Unity 关于GetComponentsInChildren 利用扩展方法如何避免获取父物体

1:相信大家都有用到GetComponentsInChildren这个方法吧?但是再用这个方法的时候,        如果GetComponentsInChildre<T>(),     如果父对象和子对象都存在相同的T,那么这个得到的数组也会包含父对象中的T,这个在很多情况下我们是不要的,     那么如何解决这个问题呢? 2:解决方法 相信大家要写肯定都会啦,这里我是写了扩展方法(具体C#扩展
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