪一个能够参考用法本身斟酌。