精灵菜单类MenuItemSprite,它的其中一个建立函数create定义以下:html
[html] view plaincopyapp
<span style="font-size:14px;">static MenuItemSprite* create ( Node * normalSprite, //菜单项正常显示时候的精灵 函数
Node * selectedSprite, //选择菜单项时候的精灵 this
Node * disabledSprite, //菜单项禁用时候的精灵 spa
const ccMenuCallback & callback //菜单操做的回调函数指针 .net
)</span> 指针
使用MenuItemSprite比较麻烦,在建立MenuItemSprite以前要先建立三种状态时候的精灵(即normalSprite、selectedSprite和disabledSprite)。MenuItemSprite还有一些create函数,在这些函数中能够省略disabledSprite参数。code
若是精灵是由图片构成的,咱们可使用图片菜单MenuItemImage实现与精灵菜单一样的效果。MenuItemImage类的其中一个建立函数create定义以下:orm
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<span style="font-size:14px;">static MenuItemImage* create ( const std::string & normalImage, //菜单项正常显示时候的图片
const std::string & selectedImage, //选择菜单项时候的图片
const std::string & disabledImage, //菜单项禁用时候的图片
const ccMenuCallback & callback //菜单操做的回调函数指针
)</span>
MenuItemImage还有一些create函数,在这些函数中能够省略disabledImage参数。
咱们经过一个实例介绍一下精灵菜单和图片菜单的使用,这个实例以下图所示。
下面咱们看看HelloWorldScene.cpp中init函数以下:
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<span style="font-size:14px;">bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");
bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y + visibleSize.height/2));
this->addChild(bg);
//开始精灵
Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png"); ①
Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png"); ②
MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
startSpriteSelected,
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this)); ③
startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170))); ④
//设置图片菜单
MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
"menu/setting-up.png",
"menu/setting-down.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this)); ⑤
settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400))); ⑥
//帮助图片菜单
MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
"menu/help-up.png",
"menu/help-down.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this)); ⑦
helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480))); ⑧
Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL); ⑨
mu->setPosition(Point::ZERO); ⑩
this->addChild(mu);
return true;
}</span>
在上面的代码中第①~②行是建立两种不一样状态的精灵,第③行代码是建立精灵菜单MenuItemSprite对象,第④行代码是设置开始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700,170),因为(700, 170)的坐标是UI坐标,须要转换为OpenGL坐标。
第⑤和⑦行代码是建立图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)。
还有因为背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗口大小是960 x 640,咱们须要从新设置大小,修改AppDelegate.cpp代码以下:
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bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
Sprite *bg = Sprite::create("menu/background.png");
bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y + visibleSize.height/2));
this->addChild(bg);
//开始精灵
Sprite *startSpriteNormal =Sprite::create("menu/start-up.png"); ①
Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("menu/start-down.png"); ②
MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
startSpriteSelected,
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this)); ③
startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170))); ④
//设置图片菜单
MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
"menu/setting-up.png",
"menu/setting-down.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this)); ⑤
settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400))); ⑥
//帮助图片菜单
MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
"menu/help-up.png",
"menu/help-down.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this)); ⑦
helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480))); ⑧
Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL); ⑨
mu->setPosition(Point::ZERO); ⑩
this->addChild(mu);
return true;
}
在上面的代码中第①~②行是建立两种不一样状态的精灵,第③行代码是建立精灵菜单MenuItemSprite对象,第④行代码是设置开始菜单项(startMenuItem)位置,注意这个坐标是(700,170),因为(700, 170)的坐标是UI坐标,须要转换为OpenGL坐标。
第⑤和⑦行代码是建立图片菜单MenuItemImage对象,第⑥和⑧行代码是设置图片菜单位置。第⑨行代码是菜单Menu对象,第⑩行代码是菜单的位置mu->setPosition(Point::ZERO),设置的位置是Point::ZERO,它等价于Point(0.0f,0.0f)。
还有因为背景图片大小是1136 x 640,而Win32默认窗口大小是960 x 640,咱们须要从新设置大小,修改AppDelegate.cpp代码以下:
[html] view plaincopy
<pre code_snippet_id="340364" snippet_file_name="blog_20140512_5_4431376" name="code" class="html">boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLView::create("My Game");
glview->setFrameSize(1136, 640); ①
director->setOpenGLView(glview);
}
… …
}</pre>
[html] view plaincopy
咱们须要在第①行添加glview->setFrameSize(1136, 640)代码。