1、Android面试javascript
1、 Android的四大组件是哪些,它们的做用? 答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它须要为保持各界面的状态,作不少持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑 service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好须要接受的Intent提供同步和异步的接口 Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,能够派生Content Provider类,对外提供数据,能够像数据库同样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径 BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent做触发事件,接受相关消息,作一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型 2、 请介绍下Android中经常使用的五种布局。 经常使用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。 1、FrameLayout:全部东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。2、LinearLayout:线性布局,每个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每个元素依次向右排列。3、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,可是在屏幕旋转时,每每会出问题,并且多个元素的时候,计算比较麻烦。4、RelativeLayout:相对布局能够理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:相对于某一个元素android:layout_below、 android:layout_toLeftOf相对于父元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;5、TableLayout:表格布局,每个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面能够具体定义每个元素。每个布局都有本身适合的方式,这五个布局元素能够相互嵌套应用,作出美观的界面。
3、 ListView的优化方案 答:1、若是自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,若是为null就建立contentView并返回,若是不为null则直接使用。在这个方法中尽量少建立view。 2、给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,能够达到图像数据异步加载的效果。 3、若是listview须要显示的item不少,就要考虑分页加载。好比一共要显示100条或者更多的时候,咱们能够考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。
四、activity的启动模式有哪些?是什么含义?
答:在android里,有4种activity的启动模式,分别为:
“standard” (默认)
“singleTop”
“singleTask” “singleInstance” 它们主要有以下不一样: 1. 如何决定所属task “standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。 若是提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。 “singleTask”和”singleInstance”老是把activity做为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其余task里。 2. 是否容许多个实例 “standard”和”singleTop”能够被实例化屡次,而且存在于不一样的task中,且一个task能够包括一个activity的多个实例; “singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,而且是task的根元素。 singleTop要求若是建立intent的时候栈顶已经有要建立的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。 3. 是否容许其它activity存在于本task内 “singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;若是它启动了一个新的activity,无论新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。 而另外三种模式,则能够和其它activity共存。 4. 是否每次都生成新实例 “standard”对于没一个启动Intent都会生成一个activity的新实例; “singleTop”的activity若是在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,不然,生成该activity的实例。 好比如今task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,若是D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。 若是D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D 若是这时候给B发Intent的话,无论B的launchmode是”standard” 仍是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。 “singleInstance”是其所在栈的惟一activity,它会每次都被重用。 “singleTask”若是在栈顶,则接受intent,不然,该intent会被丢弃,可是该task仍会回到前台。 当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法 若是收到intent生成一个activity实例,那么用户能够经过back键回到上一个状态;若是是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能经过按back键返回到这以前的状态。
五、请描述下Activity的生命周期。
答:activity的生命周期方法有:onCreate()、onStart()、onReStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestory();
可见生命周期:从onStart()直到系统调用onStop() 前台生命周期:从onResume()直到系统调用onPause()
六、 activity在屏幕旋转时的生命周期 答:不设置Activity的android:configChanges时,切屏会从新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次;设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏仍是会从新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次;设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会从新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法 十一、 如何启用Service,如何停用Service。 服务的开发比较简单,以下: 第一步:继承Service类 1 public class SMSService extends Service {} 第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进行配置:<service android:name=".SMSService" /> 服务不能本身运行,须要经过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法均可以启动Service,可是它们的使用场合有所不一样。使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即便调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一块儿,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特色。 若是打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被建立时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。若是调用startService()方法前服务已经被建立,屡次调用startService()方法并不会致使屡次建立服务,但会致使屡次调用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。 若是打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被建立时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一块儿,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。若是调用bindService()方法前服务已经被绑定,屡次调用bindService()方法并不会致使屡次建立服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被屡次调用)。若是调用者但愿与正在绑定的服务解除绑定,能够调用unbindService()方法,调用该方法也会致使系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。 服务经常使用生命周期回调方法以下: onCreate() 该方法在服务被建立时调用,该方法只会被调用一次,不管调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被建立一次。 onDestroy()该方法在服务被终止时调用。 与采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法 onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。屡次调用startService()方法尽管不会屡次建立服务,但onStart() 方法会被屡次调用。 与采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法 onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,屡次调用Context.bindService()方法并不会致使该方法被屡次调用。 onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用 十二、 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。 答:首先写一个类要继承BroadcastReceiver 第一种:在清单文件中声明,添加 <receive android:name=".IncomingSMSReceiver " > <intent-filter> <action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED") <intent-filter> <receiver> 第二种使用代码进行注册如: IntentFilter filter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"); IncomingSMSReceiver receiver = new IncomgSMSReceiver(); registerReceiver(receiver.filter); 两种注册类型的区别是: 1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。 2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,若是有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。
1三、 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。 答:简单的说,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler进行Message的分发和处理. Message Queue(消息队列):用来存放经过Handler发布的消息,一般附属于某一个建立它的线程,能够经过Looper.myQueue()获得当前线程的消息队列 Handler:能够发布或者处理一个消息或者操做一个Runnable,经过Handler发布消息,消息将只会发送到与它关联的消息队列,然也只能处理该消息队列中的消息 Looper:是Handler和消息队列之间通信桥梁,程序组件首先经过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给全部的 Handler:Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理 Message:消息的类型,在Handler类中的handleMessage方法中获得单个的消息进行处理 在单线程模型下,为了线程通讯问题,Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间能够经过该Message Queue并结合Handler和Looper组件进行信息交换。下面将对它们进行分别介绍: 1. Message Message消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程须要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。 2. Handler Handler处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是经过传进来的 Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,须要implement 该类的 handleMessage(Message)方法,它是处理这些Message的操做内容,例如Update UI。一般须要子类化Handler来实现handleMessage方法。 3. Message Queue Message Queue消息队列,用来存放经过Handler发布的消息,按照先进先出执行。 每一个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向message queue经过两种方法发送消息:sendMessage或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但经过这两种方法发送的消息执行的方式略有不一样:经过sendMessage发送的是一个message对象,会被 Handler的handleMessage()函数处理;而经过post方法发送的是一个runnable对象,则会本身执行。 4. Looper Looper是每条线程里的Message Queue的管家。Android没有Global的Message Queue,而Android会自动替主线程(UI线程)创建Message Queue,但在子线程里并无创建Message Queue。因此调用Looper.getMainLooper()获得的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper() 获得当前线程的Looper就有可能为NULL。对于子线程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方法:这个Message机制的大概流程: 1. 在Looper.loop()方法运行开始后,循环地按照接收顺序取出Message Queue里面的非NULL的Message。 2. 一开始Message Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前的Handler对象。随后Looper取出了那个Message,则调用 该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message进行处理。在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低: 1) Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数作处理工做; 2) Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理; 3) 处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,经过这个实现的handleMessage函数处理消息。 因而可知,咱们实现的handleMessage方法是优先级最低的! 3. Handler处理完该Message (update UI) 后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收! 在网上有不少文章讲述主线程和其余子线程如何交互,传送信息,最终谁来执行处理信息之类的,我的理解是最简单的方法——判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来执行! 1. 当Handler对象的构造函数的参数为空,则为当前所在线程的Looper; 2. Looper.getMainLooper()获得的是主线程的Looper对象,Looper.myLooper()获得的是当前线程的Looper对象。
五、说说mvc模式的原理,它在android中的运用,android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc? mvc是model,view,cOntroller的缩写,mvc包含三个部分: 模型(model)对象:是应用程序的主体部分,全部的业务逻辑都应该写在该层。 视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户惟一能够看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。 控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,响应用户出发的相关事件,交给m层处理。 android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现以下: 1)视图层(view):通常采用xml文件进行界面的描述,使用的时候能够很是方便的引入,固然,若是你对android了解的比较的多了话,就必定能够想到在android中也可使用JavaScript+html等的方式做为view层,固然这里须要进行java和javascript之间的通讯,幸运的是,android提供了它们之间很是方便的通讯实现。 2)控制层(controller):android的控制层的重任一般落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要经过activity交割model业务逻辑层处理,这样作的另一个缘由是android中的acitivity的响应时间是5s,若是耗时的操做放在这里,程序就很容易被回收掉。 3)模型层(model):对数据库的操做、对网络等的操做都应该在model里面处理,固然对业务计算等操做也是必须放在的该层的。 1六、 什么是ANR 如何避免它? 答:ANR:Application Not Responding。在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应,当用户操做的在5s内应用程序没能作出反应,BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕,就会出现应用程序无响应对话框,这既是ANR。 避免方法:Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽量少的去作建立操做。潜在的耗时操做,例如网络或数据库操做,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者异步方式)来完成。主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时可以提交给主线程。 1七、 什么状况会致使Force Close ?如何避免?可否捕获致使其的异常? 答:程序出现异常,好比nullpointer。 避免:编写程序时逻辑连贯,思惟缜密。能捕获异常,在logcat中能看到异常信息