iOS中使用像素位图(CGImageRef)对图片进行处理

iOS中对图片进行重绘处理的方法总结

1、CGImageRef是什么

CGImageRef是定义在QuartzCore框架中的一个结构体指针,用C语言编写。在CGImage.h文件中,咱们能够看到下面的定义:数组

typedef struct CGImage *CGImageRef;

CGImageRef 和 struct CGImage * 是彻底等价的。这个结构用来建立像素位图,能够经过操做存储的像素位来编辑图片。框架

QuartzCore这个框架是可移植的。ide

2、CGImageRef相关的一些方法解析

 

CFTypeID CGImageGetTypeID(void)函数

这个方法返回的是一个编号,每一个Core Foundation框架中得结构都会有一个这样的编号,CFTypeID定义以下:布局

#if __LLP64__
typedef unsigned long long CFTypeID;
typedef unsigned long long CFOptionFlags;
typedef unsigned long long CFHashCode;
typedef signed long long CFIndex;
#else
typedef unsigned long CFTypeID;
typedef unsigned long CFOptionFlags;
typedef unsigned long CFHashCode;
typedef signed long CFIndex;
#endif

这个方法没有特殊的意义,只是一个标识符。学习

 

 

CGImageRef CGImageCreate(size_t width, size_t height,ui

    size_t bitsPerComponent, size_t bitsPerPixel, size_t bytesPerRow,spa

    CGColorSpaceRef space, CGBitmapInfo bitmapInfo, CGDataProviderRef provider,3d

    const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate,指针

    CGColorRenderingIntent intent);

经过这个方法,咱们能够建立出一个CGImageRef类型的对象,下面分别对参数进行解释:

 

sizt_t是定义的一个可移植性的单位,在64位机器中为8字节,32位位4字节。

 

width:图片宽度像素

 

height:图片高度像素

 

bitsPerComponent:每一个颜色的比特数,例如在rgba-32模式下为8

bitsPerPixel:每一个像素的总比特数

bytesPerRow:每一行占用的字节数,注意这里的单位是字节

space:颜色空间模式,例如const CFStringRef kCGColorSpaceGenericRGB 这个函数能够返回一个颜色空间对象。

bitmapInfo:位图像素布局,枚举以下:

typedef CF_OPTIONS(uint32_t, CGBitmapInfo) {
  kCGBitmapAlphaInfoMask = 0x1F,
  kCGBitmapFloatComponents = (1 << 8),
    
  kCGBitmapByteOrderMask = 0x7000,
  kCGBitmapByteOrderDefault = (0 << 12),
  kCGBitmapByteOrder16Little = (1 << 12),
  kCGBitmapByteOrder32Little = (2 << 12),
  kCGBitmapByteOrder16Big = (3 << 12),
  kCGBitmapByteOrder32Big = (4 << 12)
}

 

provider:数据源提供者

decode[]:解码渲染数组

shouldInterpolate:是否抗锯齿

intent:图片相关参数

 

 

CGImageRef CGImageMaskCreate(size_t width, size_t height,

    size_t bitsPerComponent, size_t bitsPerPixel, size_t bytesPerRow,

    CGDataProviderRef provider, const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate)

这个方法用于建立mask图片图层,能够设置其显示部分与不显示部分达到特殊的效果,参数意义同上。

 

 

CGImageRef CGImageCreateCopy(CGImageRef image)

这个方法能够复制一个CGImageRef对象

 

 

 

CGImageRef CGImageCreateWithJPEGDataProvider(CGDataProviderRef

    source, const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate,

    CGColorRenderingIntent intent)

经过JPEG数据源获取图像

 

 

CGImageRef CGImageCreateWithPNGDataProvider(CGDataProviderRef source,

    const CGFloat decode[], bool shouldInterpolate,

    CGColorRenderingIntent intent)

经过PNG数据源获取图像

 

 

CGImageRef CGImageCreateWithImageInRect(CGImageRef image,

    CGRect rect)


截取图像的一个区域重绘图像

 

 

CGImageRef CGImageCreateWithMask(CGImageRef image, CGImageRef mask)

截取mask图像的某一区域重绘

 

 

CGImageRef CGImageCreateWithMaskingColors(CGImageRef image,

    const CGFloat components[])

经过颜色份量数组建立位图

 

 

CGImageRef CGImageCreateCopyWithColorSpace(CGImageRef image,

    CGColorSpaceRef space)

经过颜色空间模式复制位图

 

 

CGImageRef CGImageRetain(CGImageRef image)

引用+1

 

 

void CGImageRelease(CGImageRef image)

引用-1

 

 

bool CGImageIsMask(CGImageRef image)

返回是否为Mask图层

 

 

size_t CGImageGetWidth(CGImageRef image)

获取宽度像素

 

 

size_t CGImageGetHeight(CGImageRef image)

获取高度像素

 

下面这些方法分别获取相应属性

 

size_t CGImageGetBitsPerComponent(CGImageRef image)

size_t CGImageGetBitsPerPixel(CGImageRef image)

size_t CGImageGetBytesPerRow(CGImageRef image)

CGColorSpaceRef CGImageGetColorSpace(CGImageRef image)CG_EXTERN CGImageAlphaInfo CGImageGetAlphaInfo(CGImageRef image)

CGDataProviderRef CGImageGetDataProvider(CGImageRef image)

const CGFloat *CGImageGetDecode(CGImageRef image)

bool CGImageGetShouldInterpolate(CGImageRef image)

CGColorRenderingIntent CGImageGetRenderingIntent(CGImageRef image)

CGBitmapInfo CGImageGetBitmapInfo(CGImageRef image)

 

3、应用举例

使用CGImageRef进行图片截取

    //原图片
    UIImage * img = [UIImage imageNamed:@"11.11.52.png"];
    //转化为位图
    CGImageRef temImg = img.CGImage;
    //根据范围截图
    temImg=CGImageCreateWithImageInRect(temImg, CGRectMake(0, 0, 100, 100));
    //获得新的图片
    UIImage *new = [UIImage imageWithCGImage:temImg];
    //释放位图对象
    CGImageRelease(temImg);

注意:最后必需要调用这个函数,不然会形成内存泄露

 CGImageRelease(temImg)

 

 

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