在JDK1.6,JDK1.7中,HashMap采用位桶+链表实现,即便用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。可是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,经过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,HashMap采用位桶+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,可能会将链表转换为红黑树,这样大大减小了查找时间。html
首先存在一个table数组,里面每一个元素都是一个node链表,当添加一个元素(key-value)时,就首先计算元素key的hash值,经过table的长度和key的hash值进行与运算获得一个index,以此肯定插入数组中的位置,可是可能存在同一hash值的元素已经被放在数组同一位置了,这时就把这个元素添加到同一hash值的node链表的链尾,他们在数组的同一位置,可是造成了链表,同一各链表上的Hash值是相同的,因此说数组存放的是链表。而当链表长度大于等于8时,链表就可能转换为红黑树,这样大大提升了查找的效率。java
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash; final K key; V value; Node<K,V> next; //能够看得出这是一个链表 Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } * * * }
transient Node<K,V>[] table;
// 序列化ID private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; // 初始化容量,初始化有16个桶 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 // 最大容量 1 073 741 824, 10亿多 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默认的负载因子。所以初始状况下,当键值对的数量大于 16 * 0.75 = 12 时,就会触发扩容。 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 当put()一个元素到某个桶,其链表长度达到8时有可能将链表转换为红黑树 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 在hashMap扩容时,若是发现链表长度小于等于6,则会由红黑树从新退化为链表。 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 在转变成红黑树树以前,还会有一次判断,只有键值对数量大于 64 才会发生转换,否者直接扩容。这是为了不在HashMap创建初期,多个键值对刚好被放入了同一个链表中而致使没必要要的转化。 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 存储元素的数组 transient Node<k,v>[] table; // 存放元素的个数 transient int size; // 被修改的次数fast-fail机制 transient int modCount; // 临界值 当实际大小(容量*填充比)超过临界值时,会进行扩容 int threshold; // 填充比 final float loadFactor;
public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; // tableSizeFor(initialCapacity)方法计算出接近initialCapacity // 参数的2^n来做为初始化容量。 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false); }
HashMap构造函数容许用户传入容量不是2的n次方,由于它能够自动地将传入的容量转换为2的n次方。node
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } static final int hash(Object key) { int h; // “扰动函数”。参考 https://www.cnblogs.com/zhengwang/p/8136164.html return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, i; // 未初始化则初始化table if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 经过table的长度和hash与运算获得一个index, // 而后判断table数组下标为index处是否已经存在node。 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 若是table数组下标为index处为空则新建立一个node放在该处 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { // 运行到这表明table数组下标为index处已经存在node,即发生了碰撞 HashMap.Node<K,V> e; K k; // 检查这个node的key是否跟插入的key是否相同。 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 检查这个node是否已是一个红黑树 else if (p instanceof TreeNode) // 若是这个node已是一个红黑树则继续往树种添加节点 e = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 在这里循环遍历node链表 // 判断是否到达链表尾 if ((e = p.next) == null) { // 到达链表尾,直接把新node插入链表,插入链表尾部,在jdk8以前是头插法 p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st // 若是node链表的长度大于等于8则可能把这个node转换为红黑树 treeifyBin(tab, hash); break; } // 检查这个node的key是否跟插入的key是否相同。 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } // 当插入key存在,则更新value值并返回旧value if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } // 修改次数++ ++modCount; // 若是当前大小大于门限,门限本来是初始容量*0.75 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
public V get(Object key) { HashMap.Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final HashMap.Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> first, e; int n; K k; // table不为空 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && // 经过table的长度和hash与运算获得一个index,table // 下标位index处的元素不为空,即元素为node链表 (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 首先判断node链表中中第一个节点 if (first.hash == hash && // always check first node // 分别判断key为null和key不为null的状况 ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // key相等则返回第一个 return first; // 第一个节点key不一样且node链表不止包含一个节点 if ((e = first.next) != null) { // 判断node链表是否转为红黑树。 if (first instanceof HashMap.TreeNode) // 则在红黑树中进行查找。 return ((HashMap.TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { // 循环遍历node链表中的节点,判断key是否相等 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } // key在table中不存在则返回null。 return null; }
// 初始化或者扩容以后的元素调整 final HashMap.Node<K,V>[] resize() { // 获取旧table HashMap.Node<K,V>[] oldTab = table; // 旧table容量 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; // 旧table扩容临界值 int oldThr = threshold; // 定义新table容量和临界值 int newCap, newThr = 0; // 若是原table不为空 if (oldCap > 0) { // 若是table容量达到最大值,则修改临界值为Integer.MAX_VALUE // MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // Integer.MAX_VALUE = 1 << 31 - 1; if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // Map达到最大容量,这时还要向map中放数据,则直接设置临界值为整数的最大值 // 在容量没有达到最大值以前不会再resize。 threshold = Integer.MAX_VALUE; // 结束操做 return oldTab; } // 下面就是扩容操做(2倍) else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 临界值也变为两倍 newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold /* * 进入此if证实建立HashMap时用的带参构造:public HashMap(int initialCapacity) * 或 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) * 注:带参的构造中initialCapacity(初始容量值)不论是输入几都会经过 * tableSizeFor(initialCapacity)方法计算出接近initialCapacity * 参数的2^n来做为初始化容量。 * 因此实际建立的容量并不等于设置的初始容量。 */ newCap = oldThr; else { // zero initial threshold signifies using defaults // 进入此if证实建立map时用的无参构造: // 而后将参数newCap(新的容量)、newThr(新的扩容阀界值)进行初始化 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } if (newThr == 0) { // 进入这表明有两种可能。 // 1. 说明old table容量大于0可是小于16. // 2. 建立HashMap时用的带参构造,根据loadFactor计算临界值。 float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } // 修改临界值 threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) // 根据新的容量生成新的 table HashMap.Node<K,V>[] newTab = (HashMap.Node<K,V>[])new HashMap.Node[newCap]; // 替换成新的table table = newTab; // 若是oldTab不为null说明是扩容,不然直接返回newTab if (oldTab != null) { /* 遍历原来的table */ for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { HashMap.Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; // 判断这个桶(链表)中就只有一个节点 if (e.next == null) // 根据新的容量从新计算在table中的位置index,并把当前元素赋值给他。 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 判断这个链表是否已经转为红黑树 else if (e instanceof HashMap.TreeNode) // 在split函数中可能因为红黑树的长度小于等于UNTREEIFY_THRESHOLD(6) // 则把红黑树从新转为链表 ((HashMap.TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order // 运行到这里证实桶中有多个节点。 HashMap.Node<K,V> loHead = null, loTail = null; HashMap.Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; HashMap.Node<K,V> next; do { // 对桶进行遍历 next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab; }