【Unity3D】Unity性能改进

前言 若是一个游戏卡死了,它就没有乐趣。本文介绍了一些很是简单的性能改进,为了让玩家满意,每一个Unity 开发者都应该知道这些改进。没有人指望你制做一个看起来像AAA+标题的游戏,可是它应该每秒有大量的帧。程序员 注意:当咱们谈论在FPS改进环境中,咱们老是意味着计算起来很费时间(是什么使咱们的CPU变得疯狂)。web 算法和数据结构 当涉及到游戏的性能时,最主要的部分是开发人员对高效算法和数据
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