iOS逆向(6)-从fishhook看Runtime,Hook系统函数

在上篇文章不知MachO怎敢说本身懂DYLD中已经详细介绍了MachO,而且由MachO引出了dyld,再由dyld讲述了App的启动流程,而在App的启动流程中又说到了一些关键的名称如:LC_LOAD_DYLINKERLC_LOAD_DYLIB以及objc的回调函数_dyld_objc_notify_register等等。而且在末尾提出了MachO中还有一些符号表,而有哪些符号表,这些符号表又有些什么用呢?笔者在这篇文章就将一一道来。git

老规矩,片头先上福利:点击下载demo,demo中有笔者给fishhook每句代码加的详细注释!!! 这篇文章会用到的工具备:github

在开始正文以前,假设面试官问了一个问题:
都知道Objective-C最大的特性就是runtime,你们能够用使用runtime对OC的方法进行hook,那么C函数能不能hook?面试

有兴趣回答的朋友能够先行在评论区回答,答完以后再继续阅读或者预先偷窥一下文末的答案,看看这被炒了无数次冷饭的runtime本身是否真的了然于胸。缓存

本将从如下几方面回答上面所提的问题:bash

  • Runtime的Hook原理
  • 为何C不能hook
  • 如何利用MachO“玩坏”系统C函数
  • fishhook源码分析
  • 绑定系统C函数过程验证

1、Runtime的Hook原理

Runtime,从名称上就知道是运行时,也是它造就了OC运行时的特性,而要想完全明白什么是运行时,那么就须要将之与C语言有相比较。
今天我们就从汇编的角度看一看OC和C在调用方法(函数)上有什么区别。app

注:笔者使用的是iPhone 7征集调试,全部一下汇编都是基于arm64,因此如下全部汇编默认为基于arm64。框架

新建一个工程取名为:FishhookDemo
敲入两个OC方法mylogmylog2,挂上断点,如图:
ide

OC方法.png

开启汇编断点,如图:
函数

设置汇编断点.png

运行工程,会跳转到以下图的汇编断点: 工具

OC汇编断点.png

从上图能够看的出来调用了两个objc_msgSend,这两个很像是 咱们的mylogmylog2,但如今还不能肯定。
想想objc_msgSend的定义:

OBJC_EXPORT void
objc_msgSend(void /* id self, SEL op, ... */ )
OBJC_AVAILABLE(10.0, 2.0, 9.0, 1.0, 2.0);
复制代码

第一个参数是self,第二个参数是SEL,因此能够知道SEL是放在x1的寄存器里面(什么是x1?继续关注做者,以后的文章会有相关的汇编的专门篇章)。

快马加鞭,挂上两个汇编断点,查看一下两个x1中存放的究竟是什么,如图:

mylog1.png

mylog2.png

这也就验证了我们OC方法都是消息转发(objc_msgSend)。而同一个C函数的地址又都是同样的(笔者此次运行的地址就是0x1026ce130) 。

因此在每次调用OC方法的时候就让咱们有了一次改变消息转发「目标」的机会。

这里稍微提一下runtime的源码分析流程:
Step 一、方法查找
① 汇编快速查找缓存
② C/C++慢速查找:self->super->NSObject->找到换缓存起来
Step 二、动态方法解析: _class_resolveMethod
_class_resolveInstanceMethod
_class_resolveClassMethod
Step 三、消息转发
_forwardingTargetForSelector
_methodSignatureForSelector
_forwardInvocation
_doesNotRecognizeSelector

2、为何C不能hook

一样咱们从汇编的角度切入。
敲入代码一些C函数,挂上断点,如图:

C函数.png

运行工程:
会看到断点断到以下汇编:

汇编断点.png

能够看到每一个NSLog对应跳转的地址都是0x10000a010,每一个printf对应跳转的地址都是0x10000a184,也就是说每一个C的函数都是一一对应着一个真实的地址空间。每次在调用一个C函数的时候都是执行一句汇编bl 0xXXXXXXXX

因此上面讲述到的消息转发的机会没有了,也就是没有了利用runtime来Hook的机会了。

3、如何利用MachO“玩坏”系统C函数

既然如此,那么是否C函数就真的那么牢不可破,没法对他进行Hook呢?
答案确定是否认的!
想要从根上理解这个问题,首先要了解:咱们的C函数分为系统C函数和咱们自定义的C函数。

一、自定义的C函数

在上面的步骤中咱们已经了解到全部C函数的调用都是跳转到一个「固定的地址」,那么就能够推断得出这个「固定的地址」实际上是在编译期已经被生成好了,因此才能快速、直接的跳转到这个地址,实现函数调用。
C语言被称之为是静态语言也就是这么个理。

二、系统的C函数

在上篇文章不知MachO怎敢说本身懂DYLD已经提到了在dyld启动app的第二个步骤就是加载共享缓存库,共享缓存库包括Foundation框架,NSLog是被包含在Foundation框架的。那么就能够肯定一件事情,在咱们将本身工程打包出的MachO文件中是不可能预先肯定NSLog的地址的。

可是又由于C语言是静态的特性,无法在运行的时候实时获取共享缓存库中NSLog的地址。而共享缓存库的存在好处太大,既能节省大量内存,又能加快启动速度提高性能,不能弃之而不用。

为了解决这个问题,Apple使用了PIC(Position-independent code)技术,在第一次使用对应函数(NSLog)的时候,从系统内存中将对函数(NSLog)的内存地址取出,绑定到APP中对应函数(NSLog)上,就能够实现正常的C函数(NSLog)调用了。

既然有这么个过程,iOS系统能够动态的绑定系统C函数的地址,那么我们就也能。

4、fishhook源码分析

一、fishhook的整体思路

Facebook的开源库fishhook就能够完美的实现这个任务。
先上一张官网原理图:

fishhook原理图.png

整体来讲,步骤是这样的:

  • 先找到四张表Lazy Symbol Pointer Table、Indirect Symbol Table、Symbol Table、String Table。
  • MachO有个规律:Lazy Symbol Pointer Table中第index行表明的函数和Indirect Symbol Table中第index行表明的函数是同样的。
  • Indirect Symbol Table中value值表示Symbol Table的index。
  • 找到Symbol Table的中对应index的对象,其data表明String Table的偏移值。
  • 用String Table的基值,也就是第一行的pFile值,加上Symbol Table的中取到的偏移值,就能获得Indirect Symbol Table中value(这个value表明函数的偏移值)表明的函数名了。

二、验证NSLog地址

下面就来验证一下在NSLog的地址是否是真的就存在Indirect Symbol Table中。 一样在NSLog处下好断点,打开汇编断点,运行代码。会发现断点断在以下入位置:

NSLog断点.png
注:笔者的工程从新build了,MachO也从新生成,因此此处的截图和上文中断住NSLog的截图的地址不同,这是正常状况。

能够发现NSLog的地址是0x104d36010,先记住这个值。

而后查看咱们APP在内存中的偏移值。
利用image list命令列出全部image,第一个image就是咱们APP的偏移值,也就是内存地址。

APP在内存中的偏移值.png

能够看到APP在内存中的偏移值为0x104d30000
接着打开MachOView查看MachO中的Indirect Symbol Table中的value,如图:

函数偏移地址.png

其值为0x100006010,去除最高位获得的0x6010就是NSLog在MachO中的偏移值。 最后将NSLog在MachO中的偏移值于APP在内存中的偏移值相加就获得NSLog真实的内存地址:
0x6010+0x104d30000=0x104d36010

最终证实,在Indirect Symbol Table的value中的值就是其对应的函数的地址!!!

三、根据MachO的表查找对应的函数名和函数地址

我们仍是用NSLog来距离查找。

Step一、Indirect Symbol Table

取出其data值0000010A,用10进制表示,结果为266,如图:

Indirect Symbols Table.png

Step二、Symbol Table

在Symbol Table中找到下标(offset)为266的的对象,取出其data0x124,如图:

Symbols Table.png

Step三、String Table

将在Symbols中获得的偏移值0x124加上String Table的首个地址DC6C,获得值DD90,而后找到pFile为DD90的值,以下两图:

String Table 1.png

String Table 2.png

上述就是根据MachO的表查找对应的函数名和函数地址全过程了。

四、源码分析

fishhook的源码总共只有250行左右,因此结合MachO慢慢看,其实一点也不费劲,在笔者的demo中有对其每一句函数的详细注释。固然也有对fishhook使用的demo。

因此笔者就不在此处对fishhook作太过详细的介绍了。只对其中一些关键参数和关键函数作介绍。

  • fishhook为维护一个链表,用来储存须要hook的全部函数
// 给须要rebinding的方法结构体开辟出对应的空间
// 生成对应的链表结构(rebindings_entry),并将新的entry插入头部
static int prepend_rebindings(struct rebindings_entry **rebindings_head,
                              struct rebinding rebindings[],
                              size_t nel)
复制代码
  • 根据linkedit的基值,找到对应的三张表:symbol_table、string_table和indirect_symtab :
// 找到linkedit的头地址
uintptr_t linkedit_base = (uintptr_t)slide + linkedit_segment->vmaddr - linkedit_segment->fileoff;
// 获取symbol_table的真实地址
nlist_t *symtab = (nlist_t *)(linkedit_base + symtab_cmd->symoff);
// 获取string_table的真实地址
char *strtab = (char *)(linkedit_base + symtab_cmd->stroff);
// Get indirect symbol table (array of uint32_t indices into symbol table)
// 获取indirect_symtab的真实地址
uint32_t *indirect_symtab = (uint32_t *)(linkedit_base + dysymtab_cmd->indirectsymoff);
复制代码
  • 最核心的一个步骤,查找而且替换目标函数:
// 在四张表(section,symtab,strtab,indirect_symtab)中循环查找
// 直到找到对应的rebindings->name,将原先的函数复制给新的地址,将新的函数地址赋值给原先的函数
static void perform_rebinding_with_section(struct rebindings_entry *rebindings,
                                           section_t *section,
                                           intptr_t slide,
                                           nlist_t *symtab,
                                           char *strtab,
                                           uint32_t *indirect_symtab)
复制代码

5、绑定系统C函数过程验证

上面说了这么多,那么我们来验证一下系统C函数是否是真的会这样被绑定起来,而且看一看,是在何时绑定的。

一样,在第一次敲入NSLog函数的地方加上断点,在第二个NSLog处也加上断点:

两个NSLog断点.png

运行工程后,使用dis -s命令查看该函数的汇编代码,而且继续查看其中第一次b指令,也就是函数调用的汇编,如图:

第一次NSLog汇编断点+dis -s.png

从上图就能够看到,在咱们第一次调用NSLog的时候,系统确实会默认的调用dyld_stub_binder函数对NSLog进行绑定。

继续跳过这个断点,进入下一个NSLog的汇编断点处,一样利用dis -s命令查看该汇编:

第二次NSLog汇编断点+dis -s.png

获得答案:
系统确实会在第一次调用系统C函数的时候对其进行绑定!

还记得正文开始的时候的那个问题吗?
那么是否是系统C函数能够hook,而自定义的C函数就绝对不能hook了呢?
很显然,国内外大神那么多,确定是能作到的,有兴趣的读者能够自行查阅Cydia Substrate。

这篇文章利用了一些LLDB命令行看了许多咱们想看的内容,如image listregister read还有dis -s,在咱们正向开发中,LLDB就是一把利器,而在咱们玩逆向的时候,LLDB就成为了咱们某些是后的惟一途径了!因此,在下一篇文章中,笔者将会对LLDB进行更加详细的讲解,让你们看到LLBD的伟大。

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