OpenGLES视频渲染框架应用

渲染缓存 用3D数据生成一个2D图像的过程。架构 数据饥饿函数 CPU擅长运算,读写内存较慢,当CPU的性能由于等待内存读写而处于次优状态时,这种次优状态就叫作数据饥饿。性能 为缓存提供数据测试 一、生成(Generate),为缓存生成独一无二的标识符。优化 二、绑定(Bind),肯定接下来运算使用的缓存。编码 三、缓存数据(Buffer Data),为绑定的内存分配并出示足够的内存,把CPU控制
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