继承和多态

在OOP程序设计中,当咱们定义一个class的时候,能够从某个现有的class继承,新的class称为子类(Subclass),而被继承的class称为基类、父类或超类(Base class、Super class)。python

好比,咱们已经编写了一个名为Animal的class,有一个run()方法能够直接打印:git

class Animal(object): def run(self): print('Animal is running...') 

当咱们须要编写DogCat类时,就能够直接从Animal类继承:github

class Dog(Animal): pass class Cat(Animal): pass 

对于Dog来讲,Animal就是它的父类,对于Animal来讲,Dog就是它的子类。CatDog相似。函数

继承有什么好处?最大的好处是子类得到了父类的所有功能。因为Animial实现了run()方法,所以,DogCat做为它的子类,什么事也没干,就自动拥有了run()方法:oop

dog = Dog()
dog.run()

cat = Cat()
cat.run()

运行结果以下:ui

Animal is running... Animal is running... 

固然,也能够对子类增长一些方法,好比Dog类:spa

class Dog(Animal): def run(self): print('Dog is running...') def eat(self): print('Eating meat...') 

继承的第二个好处须要咱们对代码作一点改进。你看到了,不管是Dog仍是Cat,它们run()的时候,显示的都是Animal is running...,符合逻辑的作法是分别显示Dog is running...Cat is running...,所以,对DogCat类改进以下:设计

class Dog(Animal): def run(self): print('Dog is running...') class Cat(Animal): def run(self): print('Cat is running...') 

再次运行,结果以下:code

Dog is running... Cat is running... 

当子类和父类都存在相同的run()方法时,咱们说,子类的run()覆盖了父类的run(),在代码运行的时候,老是会调用子类的run()。这样,咱们就得到了继承的另外一个好处:多态。对象

要理解什么是多态,咱们首先要对数据类型再做一点说明。当咱们定义一个class的时候,咱们实际上就定义了一种数据类型。咱们定义的数据类型和Python自带的数据类型,好比str、list、dict没什么两样:

a = list() # a是list类型 b = Animal() # b是Animal类型 c = Dog() # c是Dog类型 

判断一个变量是不是某个类型能够用isinstance()判断:

>>> isinstance(a, list) True >>> isinstance(b, Animal) True >>> isinstance(c, Dog) True 

看来abc确实对应着listAnimalDog这3种类型。

可是等等,试试:

>>> isinstance(c, Animal) True 

看来c不只仅是Dogc仍是Animal

不过仔细想一想,这是有道理的,由于Dog是从Animal继承下来的,当咱们建立了一个Dog的实例c时,咱们认为c的数据类型是Dog没错,但c同时也是Animal也没错,Dog原本就是Animal的一种!

因此,在继承关系中,若是一个实例的数据类型是某个子类,那它的数据类型也能够被看作是父类。可是,反过来就不行:

>>> b = Animal() >>> isinstance(b, Dog) False 

Dog能够当作Animal,但Animal不能够当作Dog

要理解多态的好处,咱们还须要再编写一个函数,这个函数接受一个Animal类型的变量:

def run_twice(animal): animal.run() animal.run() 

当咱们传入Animal的实例时,run_twice()就打印出:

>>> run_twice(Animal()) Animal is running... Animal is running... 

当咱们传入Dog的实例时,run_twice()就打印出:

>>> run_twice(Dog()) Dog is running... Dog is running... 

当咱们传入Cat的实例时,run_twice()就打印出:

>>> run_twice(Cat()) Cat is running... Cat is running... 

看上去没啥意思,可是仔细想一想,如今,若是咱们再定义一个Tortoise类型,也从Animal派生:

class Tortoise(Animal): def run(self): print('Tortoise is running slowly...') 

当咱们调用run_twice()时,传入Tortoise的实例:

>>> run_twice(Tortoise()) Tortoise is running slowly... Tortoise is running slowly... 

你会发现,新增一个Animal的子类,没必要对run_twice()作任何修改,实际上,任何依赖Animal做为参数的函数或者方法均可以不加修改地正常运行,缘由就在于多态。

多态的好处就是,当咱们须要传入DogCatTortoise……时,咱们只须要接收Animal类型就能够了,由于DogCatTortoise……都是Animal类型,而后,按照Animal类型进行操做便可。因为Animal类型有run()方法,所以,传入的任意类型,只要是Animal类或者子类,就会自动调用实际类型的run()方法,这就是多态的意思:

对于一个变量,咱们只须要知道它是Animal类型,无需确切地知道它的子类型,就能够放心地调用run()方法,而具体调用的run()方法是做用在AnimalDogCat仍是Tortoise对象上,由运行时该对象的确切类型决定,这就是多态真正的威力:调用方只管调用,无论细节,而当咱们新增一种Animal的子类时,只要确保run()方法编写正确,不用管原来的代码是如何调用的。这就是著名的“开闭”原则:

对扩展开放:容许新增Animal子类;

对修改封闭:不须要修改依赖Animal类型的run_twice()等函数。

继承还能够一级一级地继承下来,就比如从爷爷到爸爸、再到儿子这样的关系。而任何类,最终均可以追溯到根类object,这些继承关系看上去就像一颗倒着的树。好比以下的继承树:

class-inheritance

静态语言 vs 动态语言

对于静态语言(例如Java)来讲,若是须要传入Animal类型,则传入的对象必须是Animal类型或者它的子类,不然,将没法调用run()方法。

对于Python这样的动态语言来讲,则不必定须要传入Animal类型。咱们只须要保证传入的对象有一个run()方法就能够了:

class Timer(object): def run(self): print('Start...') 

这就是动态语言的“鸭子类型”,它并不要求严格的继承体系,一个对象只要“看起来像鸭子,走起路来像鸭子”,那它就能够被看作是鸭子。

Python的“file-like object“就是一种鸭子类型。对真正的文件对象,它有一个read()方法,返回其内容。可是,许多对象,只要有read()方法,都被视为“file-like object“。许多函数接收的参数就是“file-like object“,你不必定要传入真正的文件对象,彻底能够传入任何实现了read()方法的对象。

小结

继承能够把父类的全部功能都直接拿过来,这样就没必要重零作起,子类只须要新增本身特有的方法,也能够把父类不适合的方法覆盖重写。

动态语言的鸭子类型特色决定了继承不像静态语言那样是必须的。

参考源码

animals.py

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