并发编程实战(一)

并发编程的三个核心问题:java

  1. 分工 : 高效的拆解任务分给线程
  2. 同步 : 线程之间的协做
  3. 互斥 : 保证同一时刻只容许一个线程访问共享资源

这个其实不难理解,作个简单的比喻,咱们团队作一个项目的时候确定是先分配任务(分工),而后等到任务完成进行合并对接(同步),在开发过程当中,使用版本控制工具访问,一个代码只能被一我的修改,不然会报错,须要meger(互斥).程序员

学习攻略:编程

  1. 跳出来,看全景
  2. 钻进去,看本质

核心: 分工(拆分) - 同步(一个线程执行完成如何通知后续任务的线程开始工做) - 互斥(同一时刻,只容许一个线程访问共享变量)缓存

全景: 全景多线程

本质 : 知其然知其因此然,有理论作基础.技术的本质是背后的理论模型并发

并发编程为啥好难?

我从个人角度看,一个是并发编程的API不是很了解,第二个就是出现了问题不会解决,若是说还有,那就是是在不知道并发编程是用来干啥的?有什么用?app

每一中技术的出现都有他出现的必然性,对于并发来讲无疑是提升性能,那单线程为啥就不能提升性能,缘由就在于CPU,内存和IO设备三者的速度差别太大,举个例子来讲: CPU一天,内存一年,IO一百年; 而木桶理论告诉咱们程序的性能是由短板决定,因此只要合理的平衡三者的速度差别,就能够提升性能.函数

并发编程问题的源头
  1. 缓存致使的可见性: 对于单CPU来讲,缓存是可见的,也就是说多个线程同时操做,CPU会从内存读取数据,线程更新数据到CPU,CPU写入内存,线程和CPU进行交互,这个操做每一个线程之间是可见的.<br> 可是对于多CPU来讲,多个线程操做不一样的CPU,不一样的CPU操做同一个内存,这会致使操做的不可见性,就出现了问题.(说下可见性的概念: 一个线程对共享变量的修改,另外一个线程可以马上看到,这就是可见性)
  2. 线程切换带来的原子性问题: 原子性是一个或多个操做在CPU执行的过程当中不被中断的特性. 那为何会中断呢?缘由就在于提升性能,就和如今的计算机同样,是分时间片来进行任务切换,同时听歌和敲代码,看似是同时发生,其实不是,知识任务之间切换的很是快,作到了看似同时进行. <br> 在高级程序中,一个看似简单的操做可能须要多条CPU指令来完成,不如说count += 1;CPU指令至少三个,从内存中拿到count值到寄存器,在寄存器中进行加一操做,将结果写入内存,这个过程当中可能会发生任务间的切换,好比说另外一个线程在写入内存前有进行了一次++操做,这个时候结果就不是想要的结果了,可能例子不合适,可是这个意思就是这个. 而原子性就是保证高级语言层面保证操做的原子性.
  3. 编译优化的有序性问题: 有序性指的是程序按照代码的前后顺序执行. 看起来没问题,原本就应该这样,其实否则,在JVM的知识中有一个叫重排序,就是编译器为了优化性能,有时会改变程序中语句的前后顺序,大部分状况下编译器调整后的顺序是不会影响程序的最终结果,不过也有特殊状况,以下:
public class Singleton {
  static Singleton instance;
  static Singleton getInstance(){
    if (instance == null) {
      synchronized(Singleton.class) {
        if (instance == null)
          instance = new Singleton();
        }
    }
    return instance;
  }
}

上面是经典的双重检查建立单例对象,在咱们的印象中new的操做应该是: 分配内存,在内存上初始化对象,地址赋值. 实际上优化后是: 分配内存,地址赋值,初始化. 优化后的顺序就会出现问题,地址赋值后发生了线程切换,这时候其余线程读取到了对象不为null,可是实际上只有地址,这个时候访问成员变量就会出现空指针异常,这个就是编译优化可能会出现的问题.工具

也就是说,不少的并发Bug是由可见性,原子性,有序性的原理形成的,从这三个方面去考虑,能够理解诊断很大部分一部分Bug. 缓存致使可见性问题,线程切换带来的原子性,编译优化带来的有序性,本质都是提升程序性能,可是在带来性能的时候可能也会出现其余问题,因此在运用一项技术的时候必定要清楚它带来的问题是什么,以及如何实现.性能

Java内存模型: 解决可见性和有序性问题

可见性的缘由是缓存,有序性的缘由是编译优化,那解决的最直接的办法就是禁用缓存和编译优化,可是有缓存和编译优化的目的是提升程序性能,禁用了程序的性能如何保证? 合理的方案是按需禁用缓存和编译优化,Java内存模型规范了JVM如何提供按需禁用缓存和编译优化的方法,具体的,这些方法包括volatile,synchronized和final三个关键字,以及六项Happens-Before规则

volatile的困惑

volatile关键字用来声明变量,告诉编译器这个变量的读写不能使用CPU缓存,必须从内存中读写.

// 如下代码来源于【参考 1】
class VolatileExample {
  int x = 0;
  volatile boolean v = false;
  public void writer() {
    x = 42;
    v = true;
  }
  public void reader() {
    if (v == true) {
      // 这里 x 会是多少呢?
    }
  }
}

上面的代码x的值是多少呢?直觉上应该是42,可是在jdk1.5以前,可能的值是0或者42,1.5以后就是42,为何?缘由是变量x可能被CPU缓存而致使可见性问题,也就是x=42可能不被v=true可见,那Java的内存模型在1.5版本以后是如何解决的呢? 就是Happens-before规则.

Happens-Before规则

Happens-before指的是前一个操做的结果对后续操做是可见的,具体以下.

1. 程序的顺序性规则

这个规则说的是在一个线程中,按照程序顺序,前面的操做Happens-Before于后续的任意操做. 简单理解就是: 程序前面对于某个变量的修改必定是对后续操做可见的.也就是前面的代码x=42对于v=true是可见的.

2. volatile变量规则

这条规则指的是对一个volatile变量的写操做,Happens-Before于后续对这个volatile变量的读操做,即volatile变量的写操做对于读操做是可见的.

3. 传递性

这条规则指的是A Happens-Before C,且B Happens-Before C,那么A Happens-Before C,以下图: 传递性

这样就很明显了,x=42 Happens-Before v=true,写v=true Happens-Before 读v=true,那也就是说x=42 Happens Before 读v=true,这样下来,其余线程就能够看到x=42这个操做了.

4. 管程中锁的规则

这个规则是指对一个锁的解锁Happens-Before与后续对这个锁的加锁. 管程是一种通用的同步原语,在Java中指的就是synchronized,synchronized是Java里对管程的实现.管程中的锁在Java中是隐式实现的,也就是进入同步块以前,会自动加锁,而在代码块执行完后自动释放锁,加锁以及解锁都是编译器帮咱们实现的.

synchronized (this) { // 此处自动加锁
  // x 是共享变量, 初始值 =10
  if (this.x < 12) {
    this.x = 12; 
  }  
} // 此处自动解锁
5. 线程start()规则

这个是线程启动的,指的是主线程A启动子线程B,子线程B可以看到主线程在启动子线程B前的操做.

Thread B = new Thread(()->{
  // 主线程调用 B.start() 以前
  // 全部对共享变量的修改,此处皆可见
  // 此例中,var==77
});
// 此处对共享变量 var 修改
var = 77;
// 主线程启动子线程
B.start();
6. 线程join()规则

这条规则是关于线程等待的.它是指主席爱能成A经过调用子线程B的join方法,子线程B执行完成以后,主线程能够看到子线程中的操做.这里指的是对共享变量的操做.

Thread B = new Thread(()->{
  // 此处对共享变量 var 修改
  var = 66;
});
// 例如此处对共享变量修改,
// 则这个修改结果对线程 B 可见
// 主线程启动子线程
B.start();
B.join()
// 子线程全部对共享变量的修改
// 在主线程调用 B.join() 以后皆可见
// 此例中,var==66
Final

final修饰变量是告诉编译器: 这个变量生而不变,能够可劲儿优化.在 1.5 之后 Java 内存模型对 final 类型变量的重排进行了约束。如今只要咱们提供正确构造函数没有“逸出”,就不会出问题了。下面的例子,在构造函数里将this赋值给全局变量global.obj,这就是逸出(逸出就是对象尚未构造完成,就被发布出去),线程global.obj读取到x有可能读到0.

// 如下代码来源于【参考 1】
final int x;
// 错误的构造函数
public FinalFieldExample() { 
  x = 3;
  y = 4;
  // 此处就是讲 this 逸出,
  global.obj = this;
}

在 Java 语言里面,Happens-Before 的语义本质上是一种可见性,A Happens-Before B 意味着 A 事件对 B 事件来讲是可见的,不管 A 事件和 B 事件是否发生在同一个线程里。例如 A 事件发生在线程 1 上,B 事件发生在线程 2 上,Happens-Before 规则保证线程 2 上也能看到 A 事件的发生。

互斥锁: 解决原子性问题

前面看了Java的内存模型,解决了可见性和编译优化的重排序问题,哪还有一个原子性如何解决?答案就是使用互斥锁实现.

先探究源头,long在32位机器上操做可能出现Bug,缘由是线程的切换,那只要保证同一时刻只有一个线程执行,就能够了,这就是互斥.

互斥锁模型: 互斥

Java中如何实现这种互斥锁呢?

Java语言提供的锁技术: synchronized

java中的synchronized关键字就是锁的一种实现,synchronized关键字能够用来修饰方法,也能够用来修饰代码块,以下:

class X {
  // 修饰非静态方法
  synchronized void foo() {
    // 临界区
  }
  // 修饰静态方法
  synchronized static void bar() {
    // 临界区
  }
  // 修饰代码块
  Object obj = new Object();
  void baz() {
    synchronized(obj) {
      // 临界区
    }
  }
}

先说一下那个加锁和释放锁,synchronized并无显示的进行这一操做,而是编译器会在synchronized修饰的方法或代码块先后自动加锁lock()和解锁unlock(),不须要编程人员手动加锁和释放锁(省的忘记,程序员很忙的).

synchronized锁的规则是什么: 当修饰静态方法的时候,锁定的是当前的类对象. 修饰非静态方法和代码块的时候,锁定的是当前的对象this.以下

class X {
  // 修饰静态方法
  synchronized(X.class) static void bar() {
    // 临界区
  }
}

class X {
  // 修饰非静态方法
  synchronized(this) void foo() {
    // 临界区
  }
}
案例深刻理解:

下面的代码能够解决多线程问题吗?

class SafeCalc {
  long value = 0L;
  long get() {
    return value;
  }
  synchronized void addOne() {
    value += 1;
  }
}

答案是并不能够,缘由是虽然对addOne进行了加锁操做(对一个锁的解锁Happens-Before于后续对这个锁的加锁),保证了后续addOne的操做的共享变量是能够看到前面addOne操做后的共享变量的值,可是get方法却没有,多个线程get方法可能获取到的值相同,addOne()以后就会乱套,因此并不能解决.那下面的代码能够解决问题吗?

class SafeCalc {
  long value = 0L;
  synchronized long get() {
    return value;
  }
  synchronized void addOne() {
    value += 1;
  }
}

这种是能够解决多线程问题,也就是能够解决多个线程操做同一个对象的并发问题.那若是要解决多个线程操做不一样对象的并发问题呢?

锁和受保护资源的关系

受保护资源和锁之间的关联关系是N:1的关系.也就是说一个锁能够保护多个受保护的资源,这个就是现实生活中的包场,可是我以为这个也要分状况,多个受保护的资源和锁之间必定要有关系,否则锁不起做用就麻烦了,举个例子来讲就是本身家门的锁确定保护本身东西,不能用本身家门的锁去保护别人家的东西.

下面的例子:

class SafeCalc {
  static long value = 0L;
  synchronized long get() {
    return value;
  }
  synchronized static void addOne() {
    value += 1;
  }
}

分析如图: static lock

因此说addOne对value的修改对临界区get()没有可见性保证,会致使并发问题.将get方法也改成静态的就能够解决了.

synchronized 是 Java 在语言层面提供的互斥原语,其实 Java 里面还有不少其余类型的锁,但做为互斥锁,原理都是相通的:锁,必定有一个要锁定的对象,至于这个锁定的对象要保护的资源以及在哪里加锁 / 解锁,就属于设计层面的事情了。

互斥锁: 如何用一把锁保护多个资源

受保护的资源和锁之间合理的关联关系应该是N:1的关系.使用一把锁保护多个资源也是分状况的,在于多个资源之间存不存在关系,这是要分状况讨论的.

保护没有关联关系的多个资源

举个例子来讲明,Account类有两个成员变量,分别是帐户余额balance和帐户密码password. 取款和查看余额会访问balance,建立一个final对象balLock来做为balance的锁;更改密码和查看密码会操做password,建立一个final对象pwLock来做为password的锁.不一样的资源用不一样的锁保护.代码示例以下:

class Account {
  // 锁:保护帐户余额
  private final Object balLock
    = new Object();
  // 帐户余额  
  private Integer balance;
  // 锁:保护帐户密码
  private final Object pwLock
    = new Object();
  // 帐户密码
  private String password;

  // 取款
  void withdraw(Integer amt) {
    synchronized(balLock) {
      if (this.balance > amt){
        this.balance -= amt;
      }
    }
  } 
  // 查看余额
  Integer getBalance() {
    synchronized(balLock) {
      return balance;
    }
  }

  // 更改密码
  void updatePassword(String pw){
    synchronized(pwLock) {
      this.password = pw;
    }
  } 
  // 查看密码
  String getPassword() {
    synchronized(pwLock) {
      return password;
    }
  }
}

那还有没有其余的解决方案? 可使用this来进行加锁,可是这种状况性能会不好,由于password和balance使用同一把锁,操做也就串行了,使用两把锁,password和balance的操做是能够并行的,用不一样的锁对受保护资源进行精细化关系,可以提高性能.这个叫细粒度锁

保护有关联关系的多个资源

若是多个资源之间有关联关系,那就比较复杂,经典的转帐问题.看下面代码可能发生并发问题吗?

class Account {
  private int balance;
  // 转帐
  synchronized void transfer(
      Account target, int amt){
    if (this.balance > amt) {
      this.balance -= amt;
      target.balance += amt;
    }
  } 
}

开起来没问题,其实否则,只对当前对象进行了加锁,那目标对象的访问呢?也就是说当前的对象是没法保护target.balance的. unsafe

上面的案例两我的之间的转帐或许没有问题,可是涉及三我的呢? example

这个时候B的余额可能为100,也可能为300,看哪一个执行在后了.那应该如何解决这种有关联的资源呢,找公共的锁就能够,也就是要锁能覆盖全部受保护资源,解决方案其实很多,以下

class Account {
  private Object lock;
  private int balance;
  private Account();
  // 建立 Account 时传入同一个 lock 对象
  public Account(Object lock) {
    this.lock = lock;
  } 
  // 转帐
  void transfer(Account target, int amt){
    // 此处检查全部对象共享的锁
    synchronized(lock) {
      if (this.balance > amt) {
        this.balance -= amt;
        target.balance += amt;
      }
    }
  }
}

这个解决方案缺点在于须要传入共享的lock,还有一种方案

class Account {
  private int balance;
  // 转帐
  void transfer(Account target, int amt){
    synchronized(Account.class) {
      if (this.balance > amt) {
        this.balance -= amt;
        target.balance += amt;
      }
    }
  } 
}

这个是否是很简单. safe

上图展现了如何使用共享的锁来保护不一样对象的临界区.

解决原子性问题,是要保证中间状态对外不可见.

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