手游深度性能测试(二)测试体系

       根据我的理解,游戏的性能测试可以大概分为四层,从上到下依次为逻辑代码-引擎-android-内核。其中深度性能测试重点针对引擎层进行问题的定位和分析。游戏几乎都基于引擎进行二次开发,现有的主流游戏引擎有cocos-2dx、unity3d和UE4,位于引擎之上的是各个游戏的逻辑代码,位于引擎之下的是android系统和驱动,位于最下层的linux内核。其用到的工具如下所示。      
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