[设计师篇-第1期]答疑:前端常说的前端框架,是指各类组件库吗 ?

先说答案:不是,但组件库和前端框架有关系。请往下看前端

咱们先来个通俗的理解

  1. 前端写代码,干活,写业务,有点相似种地的感受(码农 哈哈哈哈哈,你为什笑的这么开心😓)bootstrap

  2. 种地须要工具对吧。而 Javascript 就是生铁疙瘩,你拿铁疙瘩去种地,效率很低。即便给这个铁疙瘩包了很漂亮的锡纸(CSS),效率仍是很低。后端

  3. 人群中有一些聪明绝顶的家伙(😂),想了些办法,把这些铁疙瘩,进行了炼化,把他们作成了 熟铁(Vue、React 等开发框架)前端框架

  4. 因而又有人用这些熟铁,作成了各类零件(组件)前端工程师

    1. 车灯(button)
    2. 座椅(表格)
    3. 发动机(轮播图)
    4. 轮子(日期选择器)
  5. 把这些零件拼接在一块儿,就成了拖拉机、汽车、收割机 ,极大提升了生产效率。这里的拖拉机、汽车,就是你们的在工做中,在 sketch 中用各类组件作的 A后台,B管理系统antd

  6. 而你在使用sketch的时候,你的同事可能会问你:框架

    Hi,你的按钮、下拉菜单作的不错,能分享给我吗?`工具

    因而你就把它存成一个组件分享给你的同事了,后来,你同事有点不想整了,直接和你说:设计

    你还能把按钮、轮播图、表格、下拉菜单、日期选择器、导航条 都分享给我啊?code

    你和他说

    阿西吧,奶茶拿来!

常见的设计规范/组件库的 按钮

  1. material design
  2. bootstrap
  3. element
  4. ant design
  5. sales force

这是 按钮的一些规范,能够发现大部分是相同的。 这时候,就能够发现了:和sketch相似,不管是 PC 端的 UI 设计仍是移动端的 UI 设计,页面都是由每一个模块拼接组成(功能点组成)。 而这些模块再进行拆分,发现均可以由一些基础组件拼接而成,基础组件列表不外乎以下这些,这也是design system 构建的基础。

  • Button
  • Icon
  • Dropdown
  • Menu
  • Select
  • Steps
  • Form
  • DatePicker
  • DateRangePicker
  • MonthPicker
  • Checkbox
  • Radio
  • Switch
  • Input
  • Input-Number
  • TextArea
  • Rate
  • Loading

这也是最近可能比较火的设计理念吧:原子设计。

从前端的角度来讲,原子设计貌似是一件理所固然的事情,毕竟全部的大东西都是靠这小东西拼接而成的,因此对工程师来讲,作小东西是划算的,这样比较灵活 + 复用性比较强,可以应对更多的场景和需求。 说白了:这样可以提升工做效率,方便扩展,也可以知足设计师的大部分需求

设计和前端合做的一些基础知识

不知道你是否知道,前端通常的开发语言为:JavaScript + CSS + HTML

其中:

  1. JavaScript 为主,负责交互逻辑 + 业务逻辑
  2. CSS负责样式,用来负责装饰页面是否美观
  3. HTML 最次之,用来负责总体骨架(能够忽略)

前端工程师70%的时间是和JavaScript打交道的(我的经验之谈)

  1. 其中以 JavaScript 为主,CSS 为辅, HTML 最次之(我的见解)

  2. 你们在开发的过程当中,一些业界大牛不光技术很厉害,思想也很厉害,好比Twitter 的两位,一位前端工程师 + 一位设计师,发现Twitter的不少地方都用到了样式相同的

    1. 按钮(静态的,偏向于静态,多数只是展现使用,)
    2. 卡片、导航条等等,这些都是相对偏静态的
  3. 除了这些静态的,还有一些不光样式相同,还有一些交互也很类似的,好比:

    1. 弹窗(modal)
    1. 独立于页面之上,中间是一个矩形的区域,用于操做,四周是偏向于透明的黑色(样式统一)
    2. 点击中间的区域的取消、或者右上角的关闭、或者按键盘的 Esc 都会关闭这个弹框(交互统一)
    1. 表格
    2. 下拉菜单
    3. 轮播图
  4. 以上这些,在长期的项目演进迭代过程当中,Twitter的两位发现,这些东东均可以进行抽象,把不一样平台的弹框格、下拉菜单轮播图样式交互进行尽可能统一,通过迭代和演进。有一天,有一个叫Bootstrap 的东东问世了

解答问题:前端常说的前端框架,是指各类组件库吗

  1. 前端说的组件库:是指在各大Design System的指导下,经过某种前端框架进行开发落地的东东。
  2. 有点在马克思主义的引导下,进行社会主义建设的感受。
  3. Design System === 前端UI 的设计规范
  4. 这里的前端框架,如今多数指的是 VueReactAngular 这三个主流开发框架了
  5. 这算是开发层面的东西了,和设计师同窗也是有关系的(关系不大,但了解这些开发语言 和 设计师之间的关系,可能更好)

这里的 在 Design System 指导下,进行开发落地,通常是须要指定一种前端框架的

意味着:

  1. 其对应的开发者众多,众人拾柴火焰高,好比国内使用 VueReact 的比较多。
  2. 也就是说,在某个设计规范(好比Material Design) + 前端框架(好比React) 对应的组件库会更完善
  3. 若是有了bug,修复的时间和效率也更高

实际工做

这里的 在 Design System 指导下,进行开发落地,通常是须要指定一种前端框架的。 好比国内使用 Vue、React 的比较多,也就表明着其对应的开发者众多,众人拾柴火焰高,也就是说,《这些开发语言 + 某个设计规范》的组件库会更完善,有了bug,fix 的效率也更高

回到这里,在决定作设计稿以前以前,能够找大家的工程师问下,他们用的组件库是什么?这个组件库背后的设计团队,有没有对外输出 Sketch 文件

据我所知,国内的 饿了么UED、蚂蚁金服UED 会产出:设计规范 + Sketch + 在设计规范指导下的,代码组件库

特别是在大家项目已经采用一些组件库或者框架的前提下,最好提早沟通。 不然可能会出现:开发会抗拒你设计的新的东西

  1. 你们毕竟不想从头开始作。接触一个新的设计规范,极可能意味着其不成熟,可能设计规范说的很明白的,好比对表格的每一行的高度都有说明,但苦逼的是,没有人写代码去落地,致使空有理论
  2. 这也是开发最抵触的地方:没有人去落地,最终多是大家开发去落地,在国内这种大环境下,老大无论你采用什么设计规范,只要最终项目可以定期上线便可,因此也请设计师同窗多多理解开发同窗吧
  3. 毕竟双方的编辑成本不一样:设计师同窗在sketch上一个小时作的,可能开发们,要作两三天,并且还要考虑不少实际的交互问题,和后端工程师的数据交互,异常状况处理等等问题,还有就是代码的扩展性等等问题 😂

完结撒花 🎉🎉🎉🎉🎉

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