Go语言类型中的一些小细节【笔记】

把平时的一些笔记放上来,主要是一些比较小的问题,这里是关于golang中的类型中须要记录的小知识点。golang

常量

【1】能够是某些编译器能计算出结果的表达式数组

  1. unsafe.Sizeof
  2. len
  3. cap
const {
    ptrSize = unsafe.Sizeof(unintptr(0))
    strSize = len("Hello")
}

【2】当常量的不指定类型和值,默认和上一行的常量的类型和值相同安全

const {
    x uint6 = 120
    y
    s = "abc"
    z
}

枚举

关键字:iota数据结构

const {
    a = iota    // 0 默认为0
    b           // 1 默认递增1
    c = 100     // 100 手动设置数据
    d           // 100
    e = iota    // 4    须要显式调用iota,计算c、d的位置
    d           // 5
}

展开

  1. 变量和常量的区别:变量在运行时分配内存空间,常量一般会被编译器在预处理阶段直接展开,做为指令数据直接使用。数字常量不分配地址空间;
  2. 常量陷阱:不指定类型的常量能够给其余常量赋值,显式指定值的常量不能够给其余常量赋值。

引用类型

特指:slice、map、chaneel函数

new和make的区别
  1. new按指定类型分配内存空间
  2. make按照必定的规则(建立函数或指令)构建目标,完成相关内存分配和属性初始化
自定义类型

定义:使用type建立用户的自定义类型,包括基于现有的基础类型、结构体、函数建立新的类型。ui

注意:即便type指定了新的类型,只能代表有相同的数据结构,两个类型间没有任何关系,不能视道别名指针

未命名类型

具备相同声明的未命名类型视做同一种类型code

  1. 相同基类型的指针
  2. 相同元素类型和长度的数组(array)
  3. 相同元素类型的切片(slice)
  4. 相同键值类型的字典(map)
  5. 相同操做类型和方向的通道(channel)
  6. 相同字段序列的结构体,注意的是struct不相同也视做不一样(struct)
  7. 相同签名【参数和返回值相同】的函数(func)
  8. 具备相同方法集【方法名和方法签名】的接口

未命名类型转化规则:对象

  1. 所属的类型相同
  2. 基础类型相同,其中一个是未命名类型
  3. 数据类型相同,将双向通道赋值给单向通道,且其中一个为未命名类型
  4. 将默认值nil赋值给切片、字典、通道、指针、函数、接口
  5. 对象实现了目标接口

指针类型

能够经过unsafe.Pointer转换成uintptr进行指针加减法运算,但可能形成非法访问。接口

【区别】

Pointer相似void 的万能指针,可用来转换指针类型,void 能安全持有对象成员,uintptr只是一种整数类型,不引用目标对象,没法阻止垃圾回收对象内存。

零长度对象地址

是否相等和版本实现有关,不等于nil,即便长度为0,对象依然合法存在,拥有合法的内存地址,和nil不同。在runtime/malloc.go中有个zerobase的全局变量,经过mallocgc分配的0长度的对象都使用这个地址。在栈上分配,为调用mallocgc函数。

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