实例介绍Cocos2d-x精灵菜单和图片菜单

精灵菜单类是MenuItemSprite,图片菜单类是MenuItemImage。因为MenuItemImage继承于MenuItemSprite,因此图片菜单也属于精灵菜单。为何叫精灵菜单呢?那是由于这些菜单项具备精灵的特色,咱们可让精灵动起来,具体使用时候是把一个精灵放置到菜单中做为菜单项。

精灵菜单类MenuItemSprite,它的其中一个建立函数create定义以下:html

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  1. <span style="font-size:14px;">static MenuItemSprite* create  ( Node * normalSprite,  //菜单项正常显示时候的精灵  函数

  2.  Node *  selectedSprite,                                               //选择菜单项时候的精灵  this

  3.  Node *  disabledSprite,                                               //菜单项禁用时候的精灵  spa

  4.  const ccMenuCallback & callback                             //菜单操做的回调函数指针  .net

  5.  )</span>  指针


使用MenuItemSprite比较麻烦,在建立MenuItemSprite以前要先建立三种状态时候的精灵(即normalSpriteselectedSpritedisabledSprite)。MenuItemSprite还有一些create函数,在这些函数中能够省略disabledSprite参数。code

若是精灵是由图片构成的,咱们可使用图片菜单MenuItemImage实现与精灵菜单一样的效果。MenuItemImage类的其中一个建立函数create定义以下:orm

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  1. <span style="font-size:14px;">static MenuItemImage* create  ( const std::string &  normalImage, //菜单项正常显示时候的图片  

  2.  const std::string & selectedImage,                                                        //选择菜单项时候的图片  

  3.  const std::string & disabledImage,                                              //菜单项禁用时候的图片  

  4.  const ccMenuCallback & callback                                                        //菜单操做的回调函数指针  

  5.  )</span>  


MenuItemImage还有一些create函数,在这些函数中能够省略disabledImage参数。

咱们经过一个实例介绍一下精灵菜单和图片菜单的使用,这个实例以下图所示。


下面咱们看看HelloWorldScene.cppinit函数以下:

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  1. <span style="font-size:14px;">bool HelloWorld::init()  

  2. {  

  3.    if ( !Layer::init() )  

  4.    {  

  5.        return false;  

  6.    }  

  7.      

  8.    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  

  9.    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  

  10.    

  11.    Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");     

  12.    bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,  

  13.                              origin.y + visibleSize.height/2));  

  14.    this->addChild(bg);  

  15.    

  16.     //开始精灵  

  17.    Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png");                                     ①  

  18.    Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png");                                      ②  

  19.    

  20.     MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,  

  21.                                         startSpriteSelected,  

  22.          CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));                                     ③  

  23.     startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));             ④  

  24.      

  25.     //设置图片菜单  

  26.   MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(  

  27.                             "menu/setting-up.png",  

  28.                             "menu/setting-down.png",  

  29.                              CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));             ⑤  

  30.     settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));                  ⑥  

  31.      

  32.     //帮助图片菜单  

  33.    MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(  

  34.                             "menu/help-up.png",  

  35.                             "menu/help-down.png",  

  36.                                   CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));                      ⑦  

  37.     helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));            ⑧  

  38.    

  39.     Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);                  ⑨  

  40.     mu->setPosition(Point::ZERO);                                                                                                    ⑩  

  41.     this->addChild(mu);  

  42.    

  43.    return true;  

  44. }</span>  


在上面的代码中第①~②行是建立两种不一样状态的精灵,第③行代码是建立精灵菜单MenuItemSprite对象,第④行代码是设置开始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700,170),因为(700, 170)的坐标是UI坐标,须要转换为OpenGL坐标。

第⑤和⑦行代码是建立图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)

还有因为背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗口大小是960 x 640,咱们须要从新设置大小,修改AppDelegate.cpp代码以下:

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  1. bool HelloWorld::init()  

  2. {  

  3.    if ( !Layer::init() )  

  4.    {  

  5.        return false;  

  6.    }  

  7.      

  8.    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();  

  9.    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();  

  10.    

  11.    Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");     

  12.    bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,  

  13.                              origin.y + visibleSize.height/2));  

  14.    this->addChild(bg);  

  15.    

  16.     //开始精灵  

  17.    Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png");                                     ①  

  18.    Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png");                                      ②  

  19.    

  20.     MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,  

  21.                                         startSpriteSelected,  

  22.          CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));                                     ③  

  23.     startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));             ④  

  24.      

  25.     //设置图片菜单  

  26.   MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(  

  27.                             "menu/setting-up.png",  

  28.                             "menu/setting-down.png",  

  29.                              CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));             ⑤  

  30.     settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));                  ⑥  

  31.      

  32.     //帮助图片菜单  

  33.    MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(  

  34.                             "menu/help-up.png",  

  35.                             "menu/help-down.png",  

  36.                                   CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));                      ⑦  

  37.     helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));            ⑧  

  38.    

  39.     Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);                  ⑨  

  40.     mu->setPosition(Point::ZERO);                                                                                                    ⑩  

  41.     this->addChild(mu);  

  42.    

  43.    return true;  

  44. }  

在上面的代码中第①~②行是建立两种不一样状态的精灵,第③行代码是建立精灵菜单MenuItemSprite对象,第④行代码是设置开始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700,170),因为(700, 170)的坐标是UI坐标,须要转换为OpenGL坐标。

第⑤和⑦行代码是建立图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)

还有因为背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗口大小是960 x 640,咱们须要从新设置大小,修改AppDelegate.cpp代码以下:

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  1. <pre code_snippet_id="340364" snippet_file_name="blog_20140512_5_4431376" name="code" class="html">boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {  

  2.    // initialize director  

  3.    auto director = Director::getInstance();  

  4.    auto glview = director->getOpenGLView();  

  5.    if(!glview) {  

  6.        glview = GLView::create("My Game");  

  7.              glview->setFrameSize(1136, 640);                                                                              ①  

  8.        director->setOpenGLView(glview);  

  9.    }  

  10.    

  11. … …  

  12. }</pre>  

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  1.   

咱们须要在第①行添加glview->setFrameSize(1136, 640)代码。

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