Unity-Loom的多线程研究及优化

1.Loom的原理 Loom继承自MonoBehaviour,在Unity流程管理中Update方法下检查须要回调的Action进行加锁并回调,确保在主线程执行,回调序列自己又做为静态数据保存,在任意线程调用添加,简单轻量web 2.初始化优化 原版Loom的初始化方法较为繁琐,每一个场景都须要进行初始化,其实能够使用Unity的永不销毁方法来将Loom做为一个永久物体保存下来。 这样,只需在初始
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