CloudSand,欲打破以前的集中版本制做的模式, php
http://code.taobao.org/p/cloudsand
包含服务器端代码(php)
和客户端代码(unity) 服务器
EasyDown的时候,是采用一种经典的模式
准备原始资源-》打包制做版本库-》上传http服务器->客户端下载 测试
CloudSand不采用这个模式
任何人(主要指的是开发者)能够随时随意上传文件。 spa
有人很不理解我为什么执着于此,经典模式有什么很差,新模式有什么特别。 code
这里一一解答 资源
第一大罪状,文件名和内容不固定,集中化版本制做,一次性产生大量变动。对CDN不友好,须要与CDN同步。 开发
第二大罪状,不能提供玩家上传数据的支持,玩家上传数据须要另写系统管理。 同步
第三大罪状,集中化版本制做太麻烦,很难在一个逻辑服务器上提供多版本,同时供开发、测试、发布使用。 源码
CloudSand怎么使用,首先你得把服务器提供的Php文件架好。 it
而后就去研究客户端源码吧,有一个test目录,有测试程序。
这个项目,恕不提供技术支持