综述
多态性是面向对象程序设计的一个重要特征,利用多态性能够设计和实现一个易于扩展的系统。函数
顾名思义,多态的意思是多种形态,在C++程序设计中,多态指的是:具备不一样功能的函数能够用同一个函数名,这样能够用一个函数名调用不一样内容的函数。this
C++的多态分两种:静态多态性和动态多态性。.net
1. C++中的函数重载和运算符重载实现的多态性就属于静态多态,在程序编译时系统就能决定调用的是哪一个函数,所以静态多态性又称为编译时多态性。静态多态性是经过函数重载实现的(运算符重载实质上也是函数重载)。设计
2.动态多态实在程序运行过程当中才动态肯定操做指针指向的对象。它又被称为运行时多态。动态多态是经过虚函数实现的。指针
C语言虽然不是面向对象的语言,可是C语言一样能够实现多态性,在Linux 内核中就大量存在利用C语言实现多态性的代码。对象
C语言实现编译时多态性
C语言能够经过宏实现编译时多态,下面是一个例子:
#define ADD(A, B) (A) + (B);
int main(){
int a =1;
int b =2;
cout<<ADD(a,b);//输出3
string c = "asd";
string d = "fff";
cout<<ADD(c,d);//输出 asdfff
return 0;
}blog
对于不一样的类型的A和B,带参数的宏 ADD 会根据传入的是 int类型或是string 类型而采起不一样的 +的策略。
C语言实现动态多态性
C语言能够用函数指针实现动态多态,下面是例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//虚函数表结构
struct base_vtbl
{
void(*dance)(void *);
void(*jump)(void *);
};
//基类
struct base
{
/*virtual table*/
struct base_vtbl *vptr;
};
void base_dance(void *this)
{
printf("base dance\n");
}
void base_jump(void *this)
{
printf("base jump\n");
}
/* global vtable for base */
struct base_vtbl base_table =
{
base_dance,
base_jump
};
//基类的构造函数
struct base * new_base()
{
struct base *temp = (struct base *)malloc(sizeof(struct base));
temp->vptr = &base_table;
return temp;
}
//派生类
struct derived1
{
struct base super;
/*derived members */
int high;
};
void derived1_dance(void * this)
{
/*implementation of derived1's dance function */
printf("derived1 dance\n");
}
void derived1_jump(void * this)
{
/*implementation of derived1's jump function */
struct derived1* temp = (struct derived1 *)this;
printf("derived1 jump:%d\n", temp->high);
}
/*global vtable for derived1 */
struct base_vtbl derived1_table =
{
(void(*)(void *))&derived1_dance,
(void(*)(void *))&derived1_jump
};
//派生类的构造函数
struct derived1 * new_derived1(int h)
{
struct derived1 * temp= (struct derived1 *)malloc(sizeof(struct derived1));
temp->super.vptr = &derived1_table;
temp->high = h;
return temp;
}
int main(void)
{
struct base * bas = new_base();
//这里调用的是基类的成员函数
bas->vptr->dance((void *)bas);
bas->vptr->jump((void *)bas);
struct derived1 * child = new_derived1(100);
//基类指针指向派生类
bas = (struct base *)child;
//这里调用的实际上是派生类的成员函数
bas->vptr->dance((void *)bas);
bas->vptr->jump((void *)bas);
return 0;
}继承
上面代码不只实现了多态的性质,其实也在模拟C++中的类的继承。主函数中基类指针 bas 一开始指向的是基类对象,所以调用 dance 和jump是基类的dance jump 。下面把bas 指向派生类的对象,再调用dance 和jump 的时候就不是基类的dance 和jump了,而转化成了派生类的dance 和jump.
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做者:feiqiangs
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/dumpling5232/article/details/52632060
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