中介这个词并不陌生,就是房屋中介的那个“中介”,就是中间人的意思。好比MVC模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和V(View视图)的中介者,在先后端交互时起到了中间人的做用。git
中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不须要显式地相互引用,从而使其耦合松散,并且能够独立地改变它们之间的交互。UML结构图以下:后端
其中,Mediator是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口;Colleague是抽象同事类;ConcreteMediator是具体中介者对象,实现抽象类的方法,它须要知道全部具体同事类,并从具体同事接收消息,向具体同事对象发出命令;ConcreteColleague是具体同事类,每一个具体同事只知道本身的行为,而不了解其它同事类的状况,但它们却都认识中介者对象。安全
抽象中介者角色定义统一的接口,用于各同事角色之间的通讯。框架
1 public abstract class Mediator { 2 3 //抽象的发送消息方法 4 public abstract void send(String message, Colleague colleague); 5 6 }
每个同事角色都知道中介者角色,并且与其它的同事角色通讯的时候,必定要经过中介者角色协做。每一个同事类的行为分两种:一种是同事自己行为,好比改变对象自己的状态,处理本身的行为等,这种行为叫作自发行为,与其它同事类或者中介者没有任何依赖;第二种是必须依赖中介者才能完成的行为,叫作依赖方法。ide
1 public abstract class Colleague { 2 3 protected Mediator mediator; 4 5 public Colleague(Mediator mediator) { 6 this.mediator = mediator; 7 } 8 9 }
具体中介者角色经过协调各同事角色实现协做行为,所以它必须依赖于各个同事角色。this
1 public class ConcreteMediator extends Mediator { 2 3 private ConcreteColleague1 colleague1; 4 private ConcreteColleague2 colleague2; 5 6 public void setColleague1(ConcreteColleague1 colleague1) { 7 this.colleague1 = colleague1; 8 } 9 10 public void setColleague2(ConcreteColleague2 colleague2) { 11 this.colleague2 = colleague2; 12 } 13 14 @Override 15 public void send(String message, Colleague colleague) { 16 if(colleague == colleague1) { 17 colleague2.notify(message); 18 } else { 19 colleague1.notify(message); 20 } 21 } 22 23 }
这里以ConcreteColleague1为例,ConcreteColleague2再也不赘述。spa
1 public class ConcreteColleague1 extends Colleague { 2 3 public ConcreteColleague1(Mediator mediator) { 4 super(mediator); 5 } 6 7 public void send(String message) { 8 mediator.send(message, this); 9 } 10 11 public void notify(String message) { 12 System.out.println("同事1获得消息:" + message); 13 } 14 15 }
首先建立一个具体中介者对象,而后实例化两个具体同事类并与该中介者进行绑定,colleague1与colleague2经过中介者发送信息。code
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 ConcreteMediator mediator = new ConcreteMediator(); 5 6 ConcreteColleague1 colleague1 = new ConcreteColleague1(mediator); 7 ConcreteColleague2 colleague2 = new ConcreteColleague2(mediator); 8 9 mediator.setColleague1(colleague1); 10 mediator.setColleague2(colleague2); 11 12 colleague1.send("Nice to meet u."); 13 colleague2.send("Nice to meet u too."); 14 } 15 16 }
运行结果以下:
对象
上面咱们有提到,联合国做为一个由各国表明组成,用来维护国际和平与安全,解决国际间经济、社会、文化和人道主义性质的问题的角色,它就是一个调停者、中介者的角色,国与国直接彻底彻底能够经过“联合国”这个中介者来发生关系,而不用直接通讯。blog
下面就以联合国安理会做为中介者,了解一下中介者模式。UML图以下:
抽象中介者。
1 public abstract class UnitedNations { 2 3 public abstract void declare(String message, Country country); 4 5 }
抽象国家类,需声明中介者角色。
1 public class Country { 2 3 protected UnitedNations unitedNations; 4 5 public Country(UnitedNations unitedNations) { 6 this.unitedNations = unitedNations; 7 } 8 9 }
具体国家类,继承了抽象国家类。这里以USA类为例,Iraq类再也不赘述。
1 public class USA extends Country { 2 3 public USA(UnitedNations unitedNations) { 4 super(unitedNations); 5 } 6 7 public void declare(String message) { 8 unitedNations.declare(message, this); 9 } 10 11 public void getMessage(String message) { 12 System.out.println("美国得到对方信息:" + message); 13 } 14 15 }
具体中介者角色,继承抽象中介者,重写其declare()方法,对不一样国家发送不一样信息。
1 public class UnitedNationsSecurityCouncil extends UnitedNations { 2 3 private USA usa; 4 private Iraq iraq; 5 6 public void setUsa(USA usa) { 7 this.usa = usa; 8 } 9 10 public void setIraq(Iraq iraq) { 11 this.iraq = iraq; 12 } 13 14 @Override 15 public void declare(String message, Country country) { 16 if(country == usa) { 17 iraq.getMessage(message); 18 } else { 19 usa.getMessage(message); 20 } 21 } 22 23 }
实例化一个联合国安理会对象,两国经过联合国安理会进行对话。
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 5 UnitedNationsSecurityCouncil UNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil(); 6 7 USA usa = new USA(UNSC); 8 Iraq iraq = new Iraq(UNSC); 9 10 UNSC.setUsa(usa); 11 UNSC.setIraq(iraq); 12 13 usa.declare("不许研制核武器"); 14 iraq.declare("咱们没有核武器"); 15 } 16 17 }
运行结果以下: