用 svg-sprite-loader 解放你的icon.
好吧,这篇文章的起源就来源于——我懒。css
UI小姐姐设计了本身的icon,可是我不想每次引入icon的时候都写一大堆:html
<img src="/long/path/to/your/svg/icon.svg" />
很长很长的地址…我以为最简单的形式仍是像饿了么那些UI库同样,直接:vue
<el-icon name="icon-file-name"></el-icon>
写个文件名就能引入个人icon了。webpack
OK, 以上就是咱们的理想模式。So, let’s go!css3
网上搜寻了一圈,一个简单的解决方案是 —— svg 雪碧图。git
它的工做原理是: 利用svg的symbol
元素,将每一个icon包括在symbol
中,经过use
元素使用该symbol
.github
OK,若是你对此不了解,能够阅读张鑫旭老师的这篇文章.web
咱们这里简单一点的解释就是,最终你的svg icon会变成下面这个样子的 svg 雪碧图:express
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" id="__SVG_SPRITE_NODE__"> <symbol class="icon" viewBox="0 0 1024 1024" id="icon名">{{省略的icon path}}</symbol> <symbol class="icon" viewBox="0 0 1024 1024" id="icon名">{{省略的icon path}}</symbol> </svg>
你的每个icon都对应着一个symbol
元素。而后在你的html中,引入这样的svg, 随后经过use
在任何你须要icon的地方指向symbol:数组
<use xlink:href="#symbolId"></use>
这个过程当中,咱们能够把symbol理解为sketch中内置的图形,当你须要使用的时候,把这个形状”拖拽”到你的画板中就好了。而use
就是这个过程当中的”拖拽”行为。
要让咱们本身生成上面那样的svg雪碧图——确定是不可能的咯!
恩,你必定想到了,确定有工具!固然你最经常使用的应该是webpack的工具吧,这里拿好!
svg-sprite-loader
会把你的icon塞到一个个symbol
中,symbol
的id若是不特别指定,就是你的文件名。它最终会在你的html
中嵌入这样一个svg
,
你就能够像上面这样:
<use xlink:href="#symbolId"></use>
随意使用你的icon咯。
svg-sprite-loader
配置以下:
{ test: /\.svg$/, loader: 'svg-sprite-loader', }
有一点须要注意的是,咱们并非全部的svg都要放在咱们的雪碧图里,有的也许我就想当作图片用。这时候在咱们的webpack
配置中,咱们须要对这两种svg区别对待。
首先,咱们要把全部要做为icon的svg团结在一块儿,放在某个文件夹中,例如assets/icons
。其余的svg就随你便啦。
而后对于想要用做图片的:
{ test: /\.svg$/, loader: 'file-loader', exclude: path.resolve(__dirname, './src/assets/icons') // 不带icon 玩 }
对于用做icon的:
{ test: /\.svg$/, loader: 'svg-sprite-loader', include: path.resolve(__dirname, './src/assets/icons') // 只带本身人玩 }
最后,这俩就分道扬镳啦。
OK, 咱们的问题已经解决了一半,不用每次都写路径引入svg
文件了。
可是。。。咱们如今要每次都写
<svg> <use xlink:href="#symbolId"></use> </svg>
我!不!干!!!并且也没达到咱们最初的目的。
因此,咱们确定把上面的那一坨写成一个组件咯:
<template> <svg :class="svgClass"> <use :xlink:href="`#${name}`"></use> </svg> </template> <script> export default { name: 'icon', props: { name: { type: String, required: true, }, }, } </script>
最后,你就达成目标,这样使用:
import 'your-icon.svg'; <icon name="your-icon-name"></icon>
若是你想修改图标的颜色,直接设置该元素的fill
/stroke
属性。若是设置了这些属性没有反应的话,emmm...可能须要你的设计师从新切图,一样是张鑫旭大佬
关于切图的这篇文章
上面咱们的基本功能已经完成了,还有最后一个小小的问题——我每次引用一个文件的时候就得import一下,这确定也不知足咱们偷懒的最终目标。
不过,总会有人比你更懒,或者总会有人比你先懒。在这里,咱们可使用webpack的require.contextAPI来动态引入你全部的Icon.
如今咱们是不能动态引入模块,可是webpack为咱们提供了相关功能,webpack) 容许咱们使用表达式动态引入模块。好比:require('./template/' + name + '.ejs');
,此时webpack会生成一个context module
A context module is generated. It contains references to all modules in that directory that can be required with a request matching the regular expression. The context module contains a map which translates requests to module ids.
它会被抽象成如下信息:
{ "./table.ejs": 42, // key 是module, value 是module id "./table-row.ejs": 43, "./directory/folder.ejs": 44 }
所以,咱们能够利用webpack提供的的require.context
API 来建立本身的context module
动态引入icon。它接受三个参数,第一个是文件夹,第二个是是否使用子文件,第三个是文件匹配的正则。require.context(directory, useSubdirectories = false, regExp = /^\.\//)
对于咱们的项目来讲,咱们须要动态引入的就是require.context('./src/assets/icons', false, /\.svg/)
.
require.context
会返回一个函数,而且该函数有keys()
,id
, resolve()
属性。
keys()
方法返回的该模块能够处理的全部可能请求的模块的数组,简单一点就是知足该参数的模块;resolve()
返回的是请求的module的id;id
是该context module
的id;总的来讲,就是说require.context
帮咱们建立一个上下文,好比在这里咱们的上下文就是./src/assets/icons
, 随后咱们就能够经过request.resolve('./store.svg')
来引入该上下文内的文件了。
咱们打印一下:
const request = require.context('./assets/icons', false, /\.svg$/); console.log(request); console.log(request.keys()); console.log(request.id); console.log('request.resolve()', request.resolve('./store.svg')); console.log(request.resolve);
获得的结果是:
// request webpackContext(req) { var id = webpackContextResolve(req); return __webpack_require__(id); } // request.keys() ["./airbloom.svg", "./crown.svg", "./store.svg"] // request.id ./src/assets/icons sync \.svg$ // request.resolve('./store.svg'); ./src/assets/icons/store.svg // request.resolve webpackContextResolve(req) { var id = map[req]; if(!(id + 1)) { // check for number or string var e = new Error("Cannot find module '" + req + "'"); e.code = 'MODULE_NOT_FOUND'; throw e; }
有关的源码在这里:
var map = { "./airbloom.svg": "./src/assets/icons/airbloom.svg", "./crown.svg": "./src/assets/icons/crown.svg", "./store.svg": "./src/assets/icons/store.svg" }; function webpackContext(req) { var id = webpackContextResolve(req); return __webpack_require__(id); } function webpackContextResolve(req) { var id = map[req]; if(!(id + 1)) { // check for number or string var e = new Error("Cannot find module '" + req + "'"); e.code = 'MODULE_NOT_FOUND'; throw e; } return id; } webpackContext.keys = function webpackContextKeys() { return Object.keys(map); }; webpackContext.resolve = webpackContextResolve; module.exports = webpackContext; webpackContext.id = "./src/assets/icons sync \\.svg$";
最后,咱们request
该context module
下的每个module
,引入咱们全部的icon
// 因为request返回了一个函数,该函数接收req做为参数,在这里其实咱们就是把request.keys()中的每个module传入了request的返回函数中了 request.keys().forEach(request);
原理:
symbol
+ use:xlink:href
;svg-sprite-loader
生成雪碧图;require.context
动态引入全部文件;有时候,设计师切的icon并不那么geek, 有不少多余的东西,可使用大名鼎鼎的svgo进行优化,
它提供web在线版,webpack loader等。
vue-svgicon这款工具相比咱们的有更多的feature,好比动画、方向等。它会给每一个icon生成一个相对应的js文件,
用来注册这个icon。就我目前的应用场景来讲,1. 它会生成不少js文件;2.每次新增一个svg时我就得run一次注册组件的命令。对于我如今的简单应用场景来讲,并无本身写的简单方便。
不过在其余的时候,他也能够做为另外一个选择。
require.context
API.