团队任务3:第一次冲刺
- 文章开头给出团队序号,开发的软件名称,仓库地址。
- 给出完成软件须要作的事情(Product Backlog)及相应说明。
- 给出WBS图
- 代码初步完善
- 修改贪吃蛇外观以及食物外观
- 添加背景图片以及修改加分机制
- 为游戏增长障碍物
- 为游戏增长障碍物
- 添加游戏音效
- 点击开始游戏按钮进入游戏界面
- 点击退出游戏退出应用
- 点击退出游戏退出应用
- 界面、代码总体改进优化
- 仓库中,产品经理/项目经理分支下有Markdown格式的Product Backlog。
- 给出完成本次冲刺须要作的事情(Sprint Backlog)及相应说明。
- 贪吃蛇本次冲刺须要作的事情:
- 完成阶段二任务:
- 代码初步完善
- 修改贪吃蛇外观以及食物外观
- 添加背景图片以及修改加分机制
- 为游戏增长障碍物
- 为游戏增长障碍物
- 添加游戏音效
- 点击开始游戏按钮进入游戏界面
- 点击退出游戏退出应用
- 点击退出游戏退出应用
- 界面、代码总体改进优化
- 完善并优化总体界面:
- 因为在上周咱们团队进行了职位的微调,咱们从新讨论而且设计游戏的界面和功能以及软件开发和软件测试工做职能。
- 分工:
- 软件工程师:王琨、尹志成、铁池主要设计本次冲刺功能,在每日立会中接取每日任务,提交代码写明提交信息。
- 软件测试师:齐浩楠经过每日立会软件工程师分支下天天提交的代码进行测试,写出测试记录,若是发现bug,准确写出提交到ISSUES中。
- ui设计师:马铭泽在每日立会中,总结本身游戏该画的界面,提交素材,并分析讨论设计出下一阶段界面存在的功能。
- 任务说明:
- 由于因为上周的换人,咱们更换了新的软件工程师、软件测试时,为了跟上咱们的游戏制做进度,磨合团队。
- 本次冲刺总结。
- 完成状况:
- 代码初步完善
- 修改贪吃蛇外观以及食物外观
- 添加背景图片以及修改加分机制
- 为游戏增长障碍物
- 为游戏增长障碍物
- 添加游戏音效
- 点击开始游戏按钮进入游戏界面
- 点击退出游戏退出应用
- 点击退出游戏退出应用
- 界面、代码总体改进优化
- 本次冲刺没有剩余任务
- 软件工程师:完成蛇的功能以及界面
- ui设计师:优化界面,设计新的界面
- 软件测试师:测试软件工程师分支下的代码是否存在bug,若是有具体写出,并提出ISSUES。
- 产品经理、项目经理:召开每日立会,总结前一天的任务,分发新的任务。
- 存在的问题:
- 在讨论功能时团队有时候会意见不一致,有些想法很好,可是现阶段能力有限没法实现。
- 改进措施:
- 你们一块儿设计讨论能够共同实现的功能,一切为游戏客户有基准
- 多多提出问题,促进你们的集体性
- 下一步计划:
- 在剩下的时间内,首要完成第三阶段任务“更多模式”,以后在团队讨论后,完善并添加新的功能,如换肤等等。
- 贡献度:
- 通过团队讨论,咱们团队每一个人的贡献度分配以下:
- 张炜一:25分
- 王琨:25分
- 马铭泽:15分
- 齐浩楠:15分
- 尹志成:15分
- 铁驰:5分
- 仓库中项目经理/产品经理分支下有Markdown格式的本次冲刺总结。
- 每日立会
- 代码提交
- 软件测试
- 软件运行效果
- 燃尽图
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