文字经过时间轴中frame变化而碎裂从两边开始向着中间消散并向镜头移动。html
该案例中经过Bricker Polygons将文字font的mesh拆解为四方形。node
该案例中使用Unique Points选项来打散本来转换为四方形面的mesh,让每一个小块成为独立的单元。编程
该案例中经过获取它的Area属性来做为碎片随机移动的一个依据。同过 $AREA可得到它计算的面积。编辑器
该案例中使用该节点从新定义了AREA节点的值,使它处在一个咱们指望的范围内。ide
该节点可操做几何图元的基础属性,如:旋转,移动,缩放,颜色等。该案例中primitive2用来改变其颜色属性,并在primitive1中做为移动表达式的一部分。primitive1中使用其DoTransformation选项,经过自定义表达式来控制被打散图元的移动。工具