结论:happens-before以为着何时变量操做对你可见。php
咱们知道cpu的运行极快,而读取主存对于cpu而言有点慢了,在读取主存的过程当中cpu一直闲着(也没数据能够运行),这对资源来讲形成极大的浪费。因此慢慢的cpu演变成了多级cache结构,cpu在读cache的速度比读内存快了n倍。java
当线程在执行时,会保存临界资源的副本到私有work memory中,这个memory在cache中,修改这个临界资源会更新work memory但并不必定马上刷到主存中,那么何时应该刷到主存中呢?何时和其余副本同步?
并且编译器为了提升指令执行效率,是能够对指令重排序的,重排序后指令的执行顺序不同,有可能线程2读取某个变量时,线程1还未进行写入操做。这就是线程可见性的来源。segmentfault
针对以上两个问题,JMM给出happens-before通用的规则(注意这仅对java而言,其余的就布吉岛了)app
i = 1; //线程A执行 j = i ; //线程B执行
j 是否等于1呢?假定线程A的操做(i = 1)happens-before线程B的操做(j = i)。
那么能够肯定线程B执行后j = 1 必定成立。
若是他们不存在happens-before原则,那么j = 1 不必定成立。函数
(即便代码是先执行i=1,而后执行j=i,也不必定j=1,主要看是否符合happens-before)this
在程序运行过程当中,全部的变动会先在寄存器或本地cache中完成,而后才会被拷贝到主存以跨越内存栅栏(本地或工做内存到主存之间的拷贝动做),此种跨越序列或顺序称为happens-before。
注:happens-before本质是顺序,重点是跨越内存栅栏
一般状况下,写操做必需要happens-before读操做,即写线程须要在全部读线程跨越内存栅栏以前完成本身的跨越动做,其所作的变动才能对其余线程可见。线程
单例模式可能存在问题哦,请看个人文章【单例模式】DCL的问题和解决方法code
能够看出,若是有两个线程都执行过synchronized ,那么符合"管理锁定规则",那么咱们能够线程 singleton即便不加上volatile,也不会影响线程间的可见性对象
public class Singleton { private static Singleton singleton; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (singleton == null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton == null) { Singleton temp = null; try { temp = new Singleton(); } catch (Exception e) { } if (temp != null) singleton = temp; } } } return singleton; } }
线程A和线程B要执行的如下代码,最后结果b=1吗?(_其中list为CopyOnWriteArrayList_)排序
线程A | 线程B |
---|---|
a = 1; | list.get(0); |
list.set(1,""); | int b = a; |
执行顺序流1:
步骤 | 线程A | 线程B |
---|---|---|
a | a = 1; | |
b | list.set(1,""); | |
c | list.get(0); | |
d | int b = a; |
执行顺序流2:
步骤 | 线程A | 线程B |
---|---|---|
a | a = 1; | |
b | list.get(0); | |
c | list.set(1,""); | |
d | int b = a; |
在确线程B是否必定能看到线程A的a变量前,咱们先看看CopyOnWriteArrayList 的源码:
能够发现基本get/set都是一个volatile申明的array变量
private transient volatile Object[] array; public E get(int index) { return get(getArray(), index); } final Object[] getArray() { return array; } public E set(int index, E element) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { //TODO xxx setArray(newElements); } finally { lock.unlock(); } final void setArray(Object[] a) { array = a; }
经过咱们的源码的分析,基本能够判断这里要用到volatile变量规则,
即:对一个volatile变量的写操做happen—before后面(时间上)对该变量的读操做。
咱们对执行顺序流进行分析:
(步骤a happens-before 步骤b 记为 hb(a,b))
顺序流1:
根据程序次序规则能够获得 hb(a,b),hb(c,d),若是咱们但愿b=1,那么只须要 hb(b,c)
因为volatile变量规则,咱们能够获得hb(b,c),因此必定b=1。
顺序流2:
根据程序次序规则能够获得 hb(a,c),hb(b,d),若是咱们但愿b=1,那么咱们须要hb(a,b)或hb(c,d)。 然而没有规则能够获得以上条件,故不成立,b不必定等于1。