小 B
最近迷上了华容道,但是他老是要花很长的时间才能完成一次。因而,他想到用编程来完成华容道:给定一种局面, 华容道是否根本就没法完成,若是能完成, 最少须要多少时间。编程
小 B
玩的华容道与经典的华容道游戏略有不一样,游戏规则是这样的:spa
游戏的目的是把某个指定位置能够活动的棋子移动到目标位置。code
给定一个棋盘,游戏能够玩 $ q $ 次,固然,每次棋盘上固定的格子是不会变的, 可是棋盘上空白的格子的初始位置、 指定的可移动的棋子的初始位置和目标位置却可能不一样。第 i 次玩的时候, 空白的格子在第 $ EX_i $ 行第$ EY_i $ 列,指定的可移动棋子的初始位置为第 $ SX_i $ 第 $ SY_i $ 列,目标位置为第 $ TX_i $ 行第 $ TY_i $ 列。blog
假设小 B
每秒钟能进行一次移动棋子的操做,而其余操做的时间均可以忽略不计。请你告诉小 B
每一次游戏所须要的最少时间,或者告诉他不可能完成游戏。游戏
输入格式:class
第一行有 33个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,依次表示n,m,qn,m,q;im
接下来的 nn 行描述一个n \times mn×m 的棋盘,每行有mm个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,每一个整数描述棋盘上一个格子的状态,00 表示该格子上的棋子是固定的,11 表示该格子上的棋子能够移动或者该格子是空白的。qq
接下来的 qq 行,每行包含 66 个整数依次是 EX_i,EY_i,SX_i,SY_i,TX_i,TY_iEXi,EYi,SXi,SYi,TXi,TYi,每两个整数之间用一个空格隔开,表示每次游戏空白格子的位置,指定棋子的初始位置和目标位置。数据
输出格式:img
共qq 行,每行包含 11 个整数,表示每次游戏所须要的最少时间,若是某次游戏没法完成目标则输出\(−1\)。
输入样例#1:
3 4 2 0 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0 0 3 2 1 2 2 2 1 2 2 2 3 2
输出样例#1:
2 -1
【输入输出样例说明】
棋盘上划叉的格子是固定的,红色格子是目标位置,圆圈表示棋子,其中绿色圆圈表示目标棋子。
移动过程以下:
第二次游戏,空白格子的初始位置是(1, 2)(1,2)(图中空白所示),游戏的目标是将初始位置在(2, 2)(2,2)上的棋子(图中绿色圆圈所示)移动到目标位置 (3, 2)(3,2)上。
要将指定块移入目标位置,必须先将空白块移入目标位置,空白块要移动到目标位置,必然是从位置(2,2)(2,2)上与当前图中目标位置上的棋子交换位置,以后能与空白块交换位置的只有当前图中目标位置上的那个棋子,所以目标棋子永远没法走到它的目标位置, 游戏没法完成。
【数据范围】
对于\(30\%\)的数据,\(1 ≤ n, m ≤ 10,q = 1\);
对于 \(60\%\)的数据,\(1 ≤ n, m ≤ 30,q ≤ 10\);
对于 \(100\%\)的数据,\(1 ≤ n, m ≤ 30,q ≤ 500\)。
炸一看两个点感受无从下手(其实一开始我也蒙了):
但实际上是起始点要走到终点就必须带着空格子走(由于没有空格子没法移动)