P1979华容道(神仙题)

题目描述

小 B 最近迷上了华容道,但是他老是要花很长的时间才能完成一次。因而,他想到用编程来完成华容道:给定一种局面, 华容道是否根本就没法完成,若是能完成, 最少须要多少时间。编程

小 B 玩的华容道与经典的华容道游戏略有不一样,游戏规则是这样的:spa

  1. 在一个 $ n \times m​ $ 棋盘上有 $ n \times m ​$ 个格子,其中有且只有一个格子是空白的,其他 $ n \times m​ -1 $ 个格子上每一个格子上有一个棋子,每一个棋子的大小都是 $ 1 \times 1​ $ 的;
  2. 有些棋子是固定的,有些棋子则是能够移动的;
  3. 任何与空白的格子相邻(有公共的边)的格子上的棋子均可以移动到空白格子上。

游戏的目的是把某个指定位置能够活动的棋子移动到目标位置。code

给定一个棋盘,游戏能够玩 $ q $ 次,固然,每次棋盘上固定的格子是不会变的, 可是棋盘上空白的格子的初始位置、 指定的可移动的棋子的初始位置和目标位置却可能不一样。第 i 次玩的时候, 空白的格子在第 $ EX_i $ 行第$ EY_i $ 列,指定的可移动棋子的初始位置为第 $ SX_i $ 第 $ SY_i $ 列,目标位置为第 $ TX_i $ 行第 $ TY_i $ 列。blog

假设小 B 每秒钟能进行一次移动棋子的操做,而其余操做的时间均可以忽略不计。请你告诉小 B 每一次游戏所须要的最少时间,或者告诉他不可能完成游戏。游戏

输入输出格式

输入格式:class

第一行有 33个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,依次表示n,m,qn,m,q;im

接下来的 nn 行描述一个n \times mn×m 的棋盘,每行有mm个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每一个整数描述棋盘上一个格子的状态,00 表示该格子上的棋子是固定的,11 表示该格子上的棋子能够移动或者该格子是空白的。qq

接下来的 qq 行,每行包含 66 个整数依次是 EX_i,EY_i,SX_i,SY_i,TX_i,TY_iEXi,EYi,SXi,SYi,TXi,TYi,每两个整数之间用一个空格隔开,表示每次游戏空白格子的位置,指定棋子的初始位置和目标位置。数据

输出格式:img

共qq 行,每行包含 11 个整数,表示每次游戏所须要的最少时间,若是某次游戏没法完成目标则输出\(−1\)

输入输出样例

输入样例#1:

3 4 2
0 1 1 1
0 1 1 0
0 1 0 0
3 2 1 2 2 2
1 2 2 2 3 2

输出样例#1:

2
-1

说明

【输入输出样例说明】

棋盘上划叉的格子是固定的,红色格子是目标位置,圆圈表示棋子,其中绿色圆圈表示目标棋子。

  1. 第一次游戏,空白格子的初始位置是 (3,2)(3,2)(图中空白所示),游戏的目标是将初始位置在(1, 2)(1,2)上的棋子(图中绿色圆圈所表明的棋子)移动到目标位置(2, 2)(2,2)(图中红色的格子)上。

移动过程以下:

img

  1. 第二次游戏,空白格子的初始位置是(1, 2)(1,2)(图中空白所示),游戏的目标是将初始位置在(2, 2)(2,2)上的棋子(图中绿色圆圈所示)移动到目标位置 (3, 2)(3,2)上。

    img

要将指定块移入目标位置,必须先将空白块移入目标位置,空白块要移动到目标位置,必然是从位置(2,2)(2,2)上与当前图中目标位置上的棋子交换位置,以后能与空白块交换位置的只有当前图中目标位置上的那个棋子,所以目标棋子永远没法走到它的目标位置, 游戏没法完成。

【数据范围】

对于\(30\%\)的数据,\(1 ≤ n, m ≤ 10,q = 1\)

对于 \(60\%\)的数据,\(1 ≤ n, m ≤ 30,q ≤ 10\)

对于 \(100\%\)的数据,\(1 ≤ n, m ≤ 30,q ≤ 500\)

炸一看两个点感受无从下手(其实一开始我也蒙了):

但实际上是起始点要走到终点就必须带着空格子走(由于没有空格子没法移动)

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