协程的使用

    在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在全部的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为。在这个教程中,我将会说明协程是如何工做的,而且会附上一些例子来介绍它的用法。html     协程介绍程序员   Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator,它容许你为本身的集合类型编写枚举器。这一点你没必要关注太多,
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